【2025攻略】悟道混伤调和奇两年,半步入神游攻略
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角色昵称:秋风夜雨
角色ID:3303855
取消五一行程,用爱发电,心血之作、均为原创内容(其他作者引用,建议注明出处避免被认定抄袭),内容量极大,奉上目录供分次阅读。
第一章 前言
第二章 流派概述
第三章 日常养成
第四章 装备养成
第五章 调和奇武学评价
第六章 聚气机制解读
第七章 后手招式运用及评价
第八章 开局如何过渡到目标阵容
第九章 最新阵容分享(重在理解思路,自行调整)


第一章 前言
作者是来自卧虎藏龙大区高才卓识服务区的调和奇玩家秋风夜雨,于2023年9月17日重生悟道调和奇,一直坚守到今天,预计还能玩很久。前中期氪度不高,一直到龙王阶段才V13境界,后程发力,氪了不少,目前V16,最好的成绩是在2025年4月抖音直播赛中凭借爆冷取得了亚军名次,下面将分享个人一路成长的心得及对混伤调和奇的理解,时过境迁不一定适合目前新区的环境,仅供参考思路。



第二章 流派概述
调和奇流派众多,但目前主要为四系调和奇和混伤调和奇,纯后手调和奇有但不多,出手调和奇仍处于概念阶段。
混伤调和奇:指武学套路中组建了比较多出手/后手/dot,输出时既有武学伤害、又有招式伤害和dot。混伤调和奇玩家里,侧重属性也各不相同,有些堆四系攻击属性、有些堆聚气属性、也有堆攻击属性的。
四系调和奇:顾名思义即是套路里基本是靠武学伤害输出,武学伤害占比90%以上,很少招式伤害和dot。
混伤调和奇与四系调和奇的优缺点:
四系调和奇,养成相对便宜,不是很依赖装备,通常V13(一万氪)就有不错的游戏体验了,凭借龙王buff就能打出恐怖的伤害,除了阴拳(阴剑、阴奇玩家很少,忽略不计)外其他流派都好打。但游戏后期,单一的武学伤害输出会受铜墙限制,天花板不如招式流高。
混伤调和奇,养成比四系调和奇贵,V13也能玩,就是要熬的更久一些,额外贵在装备需求、需要叠减伤(具体贵多少就看收集装备时消耗有多大,每个区的物价不同)。相比四系调和奇,没那么好打调和剑(麻痹、困惑),比较好打阴拳。游戏后期,天花板比四系调和奇要高,混合伤害(后手招式伤害+dot+武学伤害)可以突破铜墙的限制,另外混伤调和奇可以向下兼容四系,招式一改就是四系调和奇。
放一个抖音直播赛的战斗集锦,给萌新伙伴们了解混伤调和奇流派的伤害特点(混合伤害,后手招式+dot+武学伤害)


第三章 日常养成(不同氪度,需求不一样,供参考)
1、快速挂机,无论多少次(依次消耗0+50+100+100+200+200+300+300+400+400+500+500+600)都是拉满,刚需。
2、商店
①每日商店:学习点(尽量保障7次,刷新6次,需要1550元宝;极困难情况下暂时缩减成4次),刚需。
②常用商店:优先级为,精要突破书(闭关练功第8天开放)>砺金石=淬英石,根据元宝情况决定购买次数,一般不超过2或4次。
③帮派商店:每周的特典币必买,剩下的全部点基础修炼。
④铜人商店:有需要的部位就兑换,铜人点不会缺。
⑤竞技商店:兑换奇门皮肤后,建议只兑换武学,长远规划应优先兑换明镜棍法,着急变现战力则可优先兑换石破心法(但中期开始石破心法就溢出了,只能分解)。虽然混伤调和奇不怎么用明镜棍法,但至尊华山三套阵容,必然有一套要上明镜棍法。高级竞技币也没什么东西可选购的就换石头吧。
⑥巅峰商店:兑换奇门皮肤后,按五虎枪>九尾>气海的优先级,一直兑换武学,青云进度时需要兑换欻招式,青花扇套路需要用,祥云破浪>大显神功>瑞麟长歌看需求,兑换出来可以增加前期的平滑度,中后期有很多好用的招式,不刚需,按需兑换(兑换招式会影响武学升星速度,我个人至今这三个都没开招式)。
⑦闭关商店:兑换祥龙、金蛇狂舞后,兑换武学曼陀、冰魄。然后可兑换魅影神行、一阳指等武学,副养一套吸内阵容备用。
⑧特典商店:普通玩家只兑换奇门皮肤,增加奇门攻击修炼,有余力可以兑换招式修炼和招式防御。刀、剑、拳修炼直接放弃,内卷玩法(V16都跟不起)。
解读:奇门攻击修炼增益的是奇门武学的武学伤害,如奇门攻击修炼+2%,那就是释放奇门武学时仅提升其武学伤害(略小于2%)、不提升招式伤害。同理,招式攻击修炼+2%就是提升招式伤害约2%(不包含dot,目前没有皮肤可加成dot)。
修炼加成规则:根据我方的攻击修炼-敌方的防御修炼,最多可享受20%伤害收益。比如我方奇门攻击修炼21%,敌方奇门防御修炼1%,此刻我方享受的增益是21%-1%=20%;我方继续氪皮肤提高奇门攻击修炼至41%,享受的收益仍然是41%-1%=20%(规则限制最多20%)。
3、铁匠铺
强化:强化等级较低时可以敲到+10,后续需要的强化石明显增高后+6即可,有足够富裕的强化石时再去补敲低等级的到+10。
淬锋:风魔招式出来前,几乎所有流派都是5聚气,另外3个部位可选1功力2四系。
打造:除了日常活动获取的石头,不进行打造。装备后期再搞,早买早享受,晚买享折扣。当然拍卖行若有最底价的奇门精通可以捡漏,通常奇门精通价格不超过500玉龙。
继承:前期有什么用什么就是了,目标装备养成下文有详尽的介绍。

