球员规划的功能是否可行

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相同成本的卡,整体强度出现了明显差距[表情_吃瓜]不可否认现实里球员之间的能力是有差距,但在游戏中同级别的卡玩家抽卡的成本和养成的成本是一样的。老六是不是考虑一下规划功能(可以限制规划球员的人数),降低玩家因为单卡强度过高导致越战频发而产生的不满情绪[表情_斜眼笑]
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