伤害计算公式简版(欢迎补充与测试)

修改于2020/11/06734 浏览综合
一、游戏分为物理伤害、法术伤害以及真实伤害,三种伤害分开计算。
二、物理伤害=基础物理伤害×一类增减伤×二类增减伤
1、基础物理伤害=技能描述的总物理伤害(包括技能突破后增加或翻倍的伤害)或者攻击力—防御力+爆穿和无视防御增加的伤害
1.1、爆穿和无视防御增加的伤害公式分情况
敌方防御为正时,增加的伤害=敌方当前的防御×(爆穿百分比+无视百分比)+爆穿和无视防御的额外伤害
敌方防御为负时,增加的伤害=爆穿的额外伤害—无视防御的额外伤害
1.2、敌方防御为负值时,正常代入上式计算,相当于伤害增加了
2、一类增伤乘法计算,目前暂时发现的有爆伤、星辰一击、追加攻击、极速追加
2.1、爆伤倍率=爆伤初始值1.5+攻击单位的爆伤增加—敌方单位的爆伤减少,爆伤倍率最低为1。
3、二类增减伤是加法计算,目前为除一类增伤以外的其他增减伤,包括敌方的增减伤,如厄运女神的究极诅咒和诅咒光环、职业克制、人类特性、致命烈火、专守防御、专注攻击、巨大身躯等等等,
3.1、例子:职业被敌方克制、你自己的专守防御、致命烈火0.1,诅咒光环0.2,那么二类增减伤=1+0.1+0.2-0.5-0.5=0.3
3.2、二类增减伤*一类增减伤的值最低为0.3,即就算你把巨大身躯堆到超过100%,也要承受至少30%的伤害。
三、法术伤害与物理伤害计算一致,只是把防御换成魔抗。
四、真实伤害不受增减伤影响(除特殊说明的能够影响真实伤害以外)
五、最终的面板属性就是白色字体,不用看绿色和红色
面板属性=初始面板*变化倍率+具体数值变化
最终面板属性=你对面板属性的加成/削弱+对面对面板属性的加成/削弱
比如:防御弱体20和削减防御20,初始防御为1000,那么最终面板属性=1000*0.6-20=580
对面加的面板属性也是这样计算。
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