2025腾讯游戏发布会详解:24款新品一文打尽,哪些有望长青?
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这场发布会虽然是腾讯IEG在秀肌肉,但其也并未展现全部实力。
作者:金逐浪
4月22日晚上20:00,SPARK2025腾讯游戏发布会正式在线上举行。
在这场长达2个多小时的发布会上,腾讯游戏首次分“制作”“发行”“投资”三大篇章,发布了共计46款海内外游戏的最新动态,其中包括24款游戏新品;25位海内外游戏开发者参与发布,向玩家介绍游戏最近进展,其中既包括游戏新内容、新节点、新赛事等,也包括基于玩家反馈的跟进优化。

24款新品各领风骚,展现了腾讯游戏强大的产品储备深度
腾讯IEG的六大研发部门除了Supercell外的其余四大工作室群——天美、光子、魔方、北极光工作室群以及拳头游戏都拿出了王牌IP产品进行亮相,而且代理的王牌产品也没有错过这次盛典。
在这场发布会上亮相的老产品大多都是玩家非常熟悉的,比如《王者荣耀》《和平精英》这两大旗舰长青手游,又或者是《英雄联盟》《地下城与勇士》《穿越火线》组成的端游时代的“三驾马车”等,尤其是《英雄联盟》还与由其IP衍生的产品矩阵(《英雄联盟手游》与《金铲铲之战》)一起打包亮相。
值得关注的是,在发布会上,《三角洲行动》宣布移动端在海外上线。目前在预下载阶段,《三角洲行动》移动端在全球超160个国家免费榜登顶。而据三方平台显示,《三角洲行动》海外服分别由Garena和腾讯海外发行品牌Level Infinite发行,前者主要负责中国台湾、东南亚、南美洲、巴西等地发行。

4月22日的腾讯游戏发布会上《三角洲行动》手游宣布同日全球上线
至于其他的老产品,本文就不多做介绍了,让我们将目光聚焦在腾讯发布会上出现的未正式上线的新产品上。此次发布会上出现的新品一共24款,可以划分为7款腾讯自研产品、13款腾讯代理发行产品、以及4款腾讯投资相关游戏产品。这些覆盖了不同类型与不同题材的产品组合,全方位地展现了腾讯IEG的产品储备深度。
制作篇:7款腾讯自研新产品
《王者荣耀世界》
首先是备受关注的《王者荣耀》IP改编的《王者荣耀世界》。《王者荣耀世界》首曝于2021年,是天美工作室基于“王者荣耀”IP推出大世界多人联机冒险游戏。彼时正是《原神》带火了开放世界品类之后,大世界游戏集体井喷的时间段,想必腾讯也是眼馋《原神》的巨大成功,因此希望进军该赛道,并以旗下最有影响力的国民级游戏IP为之保驾护航。
不过,自从《王者荣耀世界》公布后至今已有4年,虽然每年都会爆料一到两次,但游戏研发进展缓慢,只进行过小规模的测试。但随着今年1月游戏获得了版号,也预示着距离上线的时间已经不远了。而这次发布会举办的当日上午,《王者荣耀世界》宣布正式开启全球预约,预计游戏将于2025年内上线,届时会登陆PC和移动端。

《逆战未来》
《逆战:未来》是天美J3工作室的重要新品,也是天美自研FPS端游《逆战》的情怀续作,今年3月发布了最新PV,并开启了「重启测试」。《逆战:未来》曾用名《逆战手游》,名字更换的背后,是游戏设计方向的转变。据悉,前制作人陈鹏已经离职,现在制作人为徐鹏翔,天美J3工作室负责人姚远整体统筹。
《逆战:未来》的当前版本取消了之前《逆战手游》版本的探索式大世界+关卡内容形式,将内容更加聚焦于合作射击体验,端游《逆战》僵尸猎场、塔防、机甲战斗等经典模式悉数回归,原有的大世界设计也转化为了这些玩法中的箱庭关卡场景。游戏未来将围绕单局PVE玩法机制做出创新,为玩家提供爽快有趣的差异化体验,尝试打破PVE枪战的固有认知。

