【攻略研究所】浅议宝具属性选择
Hello,各位领主大大好!今天给大家分享由【大西洋】投稿的【浅议宝具属性选择】希望能够帮到各位领主大大~
看了些关于宝具属性选择的攻略,结合自身体会,下面谈谈宝具属性的选择。大家一般多是看战力,这是不准确的,个人认为换是要看综合加成,也就是面板:
1、首先看宝具词条顶格属性:总而言之攻击类的,攻击,破甲,守城均为120;防御,防护,守城均为90;兵力为360。
2、对于普通玩家来说,限于资源,一般一个将只能做一个专属宝具,而攻击面板明显高于防御类的, 所以对于想打架的玩家来说,选择攻击类的,而对于种田休闲玩家,防御类的更好。
3、攻击类的选择:破守城有些场合无效,所以有能力的玩家可以洗掉,临时也可以过渡,这里主要讨论双破甲还是双攻击:个人认为高战双攻击更有优势,首先攻击有赛季天赋的加成(攻城天赋15%,铜墙铁壁驻防时再加20%),其次,药对攻击有加成;中低战选择双破甲更好,到了后期,已经破不了防了,只有破甲才可以打出一点伤害,这是无奈的选择。
4、防御类的选择:个人认为顶战双守护更有优势,由于防护最稀缺的属性,基本上不会溢出,所以顶战选择守护可以获得最少的兵损;对于中低战只有种田玩家选择,高战防御类的可以留一个,等到了大后期,才可以慢慢做,那时其实无所谓了。

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