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一则关于杂货商上线后的游戏体验的帖子

2025/04/29198 浏览综合
发这张帖子是我近几天玩杂货商遇到的一些关于角色手感方面不足,具体到底是什么呢,首先就是关于技能的方面,玩家可以长按拖动技能按键进行吸取周围建筑物来获得能量,但是这个拖动灵敏度不怎么适合部分玩家,就拿我举个例子,我在拖动这个技能按键的时候,每次都得拖动到屏幕最上侧才能达到吸取的极限距离
       就是希望官方能做出关于杂货商的一项技能设置,可以修改竖直拖动技能灵敏度的设置,这样大大提高了杂货商的上限,我们可以利用这个技能打出更多的操作
       第二点就是关于杂货商的出刀,虽然0.35这个出刀算是比较快那一列,但是我感觉杂货商的出刀非常的别扭,每每玩杂货商的时候就感觉这个出刀非常的难转,无法达到一个“转刀的操作,有些时候我们需要这个方面来达成骗鸟,骗鳞片的一些操作,而杂货商的出刀不能完成一个大幅度的转动,在我们进行测试的时候大概只能达到一个90°左右的幅度,除非我非常用力的去滑动屏幕才能到达一个180°的转刀,就拿另一位角色来举个例子,就比如说0.27的渔女出刀,这个角色的出刀就非常的完美,出刀快,并且能完美转刀,可以到达一个180°的转刀,反观我们杂货商却有一个出刀僵直,无法达到一个180°的转刀操作。
       第3点就是关于藤蔓命中敌人后的出刀判定,当然关于第五人格的判定一直都是个迷,我们杂货商在使用藤蔓命中敌人并快速接近敌人后会有一小段僵直,这个僵直不知道是特性还是bug们无法进行一个转刀的操作,只能朝着屏幕朝向出刀
非常非常的别扭啊,另外就是有些时候朝着角色出刀,但是角色却没有受击判定,那么这个刀气范围就非常的迷了,关于类似可以参考鹿头的钩子,在命中敌人并拉近距离后,可以进行一个骗鸟骗鳞片的转刀操作。当然这个问题就是一个关于普攻的问题了,经我们测试后发现这个僵直是必须得角色走动后才会消失,所以希望官方大大可以在这3点方面进行一个优化吧。
       本人使用杂货商也是游玩了70场上下,不怎么希望在上线排位后这些问题会成为上分路上的绊脚石,所以希望官方能看到这条帖子#第五人格 #第五人格杂货商 #玩家反馈
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第五人格 杂货商技能手感
第五人格icon
第五人格
7.3
9月30日 全新求生者上线
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9月30日 全新求生者上线
00:46
关于我下载开放空间三天以来的游戏体验。截图
关于我下载开放空间三天以来的游戏体验。
#开放空间 #bug 本来本来正想给角色拍张照片的,但是按下快门之后就卡着界面动不了了,退也退不出,只能大退,到底是什么情况?而且游戏还特别卡,我用的设备是iQOO 10 Pro,游戏爽开120帧。,设置啥的也没有调太高,就把帧率拉高而已,这能给我卡出什么稀奇的bug?希望官方赶紧优化和修复,还有就是战斗系统打的异常难受,能不能做出一个自定义键位系统,初始键位对于我们手机玩家来说特别不友好,这个
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01:45
杂货商技能方面的问题截图
杂货商技能方面的问题
这是这是来自我游玩杂货商的一个反馈,就是关于这个角色技能方面的问题,具体的可以看一下视频,杂货商在使用滕蔓的时候点击按键会没有反应的问题,不知道是特殊机制还是bug希望官方能修一下或者改一下 #第五人格 #玩家反馈 #第五人格杂货商
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第五人格 角色名称 名字档次排名
排名原则:神 > 神职>人>物,而“人”部分的小排名按照名字对应的社会地位进行排名。 (我不讨厌任何角色,不黑任何角色,排名仅仅参考其面板名字本身,如非必要,不参考人物实际身份或背景故事身份。如有触雷,希望能谅解,并跟我说一下,如果合理的话,我会改的。) ☆T0:(排名不分先后,不过度纠结这个) 时空之影 梦之女巫-噩梦(嗯,对,噩梦归梦之女巫管,不单独分类) 黄衣之主 宿伞之魂 ☆t0.5:(神
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关于发帖被警告的事截图
关于发帖被警告的事
今天看了看消息,发现我前段时间发的关于超自然的同人图有好多人喜欢,然后就想截图发一下下一期预告,但好像被tap新来的审核善意针对了,挺无奈的 。然后就是关于下一期的同人是香香软软的阿念哦希望感兴趣的可以关注一下动态哦#超自然行动组 #同人 #绘画
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P3-8 2026马年春节版本
P9-12 全新时装
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#第五人格前瞻直播 #第五人格五骥映春 #第五人格截图
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官方
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02:25
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#游戏冒险家大集结 #游戏日常 #
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我大概是2024年10月份左右入坑的,那个时候骑士好像上刚刚上线,我还依稀记得当时游戏都玩不明白,所以主要精力也是在玩游戏上面,也不知道什么叫限定金,什么叫联动金。反正一天就是上号玩,那时候我不知道怎么回事居然一天天就死磕排位,我现在想想真的是不值得。(也不能说不值得吧,只能说现在的看开了,现在我一天就是玩娱乐模式,模仿者什么的。)哈哈,其实现在想想那时候也挺快乐的,刚刚入坑就抽到了心理的银骑士,
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