《暗区突围:无限》
本次发布会上魔方工作室群带来了三款新产品的展示信息。首先是《暗区突围》的端游版本《暗区突围:无限》,此前手游成为第一款闯入目前流行的“搜打撤”玩法的类塔科夫赛道的手游产品而大获成功。
《暗区突围》手游在2023年上线,当年内就取得全球注册用户破亿的惊人成绩,可想而知游戏的DAU也是相当惊人的。虽然限于营收规模到不了40亿而未能晋升为长青游戏,但也多次在腾讯财报会议上受到管理层的表扬。
虽然端手游数据肯定不会互通,但手游的成功将大大提升了端游成功的希望。而本次发布会上制作组表示《暗区突围:无限》是一个专注于端游的团队,致力于提高游戏品质。游戏将在4月29日正式上线,4月25日即开启预下载。

《洛克王国世界》
魔方工作室群的第二款产品则是《洛克王国》IP的跨端新作《洛克王国世界》。页游时代的《洛克王国》是当时很多青少年玩家的青春记忆,而如今十几年过去了,当年的玩家已经步入中年阶段,因此情怀将是其最大的号召力。另外,这款游戏主打开放世界抓宠,不知道在帕鲁热冷却之后,《洛克王国世界》是否还能重新带火这一赛道。
游戏在去年进行了iOS端的首次测试。今年3月27日,《洛克王国世界》又在三端(iOS、安卓、PC)同步开启二测,而且制作组宣称二测与三测是合并进行的,也许距离游戏上线已经不远了。

《异人之下》
魔方工作室群的第三款产品是3D格斗新游《异人之下》,这款游戏改编自知名国漫IP《一人之下》,而该IP属于腾讯动漫。原本腾讯动漫就是腾讯互娱旗下的互联网漫画平台,2023年时虽然阅文集团以不超过6亿元的价格收购腾讯动漫旗下相关资产,但对于腾讯来说,此笔交易仅是“左手倒右手”,因此这款产品依然是完全属于腾讯的产品。
魔方工作室群以《火影忍者》垄断了2D格斗手游市场的大半壁江山,去年推出的3D格斗手游《航海王壮志雄心》表现也不俗,这次从日漫IP改为国漫IP,不知道能否再创辉煌,如果成功的话将对国漫行业有着不可估量的推动作用。游戏在去年12月开启了首次技术测试,在格斗动作表现方面获得了大量好评。游戏已开启预约,但上线时间仍未公布。

《荒野起源》
北极光工作室也展示了SOC新作《荒野起源》,去年2月获得版号。作为一款基于UE4引擎制作的开放世界生存建造游戏,游戏整体世界观强调原始部落和AI机械兽,设计概念有点像《地平线:零之曙光》。制作组表示,《荒野起源》将十分强调生存的真实体验,例如游戏中下雨了需要避雨、砍树需要避免被砸到等等,并且游戏将拒绝数值堆砌和强制社交,采用一人一世界的机制。游戏近期将开启第二次测试,未来也会开启海外测试。

《无畏契约:源能行动》
就在发布会前一天,由拳头和光子工作室联合开发的《无畏契约:源能行动》(即无畏契约手游)官宣首曝,并同步开启全渠道预约活动。游戏基于PC端核心体验,对移动端的射击体感细节进行了深入研究与尝试。由于《无畏契约》端游大获成功,其IP影响力正处于高峰期,移动端未来的表现相当值得期待。
《无畏契约:源能行动》曾以《Project C》的名称短暂测试过两轮。拳头游戏无畏契约工作室全球负责人安娜也在发布会上宣布了将在6月开启首轮大规模测试——“代号:欧米伽测试”

发行篇:13款腾讯代理发行产品
《流放之路:降临》
“发行篇”的第一个产品《流放之路:降临》就是《流放之路2》(《POE2》)的国服版本,在发布会的前一天,游戏喜提版号。《POE2》是由腾讯旗下新西兰Grinding Gear Games研发的暗黑动作革新之作,去年上线全球服后取得了惊人的成绩,多次登顶Steam全球畅销榜第一,荣获Steam 2024铂金级年度新品、铂金级最热玩游戏。
而本次发布会官宣的国服版本,将由WeGame负责发行,实机演示中也展示了研发中的包括游侠、僧侣、魔巫、战士、女巫、佣兵等多个职业,及部分BOSS战斗效果。《流放之路:降临》的先锋测试将于今年年内开启。

