下载 App
写点自己的感受
修改于2020/10/17248 浏览综合
我经历过1测,最早开始玩这个游戏,当时就被各种英雄技能以及装备词条,包括随机出现的传说技能,还有种族天赋外加职业特点加成这些变量能组合出各种套路所深深的吸引,当时热血沸腾,脑海中浮现的都是各种模拟器,模拟组合各种技能,就像圣斗士星矢游戏一样,有着各种各样的想法想去实现。
不可否认,中国玩家天生就对亡灵,对不死等种族有着内心深处的强大认同感,那怕没有开始玩,也许就觉得亡灵或不死就很强,至少我是如此,wow进入中国的时候,我第一个玩的种族就是不死,我想这跟中国的文化有些某种联系,类似大家都喜欢猴子,都喜欢孙悟空,只要是个想在中国赚钱的游戏,里面必然有一只猴子。
可是现实打击了我,这个游戏至少在英雄获取上,没有让你难过,重克,没有在关卡设置体力让你氪金,拖延比赛节奏。(战双应该被法律制裁,欺诈消费者,早点***。)
我玩的不死,定好了一种自己想的套路,随着进度的加深,逐渐开始吃力,开始体会到,关卡强大的不只是等级,更多的是敌人可以重复,重复这个变量可以使难度超越变态。当然,关卡设计的特别也是这个游戏的特色,这么多关卡,每一个都想出花,也是很费脑子的,所以有难度的往往只有那么几个。可是1测的时候,关卡难度的数量可以说是现在的好多倍,至少我1测玩关服也没有通关,原因是我被劝退了,我想有些老玩家应该还记得,我也只记得一个大概。
有个关卡特别难,18_20,3个丛林先知,3个精灵龙,然后被动增益效果技能会被判定为主动,触发精灵龙的技能伤害,意思就是开场3个先知给你3个大全屏,然后轮到你,你所有的buff技能吃3条精灵龙的技能,然后就没有然后了,你该死的死,该残的残,你以为这就很变态了,不不不,至少你还可以想办法通过拉扯靠一个精英来偷家或者硬抗,或者堆速度超过对面,来开场秒一个什么的。关键点来了,论坛各种争吵反馈闹意见,就像如今一样,导致官方妥协,然后试着去修改了一个什么来着,我不记得了,同时也降低了某几个关卡的难度,但好像顾此失彼了,导致更严重的问题,蝴蝶效应,18-20出现了3只亡灵蜘蛛女皇,开局敌人行动完,3只蜘蛛女皇给你3个0费的大招,这下好嘛,都不用等到轮到你吃3只精灵龙的技能,你就已经团灭了,你体会这种绝望吗?直接连你抢先手的机会都不给你了。
没有体会过的人,也许看我的描述,觉得没什么,这不重要,我的重点是想说,你们之前就已经犯过这种错误了,以后真的不能再犯了,因为公测如果出现这种问题,就没有以后了。养成类游戏,切记去削弱,去变更,养成类只适合去丰富,去推新,就好比那些一代版本,一代神一样的游戏,有人骂吗?有,但不危险。至少玩家培养的角色,组建的队伍曾经强过,让他自豪过,只是年纪大了,该退役了而已。
内测一直玩亡灵,过的可以用四个字形容,苟且偷生。想过关卡,费老劲了,因为亡灵的角色技能真的只是看着强大,实际面对越等级的关卡,是非常的乏力,基本上只能靠蜘蛛压血,公主吃人,真祖偷家,来混日子,记得那个时候的魔术师,比现在的都强,然而依然过的很惨,可其他种族,精灵可以硬推,好霸气,恶魔偷家是多么简单,好骚,人族根本就死不了,即使是这样,我也没有抱怨过不死有什么不好的,毕竟心里喜欢。大家要明白,那个时候的4个种族,只有不死没有任何特点,没有任何特点鲜明的东西,是最平淡无奇的,正如一开始选种族,书里给你的星级难度推荐一样,不死,很难。
所以我想说,我的感受是,如今不是不死太强,只是把其他种族的强势削弱了,以至于其他玩家接受不了,但机制依然保留了,恶魔机动性,精灵的附体,人类的不死。不死客观的讲,没有任何鲜明的特点。任何一款游戏一个种族的特点除了看有哪些英雄,在就是看种族天赋,不死的种族天赋应该是很华丽,看上去特别强大,机制应该是需要滚雪球,越战越强,对面死人就开始,但事实上,除了魔术师,没有一个能撑起输出的,看似在尸体上做文章,其实你发挥不会出来npc的强大(万恶死灵法师,不能被追加)。
我不是要替不死辩解什么,单卡是比其他的主角强。但仅仅只是单卡强而已,这个种族依然是平淡无奇,没有任何特点,各种技能和天赋被动只是看起来很强大,更像是忽悠新人的坑洞而已。
所以这里再次呼吁,策划们不要去犯同样的错误,你以为内测只是测试游戏的内容吗?不不不,大错特错,内测也是对你们运营游戏的一种测试,很多时候这个更重要。
修改英雄的时候,切记思考照顾下自己设计的关卡,重复怪造成的质变等,不要本来是一波平衡,降低难度,变成一波劝退,绝望。
再次提醒,修改技能,以及装备词条的时候,一定要注意敌人,也就是关卡设计。



