有关削弱问题,我想提供一些思路,希望策划能看到
2020/10/17204 浏览问题反馈
首先是龙骑,龙骑pve不太行但是pvp偷家简直bug。那么可以稍微改变一下竞技场的地形,比如修改成类似皇室战争一类的图,中间有河两边两座桥,可以让肉堵桥防止偷家。如果遇到嫦娥传送,可以加强基地血量和防御,给驻守基地的英雄增加免伤,给基地一个持续几回合的免伤盾,在基地周围设置9宫格的范围,进入范围的敌人每回合受到伤害等等等。如果觉得这个太bug太全面,你可以将他做成进游戏前给玩家选择的buff。这样游戏更有策略性,也间接避免了很多处理不了的bug组合。
总之,龙骑无脑偷家可以通过一系列游戏机制上的优化解决,本身龙骑虽然超模但是没有到处理不了的地步,就目前而言精灵除了龙骑没有什么强力输出,龙骑超模些可以接受,等以后精灵有了合格的主C再对龙骑进行削弱也不迟。
然后是不死,不死主要问题是pve,其实打电脑我觉得削不削弱无所谓,本身pve不存在什么公平性。我的意见还是先缓一缓别削弱,至于魔术师对于boss的致命威胁,可以通过之后高回血或者改变地型,设置能阻挡飞行物的障碍达到效果,让魔术师没法一通到底。对于pve,我觉得针对玩家所掌握的常规阵容做出反制,从而让玩家尝试去练更多整容适应更多情况,才是合理的改动。
怎么说呢,游戏还是好游戏,但是看得出游戏公司没有擅长运营,深谙怀柔之策的游戏策划,尤其是因为pve强而去削弱一个角色,我觉得很不妥,至少在此之前我没见过先例。希望策划(或者大佬)能看到我的建议,早日平息这场风波吧![[嗒啦啦2_托腮]](https://img.tapimg.com/market/images/13def4d3d7fd71471d57c8780f5b9aa6.gif)
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