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论如何解决第二章之类高难度关卡的简单方法

2020/10/17214 浏览
————前言————
发现这游戏的帖子不算少,但实际上引导 新手或者缺乏方法的玩家 的帖子却不多,我在这里向这类玩家介绍一种简单解关的方法。
方法虽然简单,却免不了繁琐的尝试,但优点是可以比较少地深入思考,更容易使得上诉玩家进行解关。所以,有其他解关方法的tap友,欢迎在评论区补充,也请勿以本帖的方法,思考较少但较繁琐而发表不良言论,谢谢。
开始进入正题:
————正文————
我以1-19为例,该关卡的图:
TapTap
————第一部分————
第一部分:可以明确位置或方向的模块
在大部分的关卡中,都有一两个灯塔只有一条路径可以点亮,比如下图:
TapTap
图①点亮灯塔可以有四个正向方向和四个斜向方向进行点亮,而上图被圈起来的灯塔只有红线一条方向可以点亮,这里就可以判断出第一个模块的摆放位置。
摆放位置解决了,就该解决摆放方向,有时候摆放方向也是比较方便确认的,如上图圈起来的灯塔要被点亮,除了上图一种模块摆放方向之外,还有一种是:
TapTap
但是,这种方向可以直接排除,因为没法有光线引入该模块。所以只能第一块模块只能按图①进行摆放。
接下来再看看有没有唯一路线点亮的灯塔,有的,在刚刚那个需要点亮的灯塔左边:
TapTap
“图②”,但是这次就只能确定摆放位置而没法判断摆放方向,因为两种摆放方向都不好确定。但是由于图②的方向不仅不会“浪费光线”,还可以照亮右上角的一个灯塔,我们暂时先以这个方向为基础进行尝试,如果后期出现问题再回过头来进行调整。
(刚刚最上面说了,繁琐的尝试就从这里开始)
接下来继续寻找唯一路线的灯塔,然而发现没有了,那就进入解关第二部分
————第二部分————
第二部分:从主干光路寻找突破口
什么是主干光路?
TapTap
如上图,红色圈里的光线出发点散发出的光线,我称为主干光路,因为后续的高难度关卡都需要对主干光路进行修整。
接着,我们从主干光路的第一格开始放置测试
TapTap
TapTap
很明显,第一格的测试都是失败的,也就是说第一格不应该放置模块
2.我们开始测试第二格,在这里发现第二格放置近等边三角镜面模块之后,再其右上方放一个直角三角镜面模块刚好可以点亮旁边的灯塔,那我们暂且这样试一试,若有不行,再回头重试
TapTap
3.现在再进行测试,另外一条斜线方向的光路
TapTap
这样子浪费了一部分光路,大致猜测是错误的,再次测试
TapTap
这时候“导”出了两条可利用的光路,应该是正确的,先不变动,若不行再重新测试(接下来我会略过很多测试步骤,以减少篇幅)
TapTap
这样子浪费了一条光路,换一个试一下
TapTap
然后,另外一边也测试一下
TapTap
再次调试
TapTap
有个模块挡住了一条光线,调整一下
TapTap
这时候左边的灯塔还未点亮,寻找点亮的路线,并测试
TapTap
右上角的光线也测试一下
TapTap
发现不太对,换个模块试一下
TapTap
感觉那块近等边三角模块也不太对,再次调试
TapTap
再次调试,看看能不能把左边的灯塔顺便点亮
TapTap
不断调试
TapTap
很好,点亮了左边的灯塔。
再测试一下右上角的
TapTap
剩下最后一个灯塔了,是要从斜线方向入手,测试一下
TapTap
OK,点亮全部灯塔,解开,通关!
虽然,看着很快,但实际上,大部分的测试和调试不不一定是正确的,按这个方法来解,将是十分考验耐心的。
如果有哪里不清楚的,可以在评论区提问。
如果有更好的、通用的、适合不太会的玩家的方法,也欢迎在评论区提出。
01:26
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