伤害机制和伤害计算公式(下期说克制关系)

修改于04/2374 浏览游戏攻略
服务器:封神
ID:243095
伤害计算公式简单公式伤害=(攻击力-防御力)×倍率×克制×暴击×增减伤×(单体/范围)增伤
  • 具体哪种伤害算在了哪类里,有在下面各类型伤害中标注
-Σ目标有具体数值的防御力×(1+Σ目标有百分比数值的防御力加成)×(1-Σ目标有百分比数值的防御力削弱)]
×(1-目标免伤率+目标被减少的免伤率±自身提升/(被)削减的伤害率)
×(1-30%(这个30%是格挡所减少的伤害)±目标格挡强度削弱/提升率)
×(1.5±暴击伤害增加/削减率)
×(1±职业克制提升/削减伤害倍率)
×(1±范围伤害增加/削减百分比)(1±单体伤害增加/削减百分比)
×(1±对主角伤害增加/削弱百分比)
×(1±各种伤害提升/削减百分比)
×  技能伤害倍率
  • 注:最后一项的加减法只在伤害提升/削减名称相同时适用,若名称不相同,则为乘法
TapTap
2
2
1