【SS27猛兽兵团】〃赛季玩法介绍

修改于05/211971 浏览赛季-猛兽兵团
【猛兽兵团】是一个全新的赛季玩法,类似于之前赛马娘的机制,通过拉赛季体力、招募勇者、升级培养勇者、升级大本营、招募兵团、升级兵团、兵团获得勇者加成、后期解锁战术,最终用于与关卡NPC兵团对决以获得胜利。
以下的攻略搬运了官方发布的玩法说明,配以图片结合介绍。
官方赛季玩法说明链接:https://www.taptap.cn/moment/661968530786223734
【猛兽兵团】赛季玩法说明
先上界面图↓↓↓
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1. 勇者
玩法开启期间,玩家队伍可消耗征召令,招募各种勇者。征召令可通过恢复、购买获取。本赛季开始,赛季礼包变为每日礼包,购买后自动加入到界面中,不再存于背包里。礼包分为:海星礼包、珍珠礼包、RMB礼包(未知价格)。总之,可以吃的礼包更多了,赛季更贵了!!!
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每日体力消耗
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  • 勇者有3种基础属性:行商、狩猎、战意。行商决定在大本营征收时获取的金币;狩猎决定获取的食物数量;战意越高则对战斗的加成越强。
玩家可以消耗阅历提升勇者等级,升级3种基础属性。
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  • 对应3种基础属性,勇者具备天生的3种资质。资质有对应的星级,星级为天生决定,不可提升;资质后续可消耗同名信物进行提升。资质和星级越高,升级时,对应属性的加成值越高。
每个勇者还能对应天赋效果,对兵种战斗属性进行加成。升级到特定等级(30级)即可解锁。
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2.大本营
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  • 玩家在大本营中可以进行征收和兑换。征收时,所有勇者的3种属性累加,根据累加的属性获取对应比例的金币和食物资源。
  • 征收有次数限制,每天5点重置次数。(每个队员每天可以花200海星提升4次行商征收次数,全队一共16次,加上系统每日刷新,合计20次。粮食征收也是这样。总计每天200*2=400海星。)
  • 可以消耗食物兑换为突破用的材料。(每天最高12次,每次兑换后都要涨一倍价格,后期超贵,不建议兑换多次。)
大本营可以进行升级获取各种效果。
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3. 兵种
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兵种为基础战斗单位,有不同的兵种类型。兵种之间有对应的克制关系。
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玩家可以消耗金币升级兵种。
目前我在主升弓兵和骑兵两个兵种。工兵在于射程远,先手攻击;骑兵在于移动速度快,可以快速支援其他小区域的战斗。但是后期基本上会趋于平均升级,以便提升兵团总体等级。
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4. 出征
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  • 玩家可以派出对应的兵种,进行挑战。获胜后可获取大量海星及其他道具奖励。
  • 出征将根据派出的军队数量消耗粮草。
出征有部队数量限制,升级大本营可解锁更多上阵位。(且每个兵种只能上阵2队
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具体的关卡NPC攻略作业,会在后续的正式服上线后看情况截图发布。
但是基于每个人的勇者等级、兵团等级不同,作业也无法做到通用。
到时候只能靠大家基于兵种克制问题而做相对应的上阵选择了。
5. 战术技能
  • 玩法开启后的第15天,会解锁【战术技能】。玩家可以给兵种配置战术技能强化兵种战斗实力。
6. 排名
  • 根据玩家推关进度进行排名。关卡相同时,将根据养成的综合实力进行排名。(应该是根据兵团总等级+勇者总等级判定)
  • 表现优异者将会获得专属称号【百战兵王】
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【个人总结】
1.猛兽兵团玩法应该是脱胎(抄bushi袭)于《小小军团》,算是比较古早的一款游戏了,相关玩法有些人应该接触过(除了我,完全没玩过)……
据说这是第一期上线,相对比较粗糙,在以后的赛季里应该会加以优化再抬上来,策划希望大家在体验时多多提意见,但是我个人感觉玩家提的意见和侧滑门想听到的意见会不一样…玩家提出的是要轻松解压减少氪金的建议,侧滑门希望听到的是玩法的多样性建议。
届时说不定会加入多人对战模式。多人对战:玩家可以与其他玩家进行实时对战,比拼策略和实力。在多人对战中,玩家可以选择不同的战术和阵容,与其他玩家一较高下。通过多人对战,玩家可以提升自己的排名和声望,获得更多的奖励和荣誉。(引用自AI)
2. 结合这次新出的【巅峰传承】系统来看,策划是想在赛季玩法上掘金了。通过卖属性,来逼氪赛季体力,且大幅度调整礼包上限。
巅峰传承的经验与赛季任务内的队伍成员使用总体力、总充能次数相关,这也是在变相地逼迫氪佬抛弃平民队友,转而选择氪佬队友组队,以便共同氪金拉满赛季提升巅峰传承等级!
这是【巅峰传承】的相关介绍:https://www.taptap.cn/moment/663731417640863992
3.赛季玩法经过几次改版,从原先的一阶段每个赛季玩法长达2个月,到如今32天,赛季战令的性价比不断下滑;从原先的氪金礼包有限到现在的大幅增长,再到之后的每日礼包爆炸式提升上限。赛季玩法已经成了我快要玩不起的东西了。
坚持写赛季攻略也几年了,从迷茫到适应到熟稔再到现在的两眼一抹黑,快要坚持不住啦!
每个赛季先行服提前21天体验、写攻略、提建议,再到正式服上线后氪金、催队友氪体力、准时上线4开参与玩法、夺冠……不断地拿到好成绩,也是刺激我这几年一而再坚持赛季的主要原因。所以当侧滑门问我对于赛季玩法的意见时,我总能洋洋洒洒地写下一大段建议。殊不知,改变玩法创新玩法只是侧滑门的顺带之举。每一次愿意花人力资源下去调整的玩法,都会附带着全新的逼氪系统。仿佛不创造新的氪金点,就没有必要去动一些老系统。
所以,今后如有再问起:包总您觉得赛季玩法有哪些方面可以调整的呢?
我的回答是:没有!目前已经是全网最完美状态了!千万不要再动任何一个设定,否则都会使得赛季玩法不足100%完美状态![表情_喷]
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区服:S2
ID:小包〃王者
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