《天堂2:盟约》
《天堂2:盟约》即《天堂2M》,这是韩国MMO大厂NCsoft旗下最知名的IP,也是韩国iOS畅销榜榜首常客。去年NCsoft宣布,旗下MMORPG手游《天堂2M》在中国大陆地区的运营,将由腾讯游戏和小明太极负责,其中小明太极已于去年10月25日取得游戏上线中国大陆所需的进口版号,且游戏在中国的正式名称为《天堂2:盟约》。
《天堂2:盟约》的原作是PC端MMORPG游戏《天堂2》,该游戏自2004年在中国市场推出后至今仍在运营中。自2012年起,腾讯游戏就一直是《天堂2》在中国的发行商,并积累了丰富的运营经验。这次合作,也将基于腾讯在中国市场的本地化运营能力和NCSoft的开发实力,预计为《天堂2:盟约》带来更加顺利的市场表现。《天堂2:盟约》将于6月开启测试招募。

《地下城与勇士:卡赞》
《地下城与勇士:卡赞》是由韩国大厂Nexon开发的DNF IP的买断制单机游戏,游戏自从3月底上线Steam以后,上线首日即冲上Steam全球畅销榜TOP 3。目前游戏已经在Steam上拥有近1万条评价和90%的好评率。《地下城与勇士:卡赞》国服版本现已开启预约。

《The Finals》
《The Finals》是由Nexon旗下由Embark工作室研发的多阵营对抗第一人称射击游戏。游戏在2023年上线Steam时一度是大爆款。去年腾讯与Nexon签约获得了《The Finals》的国内代理权,国服预计将于今年下半年首测。
《The Finals》的开发者均来自EA DICE的《战地》系列,这为游戏注入了丰富的射击体验和团队战术元素。然而,《The Finals》并非传统的吃鸡或撤离射击游戏,更不同于那些追求速度与刺激的第一人称射击游戏。
《The Finals》的独特魅力之一在于其高度可破坏的环境。在游戏中,大部分物体如墙壁、地板,甚至是整个建筑,都是可以被摧毁的。这种设计为玩家带来了前所未有的游戏体验,每次破坏都会引发真实的物理反应,使得游戏世界更加生动逼真。

《硅基宇宙》
《硅基宇宙》是一款由像素软件研发、腾讯游戏发行的无边界开放宇宙跨端沙盒冒险游戏。该游戏连续两年亮相腾讯游戏发布会,由于此前由像素软件研发,腾讯代理发行的山海经无缝开放世界手游《妄想山海》取得不错的成绩,因此如果将《硅基宇宙》看作是科幻版的“妄想山海”续作的话,游戏或许能够再创佳绩。
《硅基宇宙》以其无边界的开放宇宙为特色,玩家可以挣脱肉身束缚,以数字生命的形态穿梭于浩瀚星河。游戏无需加载切图,没有区服隔阂,宇宙的每一寸空间都为玩家敞开。游戏中包含五大文明和数十种赛博格角色,玩家可以选择成为持枪仗剑的独行游侠、驾驶机甲体验铁与火的浪漫,或者参与大规模星舰集群战役。此外,玩家还可以建造自己的星际家园,进行开采、养殖和贸易等活动,见证文明的兴起与衰落。

《失控进化》
由无端科技开发、腾讯代理发行的Rust正版授权硬核生存手游《失控进化》,于2023年10月25日获得版号,4月8日正式开启了全平台预约,目前已突破500万预约量。
作为《Rust》的官方正版玩法授权手游,《失控进化》注重还原端游“PVP+生存”玩法,构筑了一个极为真实且残酷的末日世界,力求给SOC爱好者带来充满沉浸感的拟真生存玩法体验。《失控进化》。官方也再三承诺,将坚决抵制“数值陷阱”,拒绝售卖任何破坏游戏平衡性的道具,坚持“不卖资源,不卖战力加成,让生存游戏回归零付费门槛、公平竞技。

《舞力全开:派对》
育碧旗下著名体感音乐舞蹈游戏《舞力全开》移动端在本次腾讯发布会上正式亮相。《舞力全开:派对》由育碧上海开发,腾讯负责国内代理,目前游戏已经开启抢先测试报名。
《舞力全开:派对》主打“打破次元壁”的舞蹈社交体验,将采用手机摄像头作为动作判定,玩家只需要手机就可以跳舞游玩。由于腾讯音乐集团在国内拥有强大的曲库,相信《舞力全开:派对》在曲目方面能有极大优势。