4、修决堂
口诀:紫色以下的(灰色、绿色、蓝色)不合成,前期靠任务和门派商店兑换获取,后期挂机就可以掉落高阶口诀,可手动合成高阶口诀,一键合成倾家荡产。口诀不氪金的话,江湖进阶会卡半个月左右,熬不住的可以考虑30级特惠里的口诀礼包。

5、当铺
7天战力榜过后,可以考虑先把进阶武学分解成精进点,升级精进格(俗称火苗)。损失一些总战(虚战),更快提高上阵实战。等升级需要的精进点明显多的时候就暂停分解、补满紫色卡境界。绝学武学未满前,不要分解,亏。

6、千机阁
多数时间心愿比较靠谱,每日20抽(月卡10+系统10)灭心愿,一般不用元宝,别上头。贴主好几次差一张卡升境界,100+不出心愿。中后期,没有普通心愿的需求时,可以卡稀有心愿时间来抽,即稀有心愿CD期不抽卡,攒着,等CD好了集中抽、灭心愿。
7、精武阁
精进:基本就是分解根基和进阶获取精进点升级,后期绝学满了也分解。
精研:武学摆放按优先级插入境界(豆豆)最高的武学,以调和奇为例,调和内息>奇门>*内息、轻功、内功、*内息>其他。注:*内息,你数一下你上阵的武学,强或极强的数量,哪个多就优先那个。
精要:会长期卡精要突破书,靠每日闭关和常用商店积累。
8、铜人巷
普通铜人巷不刷新,不购买体力。
噩梦铜人巷看元宝情况,前期可买,中后期不买,消耗不起。
9、华山论剑
比武:初期重在参与拿低保32强奖励,屯些擂台券,8.20前压点刷进前32名,打不过玩家就刷人机,稳定获取350+竞技币。
助威:看个人性格,老实人建议苟花池(手动压对31场获得参与领花池的资格,猜对场次最多的玩家独领全部奖励,猜对场次相同则平分奖励);喜欢刺激的做赌徒,赌赢上二楼,赌输上天台。需要预留足够的元宝日常,否则很影响养成。
10、擂台赛
建议战略性保持300左右的擂台券(消耗了及时补充),如果有大佬愿意搭梯子给大家都拿满3400分的奖励,自己能随时跟着梯子上去。如果没人搭架子,可以尝试适当的时机自己刷人机上3400分(30个系列千机券还是挺香的,而且刷人机获取的竞技币也可以商店兑换武学,不亏),预计会消耗200-300张擂台券。
11、木人巷
爬塔有个双太极的通用套路(最初不知道是哪位武学天才组的套路,后续都是类似的变种,有需求的可以论坛找找),非常好用,基本只需要切换内息即可,部分关卡微调一下招式。
3000关后有奇门吸套路,也很好用,可以打通。
12、闭关练功
初期过后,是每日五关共可获取500点意念点,捷径是晚上再打,直接复制榜一的作业,一般能混个前几十的排名,混个30-50意念点的排名奖励。
13、帮派
建议直接去第一帮会,活人多互动多,每日的帮派讨伐箱子有保障。有些不去第一帮会的原因主要是想帮战中更容易分到红色礼盒。
帮派事务:紫色的就可以派遣了,不必追求黄色红色。
总坛战:每周三、周六的帮战一定要参加,仅需要上线30秒点一下自动挂机,本服+跨服奖励1000+元宝起步、还有一堆资源。挂机的时候别指定一个城挂,确保每个城池都能拿到跨服前50名档的奖励。

