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新卡系列第四期-美人鱼艾莉儿(更新至觉醒)

精华修改于2025/06/105957 浏览综合
        不知不觉中,新卡系列已经到第四期了,这次的美人鱼技能由本人第一次参与设计,不过最终成品还是超乎我的想象了,下面一起来看看吧。
一.新卡介绍 
TapTap
图1-美人鱼艾莉儿
        兽族,法辅,主动技能给同列法师击杀回血效果,神器技能给同列法师增加巨量法攻,觉醒给同列法师6次免疫负面次数和击杀增伤。
        艾莉儿的神器技能中“队伍中每有一名法师队友”,这个是包含自身的,也就是说理论上这个技能的法术加成最多6层,可以到150%+30%×6=330%。当队伍有5法师时,其给c位的法攻加成高达590533×(1.5+0.3×5)=1771599法攻。
        不过需要注意的是,艾莉儿给队友加的法攻不会再被其他技能增幅。此加攻数值这么高是因为这是单一的队友加成。
        觉醒技能给同列法师6次免疫负面次数,还给其击杀增伤,此增伤是额外乘区,因此强度非常夸张。
        总的来看,该卡集数值和机制于一身,极大地提升了同列法师的强度,预计该卡寿命会很长,因为哪怕c位换了,这张卡也能辅佐新王。
        另外要说的是,虽然艾莉儿是兽族,不过她跟目前的兽队却没什么关系,未来的法队演变也会如此,法队的新角色将不再局限于恶魔种族。法队的关键在于职业是“法师”,技能加成也主要围绕“法师”,这也是法队脱离种族,以职业为主的建队理念。
二.位面分析 
        很明显,艾莉儿就是为了替换法队里的鸟人(翼人之母)的。
        之前的法队主要有以下问题:
        ①鸟人给队友加法攻的技能并不是开局释放,这就导致其被色欲的神器技能影响后,有2/3概率不能给亚当加法强。
        这一点是很伤的,亚当的基础法强本来就低,少了鸟人的法攻加成会让亚当难以启动,被反杀也是经常的事。
        ②亚当在释放技能时,如果打到色欲,则有概率被色欲魅惑,从而痛击队友。
        这一点在位面中虽然不常见,但是在血战中倒是经常见到,想必血战中没带美杜莎的各位应该经常杀自己队友吧。[表情_斜眼笑]
亚当:别急,我拿队友叠一下法攻[表情_困]
        ③法队打兽或者恶魔,需要刷脸看运气。
        例如法队打兽队时,即使亲王被维克封印,如果亚当打小黄人(路西菲尔),死亡一指也给到小黄人,由于黄人有2次复活,亚当的死亡一指用完了也没让小黄人下场,此时亚当就不动了,然后亚当被怒狮反杀。这个在位面打分和决赛都是容易遇到的,也是法队决赛令人诟病的原因。
        ④维克封印消失后,维克给亚当加成的法攻就没了。
        这个也是非常难受的,早在维克觉醒时就频频引发讨论。而且如果①和④同时发生,那么亚当直接萎。
        ⑤法队在位面前几局中,容易掉血而不能满分。
        目前法队只有借助狼人才有吸血,但是还是不能给队友回血,这就导致法队在低端局遇到牛头、阿呆、亡灵杰克等等具有开局伤害或者反伤的角色时,容易掉一些生命值,打分不能满分。这在位面前几名的争夺中还是非常重要的,你与上一名的差距也许就在这几分之中。
        ⑥法队需要的配置非常高,十分吃资源。
        在亚当+6的情况下,龙母必须+6才能稳定解除亚当的负面。维克+4,鸟人+5才能给亚当加法强。其他诸如恶魔队,兽队,在前期时只需要进阶主c即可有非常好的效果,而法队在建队成本和阵容平滑度方面是很缺失的。
        解决问题:
        针对以上问题,艾莉儿的出现可以一条一条解决。
        针对问题①,艾莉儿的加法攻变成了开局释放,并且其技能目标本来就只有一个,直接解决鸟人遇到色欲后加不上法强的问题。并且由于其速度比较快,哪怕遇到一些具有开局控制的角色,例如牛头,也能在被眩晕前给亚当加上法强。极大的弥补了鸟人的缺憾。
        针对问题②,艾莉儿的觉醒技直接给了同列法师6次免疫负面次数,并且这个免疫是被动生效的,也就是说即使艾莉儿开局被控住,这个同列法师免疫负面仍然可以生效。
        针对问题③,法队打恶魔不能稳定一波带走,归根究底就是亚当伤害还不够,这下艾莉儿一次性加大量法强,应该可以稳定一波了。不过在处理兽族时仍需一定的刷脸,需要暴食驱散掉小黄人的buff方可稳定一波,如果法队带美杜莎的话,可以直接用美杜莎对位小黄人,也能解决这个问题。