《遮天世界》
由凯撒文化旗下天上友嘉研发、腾讯游戏发行的《遮天》IP改编手游《遮天世界》也在本次腾讯发布会上更新了产品的最新进展。《遮天世界》是一款主打轻度体验的国风修仙手游,游戏将在五月开启寻仙测试。

《龙石战争》
《龙石战争》是一款养“城”系塔防SLG,融合了城建经营、巨龙养成、立体沙盘战争、即时塔防战斗等多种游戏乐趣,为玩家带来一个充满挑战与机会的真实奇幻世界。据悉,该产品将由腾讯系公司儒意景秀代理发行,目前首次测试将进入倒计时,最快6月即可与玩家见面。

《矩阵:零日危机》
除了前文的《失控进化》之外,另一款由无端科技研发的游戏《矩阵:零日危机》也由腾讯代理发行。这是一款主打PVE玩法的肉鸽射击端游,本次发布会上着重展现了游戏的肉鸽玩法,目前游戏已经开启全球预约。

《修仙时代》
由电魂网络研发、腾讯游戏发行的修仙题材手游《修仙时代》则是第二款亮相的修仙手游,可见腾讯十分看好修仙题材作品在青少年群体中的影响力。该游戏主打开放世界、自由探索,玩家能够在游戏中自由选择修炼方式。目前已经开启预约

《星痕共鸣》
由上海宝可拉网络科技有限公司制作的《星痕共鸣》,是根据前两年万代旗下热门二次元MMO《蓝色协议》的IP改编而来的手游。去年年底《星痕共鸣》首曝并进行了首次测试,而4月24日游戏也将开启二测招募。

《胜利女神:新的希望》
“发行篇”的最后是金亨泰创立的韩国二次元游戏公司Shift Up旗下的主力产品《NIKKE》的国服——《胜利女神:新的希望》。此前《NIKKE》的国际服由腾讯海外发行品牌Level Infinite在海外市场发布并大获成功,但因为画风问题,一度无人相信游戏能引进国内市场,直到该游戏突然在去年下半年以《胜利女神:新的希望》之名获得版号,才粉碎了一切质疑。前段时间《胜利女神:新的希望》开启了预约,而本次发布会也宣布游戏将于今年5月正式上线。

投资篇:4款腾讯投资相关产品
《影之刃零》
“投资篇”的开篇是由灵游坊基于UE5引擎自主研发及发行的动作角色扮演单机游戏《影之刃零》,将将登陆PS5与PC平台。在《黑神话:悟空》上线后,网友们也曾调侃它可能会是“村里的第二个大学生”。
灵游坊早在2021年时,就已经拿到腾讯的数亿投资。梁其伟曾在公开信中说,“在非常偶然的情况下,腾讯得知我们制作大型PC/主机游戏的想法,随机来了解情况”,最后达成了投资。正是基于这一层关系,《影之刃零》出现在腾讯游戏发布会首次设立的“投资篇”环节是很自然的事情。
在发布会上,灵游坊创始人、《影之刃零》制作人梁其伟感谢广大玩家的支持与鼓励,“去年我们在全球范围举办了6场试玩活动,共计12000名国内外玩家体验了游戏,提供了很多宝贵建议。目前游戏在紧锣密鼓研发中,我们将于今年公布发售日期。”

《Cronos:The New Dawn》
来自波兰的开发商Bloober Team带来了新作——《Cronos:The New Dawn》,这是一款第三人称生存恐怖游戏,讲述了一位隐匿在防护服下的神秘旅者的故事。游戏将在今年全球上线,目前可以在Steam上添加愿望清单。

《狂野星球复仇记》
将于5月8日全球上线的《狂野星球复仇记》是一款欢乐恶搞的科幻动作冒险游戏,支持线上双人或线下双人分屏,由加拿大开发商Raccoon Logic Studios开发。游戏在发布会上首次曝光了全中文配音预告片,还首次曝光为亚洲玩家设计的外卖装和猫娘装,产品提供全程中文语音。

