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踏天
没想到在三世界还能拿个第一
2025/04/28
853 浏览
综合
零母e110一炸的,e191二炸,然后到三世界就这样了
#物种起源
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物种起源 零母阵容
物种起源
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物种起源
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物种起源百科全书 具体操作篇
本帖将母体前尽可能追求速度的更加具体的操作细节以及母体之后的发育和有关爆炸的策略收录在一起,在此之前,编者用包括但有可能不限于本文所写的操作玩出了已知最快的零母速度,验证了其可行性 注:本帖不重复说明发展思路篇的内容,涉及到的发展思路篇内容的用其链接一笔带过,在里面翻找即可 同时建议先看完,在了解了大体的游戏思路后,再来看本帖对细小的操作方面做一定的完善 母前物种篇 要理解本节的理论基础详见 以这
@MOBS
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攒5w科学时如何更快攒宇宙
以下是复制之前发出的帖子的 不知道为啥刷论坛的时候没见到 之前也有过一次,同时浏览量也少的可怜 不太懂机制 还有就是想象很美好 实际这一周左右应该都不会去整了(期末周) 没错我又打算手搓函数了 虽然这次有点麻烦 目的是怎样能更快达成e78宇宙 思路是这样的 在混沌等级一定时 通过攒电,然后升级复制等级 同时升级完的时候尽可能让目前的宇宙多 (目的是更快达到距离较近的混沌等级) 有点
@炫酷勋章
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03:18
零炸到母体
零炸到母体,不容易
@零
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恶
服了,这是我微信小程序新生界的,玩了好几天了,真不知道该怎么玩,为什么你们速度这么快
@时雨ღ
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01:11
首炸,到母体也就几分钟的事儿
记录一下
@星星
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01:25
《物种起源》——宇宙生命题材的放置挂机类手游
游戏主页:https://www.taptap.cn/app/34918 没有复杂的操作,放置挂机,轻松休闲。
@无氪手游推荐
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何时提高主物种合成倍数收益最优
几天前想到的这个问题,闲的没事算了一下 因合成效率*2我们下意识(至少我是这样) 认为在合成所需的二倍来合成是较优的 甚至认为提前进入*2更好 于是搓出了两个函数(如图2) 发现最优*2时间至少在二倍之后 这里先简单阐述一下两个函数 s代表一次扭曲主物种产出能合成几倍的自己 (如10份物种经过时间t产出5份自己,那s则为0.5) 以下称为扭曲倍率 我们发现此计算只有倍数关系 与
@炫酷勋章
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3.6的由来
嗯对就是… 几百以内的除以2算错了(图2) (本来想着这个数为什么是3.6,检查了一下算错了) (在原贴被提醒就删除了改为说一下他的由来吧) (早知道不删了又得重打一遍字[表情_丑竟己]) 本文的3.6指主物种扭曲转复制的分界线 即n+1产是电产的3.6倍 我们的目的是同智慧收益最高 收益即我们的所需物种的获得数量 有两种渠道,扭曲和复制 同智慧取12000(扭曲500与复制12000的最小公倍数
@炫酷勋章
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攒电升复制等级最优
上个帖子出后被大佬纠正 特此过来更正一下 除了上个帖子提出的全合成(不攒电)玩法 还有一种被我忽视的 (虽然想到了可能可以但是真懒得算了就没管) 就是在1份时停止合成 留出0.5份等升级后吃加成直接合成1份 于是我又搓出了这个模型的函数 (如图2,把之前的函数也表上用来对比) 这里补充说明一下: x轴实际可以以任意一时间长度为单位一 只不过一般情况用扭曲来增长数值 所以我直接以一次扭曲为单位一了 两
@炫酷勋章
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