【我教策划做游戏】持续玩到今天的建议反馈
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字数有限
1:视频地上才是我刨的坑
2:家园宝宝老把蜂蜜弄到中枢范围边上楼梯上
3:带猪和鸡回家容易困住容易死
4:地图上蜂后被人拿了不刷新只能作恶也去别人地图拿
5:家园宝宝放着开阔区域不种老种出来植物拥挤
6:巨兽头颅随手一扔过后记不起来没得挂
7:别人进来地图乱扔东西时不时以为是漏检啥
8:噩梦电鸟又没攻略又非得组队,戾气大的3=1也不让路人进,路人不会进几次失败几次,就算会别人一看等级也踢的毫不犹豫
9:消耗体力挂钩经验大可不必,想存的没事干,不想存的建议溢出白瞎体力
10:背包太小太轻逛两分钟就得回家
11:等级压制太离谱,但是我不知道是好是坏,我个人觉得像笼子一样强制把我关在低级区域
12:建家太难了,去掉穿透建造也一个劲晃眼睛晃得头皮发麻,可能如果采纳我上一个反馈贴的加入陀螺仪不知道会不会好点,且角度不够多,我想贴个超大的圆围墙贴不出来,并且没有XYZ轴线不好对齐,但是加了辅助线好对齐又怕眼睛难受,以我的小学生智力我想不出来咋解决;13:(不知道为啥不能换行了,我前边才四条看到不能换行以为字数有限,但是现在能继续打字,我后边的就不换行了)唯一一个我觉得有特色的大刀,他那个加蓄力段数引导可能不够好,我上一个反馈贴是第一天玩发的,当时看到了但是按不出来,然后发现中指普攻食指闪避按的出来,到现在才知道具体怎么按和有多少段蓄力,其他武器感觉就像个容器只是用来装技能的,既没写具体数值,比如哪个更容易把怪打趴下,哪个容易攒元素槽,技能上反而有伤害、元素、打耐力程度,这不妥妥的武器就一容器吗? 14:你家的闪电为啥一天到晚劈地板不劈旁边的参天大树的?为了特色而特色吗,想要这个特色我个人的建议是:把劈地板的概率超大幅度降低,优先劈高处,然后劈中的地方Z轴一定距离内能劈到,同时保留房顶能避雷,要不谁家建的高谁挨劈会招骂 15:不管图鉴也好别人分享出来的也好,看不到几星能解锁啥功能,建议优化一下,并且我看别人三十级的能洗炼的发出来也不懂这个洗练是啥那个洗练是啥,我目前二十八级没有这方面的引导 16:地图上的图标建议标上哪个是啥,目前得挨个点一下才知道哪个传送点在哪、哪个NPC在哪,甚至拍卖行都像摆设一样17:因为百大活动,我这种只愿意按自己的方式玩游戏的玩家,一天被踢好几次部落,也怪我自己贪心看别人说前五十部落有三测资格跳槽去前边的部落,结果别人言行不一,前边退的部落本来挺好的帮主也因这活动卷起来了我不能回去拖累他们;字数限制了