        针对问题④,由于之前法队的暴食也会吃到鸟人和维克的法攻加成,导致暴食的伤害也非常高,而且暴食速度比亚当快,经常在亚当出手前,暴食的巨额伤害就把带有封印的单位弄死了,导致维克给的法攻消失,然后亚当难以启动。艾莉儿这次只给亚当一个人加法强,不仅可以避免暴食伤害过高导致打死被封印单位,而且巨量的法攻增幅和连杀增伤也可以让亚当更容易连杀。
        针对问题⑤,艾莉儿的主动技能就是为了解决这个问题。
        针对问题⑥,艾莉儿至少解决了鸟人成本太高这个问题,因为其加法攻是开局释放,哪怕+0也能给+6的亚当加上法攻,进阶越高法攻加的越多。但是其他的角色成本依旧比较高,需后续出其他角色,可能会逐步解决这个问题。
        有新手可能会问,艾莉儿给亚当加这么多法攻,会不会太超模了,到时候影响平衡?答案是,应该不会。
        该游戏是有克制链的,例如法队克制兽和恶魔,人和亡灵克制法队。在我的理解中,“超模”应该是让克制链崩坏,例如在艾莉儿出现后,如果法队能大概率胜过亡灵和人,这就是超模,但是显然这是不可能的。
        亡灵的速度目前无人能及,艾莉儿和亚当又必须站在一列,亡灵龙一刀能把这俩全带走,剩下的交给芭芭拉和其他队友收尾。而人族在下个月所罗门觉醒后,所罗门在暴食动手前一刀就能带走暴食,导致亚当动手前面对的将是满状态人族,无法连杀启动。因此艾莉儿的出现,不会破坏克制链,只是加强了法队对恶魔和兽队的克制,并弥补了一些缺憾。
        另外说一个关于艾莉儿的bug,见下面视频。感谢羽翼在5月8日发现该bug并反馈。
        此视频为血战中4强赛。注意看视频第9秒时,右边亚当释放主动技能时,对敌方3个目标分别造成两个28311的非暴击伤害和一个28312的暴击伤害。这伤害显然是不对的,6转的强度肯定是碾压2转的,正常情况下,右边亚当这一下,左边不可能扛得住。
        在检查后发现,28310是200级亚当的主动技能附加伤害,如下图。
TapTap
图2-200级亚当的主动技能
        当我看到这里时,答案就呼之欲出了,28310是亚当技能的附加伤害。视频中的28311伤害是因为技能的基础伤害至少为“1”点;28312伤害是因为这个“至少1点”伤害暴击了,而附加伤害不会暴击。
        那么,又是什么原因导致的亚当技能只能造成附加伤害呢?众所周知,该游戏伤害不破防时才会出现这种情况,因此可以判断出当时右边亚当的攻击力出现了某种问题,导致其连2转的防御都破不开。
        在慢放视频和咨询专业人士后,终于得到了答案。右边亚当在出手前,右边大祭司将左边的亚当buff偷给了右边的亚当,而被偷的buff中有美人鱼加的法攻,加上右边自己本身也有美人鱼,相当于右边亚当此时有两个美人鱼加法攻。这里就出现了问题,两个美人鱼加的法攻变成了“乘算”,直接把右边亚当法攻“加爆了”。在该游戏代码中,法攻用的是int函数写的,学代码的小伙伴应该懂,32位系统中,int函数上限是2^31 -1,如果数值超过这个,最后得出的值会变成负数。
        结果就是,两个美人鱼加的法攻“乘算”以后直接把亚当法攻叠加到超过2^31 -1,最终法攻变成了负数,负数的法攻当然无法破防,只造成1+28310的附加伤害。官方表示该bug会在6月11日下午修复,目前还未测试是否修复成功,如果有条件的可以好友切磋试一下是否修复完成。
三.推图测试 
        众所周知,该游戏法队推图不是一般的弱,也许有人会用法队来娱乐吧。因此低转要用亚当或者莎莎娱乐推图的可以试一下。另外,艾莉儿也许在十二转中配合维克可能会有一点点用,我到时候试一下。     
四.抽取建议 
        ①法队必抽,替换鸟人。
        ②新区的位面多数是恶魔+兽+怜悯配元神三个队。由于新区人均都有兽队,必须要出人队或着法队才能抗衡,之前出人队的比较多,现在法队也能出了。
        7月份的位面中,人队打兽队的核心主要在所罗门和劳拉。(人打兽详细分析请看所罗门那篇帖子)而法队打兽队的核心主要在于维克封印亲王,并且要驱散掉小黄人的buff,另外维克、艾莉儿和亚当的进阶要高一点才好打过兽队。
        因此,如果你之前一直在出人队,就继续出人队(具体看所罗门那篇帖子)。如果你还没出人队,在纠结人队和法队出哪个,那就考虑后任选其一,人和法的成本都不低,这个自己考虑。
        另外,在上次位面中,人生如棋大佬所带的法队,选择不要鸟人带龙骑,打兽队也有非常不错的效果,大家可以试一下,高概率一波满血兽队。
        好了,这期的新卡测评到这里就结束了。
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