《沙丘:觉醒》
在“投资篇”压轴发布的《沙丘:觉醒》(Dune: Awakening),将于6月5日开启全球抢先体验,并即将于6月10日全球发布。这是一款科幻风格的开放世界多人在线游戏,由挪威开发商Funcom研发。游戏的创意总监Joel Bylos表示,游戏全球上线时,会全面支持中文,力求为华语玩家带来原汁原味的厄拉科斯史诗体验;同时也会建立专门的中文社区,认真听取并及时回应华语玩家的反馈。

腾讯发布会全力扶持合作伙伴,IEG秀肌肉未尽全力
虽然在发布会上亮相的产品多达46款,但并非全部都由腾讯亲自发行,有些是让“腾讯系”公司儒意景秀发行,如《龙石战争》,有些则是由腾讯投资的团队自己发行,如《影之刃零》等,可见腾讯是非常扶持自己投资的合作伙伴的,愿意将年度发布会的流量与之分享。
而在“发行篇”中,腾讯的合作伙伴,也有不少是腾讯投资并持有股份的国内外游戏公司,如国内的儒意景秀,像素软件,无端科技,法国的育碧,韩国的Shift Up。除此之外,腾讯的合作伙伴还有韩国NCsoft与Nexon这两家韩国头部游戏公司,以及国内的凯撒文化与电魂网络这两家,腾讯是不持股的。
细究起来的话,这四家公司此前都与腾讯有过合作,如腾讯曾代理发行NCsoft的《天堂2》,以及Nexon的《地下城与勇士》,凯撒文化的《荣耀新三国》,电魂网络的《我的侠客》等产品,如今又继续延续了此前的合作关系。对此,凯撒文化CEO何啸威曾经说到,“腾讯已经现在这么大的体量了,但是仍然需要外部合作。因为内容这个东西是无法垄断的,特别是游戏产品的产出,属于创意行业”。
当然,还有很多被玩家期待的腾讯游戏在研产品并没有亮相,比如Supercell就没有登场,可能是新品《爆裂小队》已经比发布会提前一天上线国服的缘故,而被腾讯收购后上海烛龙的国风单机大作《古剑奇谭4》,腾讯第二方工作室成都蛇夫座的日蚀边缘工作室的骑士幻想动作冒险游戏《湮灭之潮》,光子洛杉矶工作室的3A开放世界游戏《最后的哨兵》,以及最近热传的《剑来》IP单机游戏等。因此,这场发布会虽然是腾讯IEG在秀肌肉,但也并未真正展现其全部的实力。

Supercell新品《爆裂小队》比发布会提前一天上线国服
捡漏字节爆款,《龙息:神寂》成北极光工作室群新门面
对于腾讯的部分老玩家来说,值得注意的还有一点,魔方工作室群旗下的王牌产品《火影忍者》与北极光工作室群旗下最知名的IP系列《天涯明月刀》的端手游均没有在此次发布会上亮相,前者或许是没有新内容爆料的需求,但对后者来说就有点耐人寻味了。
今年2月底,腾讯北极光 A2 工作室总经理、《天涯明月刀》端游主策兼手游制作人杨峰(猫叔)从工作了14年之久的腾讯离职,且《天涯明月刀》世界观与市场负责人顾婷婷也于同期离职,因其工作已满15年,因此直接选择接受退休大礼包。如今《天涯明月刀》端手游除了表现低迷外,既没有亮相发布会,且至今腾讯仍未公布接任者的消息,不知道未来是否还有重振雄风的机会。
不过这次北极光工作室群增添了一个已上线的“新面孔”——《龙息:神寂》。这是一款在今年3月20日才上线国服的产品,一度杀至畅销榜第九,在12天内实现国内全平台预估流水1.6亿+,可以说是3月最为成功的新游。
而《龙息:神寂》的国际服仍由字节跳动旗下朝夕光年运营,该产品及研发团队是字节跳动游戏业务大撤退时甩卖的游戏资产,被腾讯北极光工作室群接盘过来,其地盘也因此从上海扩张到广州,但随着后来字节游戏业务的重启,可以说字节跳动白白错失了一个爆款。
而北极光工作室群在《天涯明月刀》端手游系列没落后亟需一款高收入的新产品“坐镇”,目前来看,《龙息:神寂》已经成为北极光工作室群旗下产品矩阵中的新门面,游戏刚上线不久且表现优异,值得北极光工作室倾斜更多的资源。

