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带了日耀,T9恶魔四件套属性相当于多少增幅?

修改于2025/04/30731 浏览攻略
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不带恶魔DPS为1.175X,血量为100。
100-60血,t1,dh/dt=−(1.175X+0.016h)
60-0血,t2=60/1.175X
带恶魔DPS为X,血量为74,护盾为11.1。
85.1-74,t3=11.1/(1.184+X)
74-44.4,t4,dh/dt=−(X+0.016h)
44.4-0,t5=44.4/X
问题一:恶魔四件套对日耀收益的是正还是负?
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问题二:日耀能将恶魔四件套的收益拉到多少?
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问题三:如果DPS随时间递增呢?
假设X=kt,如果60秒boss正好死,那么k=100/60/0.5/60=0.055
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血量兵装 版本T0bd 树枝树人攻略截图
血量兵装 版本T0bd 树枝树人攻略
老东西把焚决交出来了,快来看看吧。 #发现好游戏 #游戏攻略 #游戏日常 树人这个技能自从出来之后就一直很强,从赛季里面的鬼弩无限欧拉树人,赛季结束实装到主世界第二天就把鬼弩改没了(现在都没补偿),再接着调整把霜狼堕血双触发树人词缀的机制(bug)改没了,最后只能回归最初的攻速奶树人了。不过最近一次更新的攻击伤害新词条补偿加强了一波树人,现在强度堪比瘟疫感电了。(攻击伤害:加强所有除了异常伤害的
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不朽之旅新手引导截图
不朽之旅新手引导
一、基础 1、基础属性:攻击,生命,护甲,召唤 召唤物属性计算: 召唤物生命/护甲=(角色生命+召唤提供数值)*生命/护甲系数; 召唤物攻击力=MAX(召唤提供数值, 继承角色的攻击)*随从攻击系数; 2、五维 ①威:攻击力(1:1.8,即1点威 = 1.8基础攻击力)、攻击力百分比(100:1) ②敏:生命(1:22.5)、攻击(1:1.5)、护甲(1:1)、召唤(12:1)、伤害提高(100:
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4区鞭子(秘召)开荒攻略截图
4区鞭子(秘召)开荒攻略
得益于统御和随从伤害增幅,纯召开荒也有了一席之地,目前980腐化(减伤25)4星鞭子极限T40 本文主要介绍秘召,但个人还是建议威召,后期转流派方便,秘召路太窄 只说目前4区开荒 核心思路: 影兽提供高额回血保障生存,剑师叠攻速保障后期伤害 (1)身份及兵装属性选择: 身份:商贾之后 (2)装备核心词条 武器:全属性伤害、会心率、伤害增幅、法术伤害、3转+12、随从攻速、25%属性增强 法冠/发
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四区开区50天天梯PK兵装强度排行榜!截图
四区开区50天天梯PK兵装强度排行榜!
开篇语:玩不朽之旅,我只佩服天梯榜上的超神大佬,除此之外,皆是菜鸟。[表情_吃瓜] 一,四区2026.3.27日开区,统计日期2026.5.17日,开区50天。大部分人已经进入卡关阶段,每天除了上线收菜这些pve之外,每天打打天梯和战场,在战场抢劫别人的资源,打爆别人的水晶,是一件非常美滋滋的事情![表情_斜眼笑][表情_斜眼笑][表情_斜眼笑] 二,积分说明,第一名和第100名的积分肯定不能一样
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新手玩家的重生之旅(第一阶段T30)截图
新手玩家的重生之旅(第一阶段T30)
纯新手玩家,今天大更新,赶紧把自己踩过的坑跟与我同样的纯新手分享下。 所有结论的前提是T30之前。 零 前言 我前面一直零氪,玩了一周才冲个永久卡。 游戏确实令人上头。最近几次更新,老牛也主打一个听劝。 希望这次能好好运营,在这个游戏能慢慢养老。 写这个纯粹自己记录下,和同样这次才玩的新手交流。 只要我不弃坑,会慢慢将各个阶段该注意的点和踩过的坑都记录下来。 前期很简单,我有什么没说清楚或者有错误
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《不朽之旅》停止运营公告
尊敬的冒险者: 非常感谢大家一直以来对《不朽之旅》的支持,我们已经与冒险者们经历了3年多的旅途,一路走来有过不少难忘的战斗与回忆。但是很遗憾,天下没有不散的宴席,《不朽之旅》将要与冒险者们道别了,雷霆游戏《不朽之旅》将于2024年5月30日正式停止运营。 停运相关事项如下: 1、2024年3月28日10:00,将陆续关闭客户端下载、账号注册与充值。 2、2024年5月30日15:00,将正式停止运
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新手玩家的重生之旅(第七阶段终末)截图
新手玩家的重生之旅(第七阶段终末)
这次是真真真完结。 手机打打,想到哪儿说到哪儿。 加了视频,更改要审核,注意看评论。 注意阶段,很多结论是建立在协调和威能上。 神火 永生,暴虐,时间。 不带七杀的原因是因为boss血量和抗性的调整,不再打骨灵和骑士,而是打花精灵,所以最终选择全技能。这里面涉及一些比较复杂的计算,就不赘述,有兴趣的加群964632146。 元素、降级、技能、血量、侵略如火。 有晕转控,带控制增伤。没有就带火伤。降
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百花破烂炮,我愿称之为“特效之王”截图
百花破烂炮,我愿称之为“特效之王”
真的很花里胡哨哈哈哈……
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关于日耀神格的理论收益计算截图
关于日耀神格的理论收益计算
基础设定 均按保守条件估算。 1 假设每次攻击造成的血量相同/平均递增。 2 假设没有时间、破甲类叠加buff。 3 假设先攻击,再额外扣血。 4 假设48/58秒正好BOSS血量归零。 5 将两阶段额外造成的血量下降合并起来计算等效增幅。 6 考虑日耀烧血阶段60%腐化减伤。 情况一:每次攻击伤害相同 情况二:每次攻击伤害均衡递增 P.S. 日耀是个很有意思的神格。 当你的DPS比较低的时候,烧
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玛格绯红截图
玛格绯红
自上次弄过中毒玛格,这次绯红流血大增强所以搞了一手[表情_吃瓜] 技能组:回旋斩,乱射,疾风刺,超重击(这个换什么都行,链钩伤害更高但是容易拉进距离) 附魔:瘟疫(4),女巫的回响(可替),繁音,破风之锥,元素奏鸣 神格:时间,日曜,月光,空间 神火:暴虐,超凡双生,远古律动 (本人懒,神火还是三神火[表情_困],四神火如果没有9星红神火可以用噩梦之力,附魔繁音必须带) 圣物:原力法球(2),奥法
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