【攻略研究所】深度精华...根据战报计算属性
Hello,各位领主大大好!今天给大家分享由【纯洁的火柴】投稿的【深度精华...根据战报计算属性】希望能够帮到各位领主大大~
大家应该知道游戏的战斗数据的计算方式了,(攻击-防御)/3+(破城-守城)/3+(破甲-防护)/3=伤害结果....因为城战里破城等同于攻击,守城等同于防御, 鉴于后面更好的理解这里我把破城和守城统一计算为攻击和防御便于理解 .
接下来进入正题,满满的干货,供各位有兴趣的玩家研究...
首先看图..(这里我不知道怎么在文字中插入图片,只能把图片放在最下方)
如图所示:
图三的伤害数据是第一阵互交技能之后的第一次弹出的效果,一般来说这个数据就是最为准确的伤害结果.. 伤害结果的准确性要在兵力相等的作用下互相战斗时跳出来的才行,如果我方300兵力 敌方600 那么这样跳出来的数据就不能作为参考数据.
综合我的赵云属性 我攻击是21629破甲530 一般来说一颗红星巨象赵云是400防护..(带破甲兵书另算,后面讲解)那么可换算成21629+130+300=22059 .造成的伤害是1257乘以0.88(这个是我吉尔雨射手的加成有12%所以要扣除)所得的伤害就是1106伤害,那么根据伤害公式计算他防御是 18741.然后他打我1026,我防御12046+4542=16588 ,那么他攻击是19666,另外如果是破甲书,那么其实差别并不会太大,因为破甲减去地方防护之后的属性也就等同于攻击..根据这些战报可以有很多结果,其一,他的书必然是三防书,不然不可能有如此高的防御,其二就是天赋判断,攻城拔寨天赋是没有这个防御的(仅限于现在的战力),另外天赋判断可以从战报第五阵兵的数据来判断,铜墙铁壁天赋技能被甲执兵会在战斗第五阵只受到1的伤害..
当然会有所误差,但是误差非常之小,有人会说算这些没用,其实不然,当你遇到一个势均力敌的对手,你能知道他的英雄属性,知己知彼 才能知道怎么去应对,而且最关键的一点就是,当你防御无线高,互相不破防的情况下,会导致战斗数据一边倒的情况,明明战力差距不大,却被无情碾压,是否会有点蒙圈,这个时候战报的作用就能体现了..
因为字数关系,更多的细节就不在此叙述了,有什么疑问或者针对性的问题 可在贴下留言,我尽可能解答....
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