测试缺点记录(转)

修改于2020/10/1779 浏览反馈
写在前面,从原论坛转过来的,这个帖子记录了我从头开始游玩感到不适的地方,希望能对游戏优化有所帮助,其中相当一部分缺点在适应游戏后已经不算缺点,但是在刚接触时仍然会感到不适,为了保证真实,我没有删掉初接触时记录的缺点。
建议也只是我作为玩家个人意见,考虑到游戏成本问题有些建议我没有提,这些建议里目前应该只有16.24两条的成本比较高
后续发现缺点还会继续更新。
1.下载时加载画面太过单调,可以加一些立绘动画或者背景画面背景故事。
2.第一章剧情对战死神的位置倒下有些突兀,忽然就倒了,加点解释比较好。
3.获得的物品只有图标没有名字,作为新手会看不懂。
4.中文配音还可以,但是文本有些尬,佣兵这里也很尬,感谢的话居然下次见面才说,好像早知道马上会见面一样,第一次见面就说了比较好。
5.bug 更换人物进入森林后所有角色一起说话差点没吵死我
6.boss面前放个存档点比较好。
7.装备副本奶妈装备第二个怪战斗有时会突然卡死。
8.魔女小屋把角色抓起来没有提起动作。
9.一层通关后无法马上领奖只能前往下一层很奇怪。
10.自动战斗太蠢,自动探索可以模仿魔女之泉4,当队伍平均等级超过怪物等级一定程度后可以小人做一个动作直接刺杀死,不进入战斗画面。
11.歌唱家反复战斗卡死。
12.战斗难度太高了,与其这么说,不如说新手教学做的太简陋了,甚至关于守护类角色重要性都不提一下。
13.艾尼萌介绍教会时候的配音明显崩人设,建议修改一下。
14.剧情上需要反复去的关卡建议降低需要的体力消耗,比如3-1,3.5-2这些关卡。(3-1完成任务后无法开启宝箱不知道是否是bug)
15.好友申请显示对方好友已经满了后请自动删除这条申请,不要让我还要手动点一次拒绝。
16.希望突破时候立绘能有些变化。
17.魔女小屋角色与家具没有互动,希望增加互动。
18.请减少出现因为和服务器不匹配导致的返回初始之间还损失体力的情况。
19.召唤详情里建议写上召唤规则,如本卡池的保底是否会继承之类的。
20.体力上限太少。
21.萤火在建筑升满后没有存在意义,建议增加一些萤火可以兑换的道具。
22.角色差距明显,大量角色存在意义太低,希望更多在机制而不是伤害上区分角色。
23.三人的战斗变化太少,希望增加能上场更多角色的副本并且希望角色之间有更多联动。
24.如果增加更多角色的副本,希望增加0.5倍速战斗。
25.剧情战斗失败全额扣取体力比较搞心态,建议依照打死的怪物和开的宝箱扣除体力,其他体力返还。
26.boss挑战全是限时竞速太过千篇一律,也限制了boss的设计和角色就业,可以增加其他要求如撑过多少时间后击败,保持多少体力击败,亦或者结合boss机制设置,增加更多趣味性。
27.角色背景故事太简单了,这关系到角色的人设塑造,请给角色的背景故事更加丰富一些,现在的背景故事看的像小学生的作文。
28.目前的游戏剧情完全是线性的,对话选项也完全固定没有变化,希望可以增加一些类似肉鸽的玩法,根据对话决定是否会和目标战斗,亦或者获得好处或者完成成就之类的,地图上也可以放一些彩蛋供玩家探索,就像超越时空的猫那样。
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