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伤害计算公式简版(欢迎补充与测试)

修改于2020/11/06745 浏览综合
一、游戏分为物理伤害、法术伤害以及真实伤害,三种伤害分开计算。
二、物理伤害=基础物理伤害×一类增减伤×二类增减伤
1、基础物理伤害=技能描述的总物理伤害(包括技能突破后增加或翻倍的伤害)或者攻击力—防御力+爆穿和无视防御增加的伤害
1.1、爆穿和无视防御增加的伤害公式分情况
敌方防御为正时,增加的伤害=敌方当前的防御×(爆穿百分比+无视百分比)+爆穿和无视防御的额外伤害
敌方防御为负时,增加的伤害=爆穿的额外伤害—无视防御的额外伤害
1.2、敌方防御为负值时,正常代入上式计算,相当于伤害增加了
2、一类增伤乘法计算,目前暂时发现的有爆伤、星辰一击、追加攻击、极速追加
2.1、爆伤倍率=爆伤初始值1.5+攻击单位的爆伤增加—敌方单位的爆伤减少,爆伤倍率最低为1。
3、二类增减伤是加法计算,目前为除一类增伤以外的其他增减伤,包括敌方的增减伤,如厄运女神的究极诅咒和诅咒光环、职业克制、人类特性、致命烈火、专守防御、专注攻击、巨大身躯等等等,
3.1、例子:职业被敌方克制、你自己的专守防御、致命烈火0.1,诅咒光环0.2,那么二类增减伤=1+0.1+0.2-0.5-0.5=0.3
3.2、二类增减伤*一类增减伤的值最低为0.3,即就算你把巨大身躯堆到超过100%,也要承受至少30%的伤害。
三、法术伤害与物理伤害计算一致,只是把防御换成魔抗。
四、真实伤害不受增减伤影响(除特殊说明的能够影响真实伤害以外)
五、最终的面板属性就是白色字体,不用看绿色和红色
面板属性=初始面板*变化倍率+具体数值变化
最终面板属性=你对面板属性的加成/削弱+对面对面板属性的加成/削弱
比如:防御弱体20和削减防御20,初始防御为1000,那么最终面板属性=1000*0.6-20=580
对面加的面板属性也是这样计算。
《英雄棋士团》3月29日关于登录系统重启进度的公告
亲爱的团长大人: 为了保障服务器整体数据安全,《英雄棋士团》研发团队正在对官方服务器进行统一维护,现将项目组近日工作进度同步如下: 1.安卓系统与IOS系统的双系统互通工作已经全部完成,将跟随服务器登录系统同步上线。 2.登录系统的相关工作已经全部完成,目前正处于APP备案审批阶段,烦请团长大人继续耐心等待。 3.登录系统重启后的补偿活动、限时福利活动、新模式活动等相关工作正有序推进中,详细活动内
官方
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英雄棋士团棋子强度排行榜(2021.7.8)截图
英雄棋士团棋子强度排行榜(2021.7.8)
自制排行榜: 1.棋子评分都是基于有专属的前提下,许多棋子有专属后起飞 2.具有强烈的主观性 3.内含隐藏分 4.据说看着表三天并动手分析写出论文会悟出其中更深层次的奥妙 5.精灵狗都不玩
精华
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02:08
浅谈恶魔入手至通关小技巧截图
浅谈恶魔入手至通关小技巧
在这这编小攻略时,本人纠结了很久,怕各位大佬顺着网线过来打我!!! 简单点评一下恶魔 不是我入土为安就是你家破人亡 一个活口也不留,只有杀穿!!! 魔灵皇子—— 能力不详,遇强则强 末日炎龙—— 宁杀错,不放过/敌我不分 烈火精灵—— 热火焚身 次元黑龙—— 走a怪/全图收割 死神—— 残血克星 大恶魔—— 红黑瞬身 魅魔—— 盗窃小萝莉 地狱火—— 核弹爆炸 冰霜魔女—— 一发入魂(大佬说的) 还
精华
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03:01
看看这亡语者,知道该练谁了吧,孤皇刀都卷刃了截图
看看这亡语者,知道该练谁了吧,孤皇刀都卷刃了
⊙ω⊙
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01:06
精灵也是很帅滴🥳截图
精灵也是很帅滴🥳
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03:05
夜魔起来了,原来带这个这么离谱截图
夜魔起来了,原来带这个这么离谱
每攻击一次加6%伤害,好像没上限,这个愤怒挺好。
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01:52
300级真、龙巢穴Ⅱ 七冰龙截图
300级真、龙巢穴Ⅱ 七冰龙
黑龙上来先buff削攻击,然后主角全体隐身,引冰龙下来,天使长带月影纹章不能死,要给军团和银月放大,银月给军团解控
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01:53
10天通关200关(4远程毁灭一切)截图
10天通关200关(4远程毁灭一切)
一、思路 前期(缺少远程宝石):培养深渊、火法、奥法、巫妖、德鲁伊 中期(远程宝石数量多):培养火法、奥法、巫妖、德鲁伊,再稍微培养一下游侠 后期(宝石成型):培养火法、奥法、巫妖、德鲁伊 宝石选择:远程攻击、攻击、暴击、爆伤、奥法法强、火法伤害、德鲁伊范围伤害、德鲁伊法强(可以换成别的) 符文:用射手和狮子的150套装过渡,后面优先凑出射手500套装,没有500套装也能通关,尽量用主属性是攻击的
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6.97m通关50-25截图
6.97m通关50-25
游戏氪金项目很多,不氪卡关严重,非大氪或者“不懂方法”的玩家不建议尝试 1、通关思路 先把随从蛋等级整到8级,孵化出神话随从影蝠使徒(实际技能效果,6%怪物最大生命值),洗随从属性,每个宠物都洗出普通攻击减伤和技能减伤(不然没有减伤效果,bug),带影幅使徒和羊头人(紫色),第一个怪物sl出每秒增加5%攻击力,然后逐步sl出吸血(大退游戏),减怒、攻速和闪避,保证对面放不出技能,同时通过吸血和闪避
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想不到测试服无视防御的bug居然活到了现在(1年多才修复)截图
想不到测试服无视防御的bug居然活到了现在(1年多才修复)
bug简单描述:当无视防御超过100 %时,会发生非常奇妙的bug,伤害大幅增加,举个例子:103%穿透时伤害为几十万,117%穿透时伤害就变成几百万,而且对面防御值越高,增幅越高! 全文具体看这个帖子 关于第四测的评价和一些攻略 https://www.taptap.cn/moment/491630900442826212?share_id=7c17491e6dce&utm_medium=sha
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