从入门到入坟·【八】
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【第十五节:词条】
终于是讲到了我们前面说的,前期不用管的词条上了
首先我们要先清楚一点,装备的词条是对装备原有属性的增幅,有1-10%的区间,对于没有对应属性的装备,词条的作用就是开一条属性,但本条属性是不会吃到其他加成效果的,因此对于开属性的词条来说1-10%是没有区别的
单这样说你可能不太明白,我们开举一个例子

图中可以看到,元素套中的武器,只有火焰,雷电,耐久,这三个基础属性
因此除了这三个属性外的其他词条,只会给这个装备加上一条属性,且无论词条的数值是多少,这条属性是固定的,也不吃强化效果
但如果词条是这三个属性里的任何一个,那就能获得加成,加成幅度就取决于词条数值

在上图词条中的命中,冰霜,暴击,魔法攻击,这四条都属于开属性的形态,因此他们是1%还是10%都不影响给这个装备加的属性(比如暴击,1%和10%都是加383点)
但可以看到火焰比雷点高了五点,基础都是60,吃完280%的强化效果,应该都是229,那为什么火焰能高5点呢?
这就是那条火焰+2%的词条效果,因为火焰是装备原本就有的词条,所以能吃到加成
可以通过sl,来刷取10%属性的词条,然后进行合成,到最后可以合成出一件50%加成的装备
那为什么前期不推荐搞呢,一是费时费力,二是收益不高,以基础229来算,你就是洗出50%加成,也就只能获得115的元素属性
这115点哪怕经过图腾加成,满级宝石加成,也就不过几千点的元素属性(还是满级宝石的情况下,一颗满级宝石要多久看过前面的应该明白)
所以操作好几天,换了一个蚊子腿的提升,是非常不划算的,可以看到我自己都拿不出50%词条的装备图来举例

更多情况下,我更推荐,装备词条不用管,合成到红色就行,最多在绿色品质的情况下,将有耐久词条的分解掉就行了,可以重点留一些不重复属性的,如上图这样,属性有用就行,别管他有多少
词条比较重要的是工具这块,为什么呢?因为工具里有一个效率的词条,一条就是10%,五条就是50%,什么概念了,相当于你一天都产出多了一半,原本一天挖10万资源,有了效率50 一天挖15万

所以等后期有条件了,想洗词条了,建议也优先洗工具的,毕竟主要还是个挂机收菜游戏,效率还是比较关键的
至于怎么合成,我可以大概讲一下思路,先批量合成绿色品质,挑出其中10%的,然后通过sl将其合成到紫色,这样两个紫色10%合成,你就能得到一个20%的金色,2个20%的金色合成,就能得到一个至少40以上的红色(类似这样的,如果你是要往VIP工具上和,就把单10%合到金色,然后合出20%红色,在往VIP工具上合)
【第十六节:队友选择】
玩到中后期呢,主角培养完了,就要开始考虑队友的搭配了
这里呢因为每个人的玩法不同,搭配肯定也不一样,前面的技能选择篇,已经给大家说了一些可能能用得上的一些技能库,这里就不举例了
首先我们的队友,不是随便选择就行的

在角色面板的下方,有个基础加成的按钮,点进去

可以看到有个皮肤加成,这个是由卡面立绘不同所造成的,你要养队友的话,选择22%皮肤加成以上的来养,不然属性会少一截
至于其他加成大家都是一样的,然后就是同样的,队友的选择也要看职业,你给应该守护型的队友打攻击的技能上去,他肯定也没多少输出
这个没啥好说的,只能根据我的理解给大家几种我自己设想中的搭配,但具体还是根据你的理解自己开发最好!
[守护型·抗伤]:生命之盾+嘲讽之盾+守护之力
[守护型·功能]:生命之盾+吸血治愈+护卫之盾
[守护型·辅控]:生命之盾+雷霆之击+守护祝福
[攻击型·反击]:血色反击+反击姿态+吸血治愈
[攻击型·强攻]:雷霆领域+雷霆之击+吸血治愈
[治疗型·回复]:烈焰守护+治愈之光+冲锋治疗
[妨碍型·魔攻]:雷霆之击+烈焰守护+吸血治愈
个人理解,仅供参考,按自己的想法搭配,走出不一样的路,我觉得更好。