《龙息:神寂》已经成为北极光工作室群旗下产品矩阵中的新门面
发布会上有哪些新品有望发展成为潜力长青游戏?
仅用一年时间,腾讯游戏就打了一场漂亮的翻身仗——去年年会上,还被马化腾痛批为“躺在功劳簿上吃老本”的腾讯游戏,今年年会上就被其评价为“非常争气”。这得益于腾讯游戏的长青战略,2024年的腾讯财报特别指出,“扩充了长青游戏组合,数量已由2023年的12款游戏,增加至2024年的14款,并持续培育具备长青潜力的新游戏”。
而在2024年财报的电话会议上,腾讯首席战略官詹姆斯·米歇尔谈到了《三角洲行动》,称仅去年第4季度其在国内收入就超过了10亿元,且包括《三角洲行动》在内的多款产品,目前也正稳步朝着成为“长青游戏”的方向积极迈进。
另外,就在发布会10天前的4月12日,《三角洲行动》在新赛季「黑夜之子」的前瞻直播上,公布了一则新数据——游戏双端DAU目前已经突破1200万。这个日活数据已经远超腾讯对于长青游戏的定义标准(a.年流水超40亿元;b.季度平均DAU手游≥500万、PC端≥200万)。也就是说,《三角洲行动》已经预定成为下一款长青游戏,也就是第15款长青游戏,只需要满足其上线后一年内达到40亿流水的另一个条件即可,预计在今年Q3即可实现。

4月12日,腾讯宣布《三角洲行动》双端DAU突破1200万
除了《三角洲行动》外,这次腾讯发布会上展现的新品中,还有没有有望冲击长青游戏的新面孔呢?我们不妨认真探讨一下。
其实腾讯对于长青游戏的标准要求极高,需要同时满足年流水(40亿元)与一个季度内平均DAU(手游500万,端游200万)的高要求,因此只有大IP作品,尤其是竞技类游戏才有较大的希望。据此推测,国民级IP“王者荣耀”的衍生产品《王者荣耀世界》,火爆全球的《无畏契约》的端转手产品《无畏契约:源能行动》是不难达成长青游戏的标准的。
比如,《王者荣耀》自2015年上线以来迅速风靡全国,成为名副其实的国民级游戏,去年DAU重回1亿+,只要有1/10的活跃玩家去尝试这个游戏,都能达成千万DAU的恐怖数据(对开放世界RPG来说),与巅峰时的《原神》不相上下,而开放世界游戏的氪金力度要比MOBA强度大得多,只要有1/3的玩家付费的话,天美工作室群或将会创造一个远超《王者荣耀》的前无古人的流水纪录。

《王者荣耀世界》能否创造前无古人的流水纪录现在谁也说不准
至于《无畏契约:源能行动》,得益于其端游横扫全球英雄射击赛道的影响力,比如在发布会上腾讯公布了《无畏契约》国服同时在线人数稳定突破200万,只要产品质量过关,就有望成为光子工作室群自《和平精英》及《PUBG M》之后创造的又一款旗舰长青手游。

发布会上腾讯公布《无畏契约》国服同时在线人数稳定突破200万
剩下的产品中,可能有潜力成为长青游戏的就不多了,但《暗区突围:无限》与《胜利女神:新的希望》这两款值得关注。而前者的国服下周上线,后者的国服下个月上线。
自《暗区突围》手游上线以来,腾讯财报多次提及其在国内及全球市场的玩家数据很好,高层也很满意,但我们研究一下就会发现,游戏可能已经突破500万的DAU,但据第三方数据,去年国内年流水才12.21亿,由于国外并没有国内火爆,因此即使算上海外流水,也与40亿的数据相距甚远。如果《暗区突围:无限》上线的话,由于端手游数据不互通,其实只能算作是两个游戏(类似网易的《永劫无间》端手游),但如果我们将端手游作为一个整体以同一游戏IP来看的话,那么“暗区突围”IP是有望成为潜力长青产品的。
至于《胜利女神:新的希望》,则是其在海外市场一直有着众多忠实的二游玩家拥趸,并连续创造着惊人的流水表现,如果进入国内这个全球最大的二次元游戏市场之后表现更为火爆的话,将会带来玩家数量与产品流水的大幅增长,而它也就有望成为潜力长青产品。