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论七日世界

2025/04/301300 浏览
  先套个盾,本人没有收一分钱,不是七日世界策划的狗,只是真的单纯喜欢这个良心的游戏,发表文章也只是希望更多的玩家可以了解七日世界,也喜欢七日世界越来越好。
  首先大方承认,现在的手机端七日世界问题很多,什么画面糊,手机烫,一堆bug等等,七日世界也其实根本不用去卖明日之后的情怀,因为两个游戏本来就走的完全不一样的路线。
  中肯的评价,游戏一定是好游戏,全网真正做到不卖任何数值,我特别喜欢七日世界的一点就是他良心,如果七日世界死了,估计以后也不会再有这样真正良心的游戏了。 游戏的问题主要还是不逼肝不逼氪不卖数值导致玩家没有差异化,这样可能大家的游戏体验都很不错,但没有强烈的个人的游戏体验,对于一款游戏来说,那肯定是不行的氪佬、肝帝、休闲玩家、孤狼、团体等等游戏体验区分不开,大家的起跑线都一样,又没有卖数值的捷径等,又是赛季制,就不管是新手老手还是回归,都能轻松的跟上大部队,氪佬把所有能氪的全氪完都才两万多,收益上不去就导致网易不重视,网易不重视就导致资金不足,资金不足就导致产能不足,什么赛季制重复没有新内容枯燥,bug永远修不完,手机端画质低,手机发热严重,没有优化好等等这些问题,这就像是陷入了恶性循环,但其实都不算特别严重的问题,因为只要有钱有人有资金资源,你觉得这些问题能拖很久解决不了吗?我每隔一两个月就搞出优质的不一样的剧本,游戏会不会一直有可玩性?玩家是不是能一直玩一直爽下去?
  还有一个问题就是游戏的一些设计本身比较矛盾,就会让人觉得比较诡异,导致这些问题的原因还是因为良心,还是因为不逼肝不逼氪,本身PVE和PVP是在一起的,但是为了照顾到一些玩家的游戏体验就把它拆分了,就导致本就少的游戏内容和可玩性一降再降,然后星之彩作为游戏最主要的货币,为了给玩家降肝降负,原本一个月限制是两万三现在直接翻倍,然后活动又送一堆,那还肝什么,又没有排行榜没有爬塔什么的东西,后面又降肝降负出了个蓝图转换的功能,为了照顾大家的游戏体验,大家都把任务打完,轻松的毕业然后就没有可玩的东西了,大家打完了就结束了不想再打了,就像什么,没错单机游戏,但你是网游啊,你是要持续运营持续发展的,那肯定不行啊。
  良心,各种玩家的游戏体验,游戏可玩性,游戏收益等等这些你都要照顾到,那是很难的,有些核心内容,核心玩法,核心理念它本身就是背道而驰的,就是很难都照顾到双方,很难通融,很难找到这个平衡点的,就像是两波人做出来的游戏,我这边要加游戏内容和可玩性,那边又要降肝降负,两边都把内容做好测试好没有问题,但和在一起就又出来问题出来bug,这也是为什么bug很难修还修这么久的一点,然后我这边修完那边又有新的,或者是原来老的又和新加进去的矛盾了又出了新bug,那这样bug根本修不完,最后就只能内部投票做取舍,两个内容功能只能留好的投票多的那一个,这样游戏产能又大大减少,这也是为什么七日世界游戏产能这么低的原因之一。
  然后全网真正做到不逼肝不逼氪不卖数值的,七日世界自己就是首位,他没有借鉴的地方,所以可想而知这个平衡点有多难找,策划真的已经很听劝了天天在论坛里看,但他们的压力确实很大,解决这些问题确实很难,且不说玩家有没有时间能不能等策划解决完这些问题,找到他们的平衡点,游戏再没有高收益,氪佬想氪都氪不了多少的情况下,七日世界能不能活下去撑到那个时候都是个问题。
  最后,如果这些问题都被解决策划找到了平衡点,七日世界绝对会成为游戏史上永远熠熠生辉的一个闪光点,也看得出来策划是真的想做一个良心又高质量的游戏,大家真的喜欢七日世界的话就再多给他们一些时间和支持吧,希望七日世界越来越好。
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