帮派建设:免费一次,50元宝一次(前期买,中后期看需求)。
帮派修炼:帮派声望除了特典币,全部用于升级基础修炼。
14、入侵日常
杂货铺:招式必拿,错过需要玉龙购买。声望兑换建议:口诀>特效石=武效石>其他

包子铺:包子(学习点)>其他(按需),即选包子数量比较多的一笼。

行商队:排名收益差距不大,肝帝自行搜攻略。
御敌:排名收益差距不大,称号党自行搜攻略。


第四章 装备养成
1、调和奇常用的装备效果解读及评价(混伤调和奇角度)
暴怒:实战增伤提高2%。战斗效果:对敌方造成的总伤害(所有类型的伤害,包含武学伤害、招式伤害和dot)提高2%。
刚强:实战减伤提高2%。战斗效果:受到的总伤害(所有类型的伤害,包含武学伤害、招式伤害和dot)减少2%。
勇猛:攻击提高2%。战斗效果:对敌人造成的招式伤害、持续伤害(dot)提高2%,略微提高武学伤害。
奇门精通:释放奇门武学时实战增伤提高2%。(相当于暴怒,但需要释放奇门武学才生效,释放其他系列武学无效)
外功精通:释放外功武学时实战增伤提高2%。(相当于暴怒,释放所有系列武学均生效)
招架:自身格挡率提高8%。(格挡效果:受到的武学伤害、招式伤害降低25%)
拆招:自身招式减伤提高6%。
铁甲:自身武学减伤提高6%。
砥砺:自身招式增伤提高6%。
武略:自身武学增伤提高6%。
后起:后手招式触发率提高4%;评价:后手流必备,保障后手招式的触发率。
兵来将挡:触发格挡时,提高后手招式增伤25%;评价:主金钟罩有45%格挡率,格挡是每一次受到武学、招式伤害时独立判断,实际格挡率远高于45%,轻松触发招式增伤效果。
卧薪尝胆:前4行动回合降低自身8%实战增伤,提高10%实战减伤。第5行动回合提高8%实战增伤并清除自身随机2个控制效果;评价:全流T0级别效果,能很好的保护核心武学。
乱敌之心:自身第2、4、6行动回合降低敌方15%聚气值。评价:拉条神器,调和版的千里。
得心应手:前4行动回合每次释放后手时,提高自身武学减伤6%,持续2行动回合,最大叠加5层。评价:释放后手提高武学减伤,适合混伤调和奇。
奋起直追:自身的前6回合每次连续行动时提高自身武学增伤30%,持续1行动回合。举例假如我方3456回合四联动,则4、5、6回合均能享受武学伤害增加30%的增益,适合乱敌调和奇。
冲破:自身前4行动回合,首次处于麻痹时,70%概率清除麻痹。
附-装备效果解读及评价简表

2、装备运营
双卡玩家:基本养不起装备,小目标可以设定为:敲敲打打凑齐一二阶16件奇门精通(单效亦可),再凭借狗运洗出乱敌之心,就可以靠龙王buff莽了,越战能力强。
一万氪:主打熬,所有的玉龙存着别用,平常捡漏拍卖行低价装备,到后期再进行查缺补漏,用有限的玉龙去补缺的部位。
五万氪及以上:也算本区的中流砥柱了,平常跟区里的高战们建立友好互助关系,多提供情绪价值,联合起来搞装备,各取所需。养装备常见的方法有:①肝,养几十个打铁号,用打铁号来打造目标装备、然后上架拍卖行,大号拍。比大号自己洗要划算。②拆,留意伤心弃坑号,一鲸落万物生。③猎,定期查看巅峰华山侠客们的装备,看到喜欢的私聊“哥哥......姐姐...嘤嘤嘤...想要”。以上方法有个大前提,区里的高战团结、和谐、互相成就。
附-拍卖价格建议表供参考



第五章 调和奇武学评价
目前调和内息等级极的奇门武学有:4本绝世,14本稀有(全流派最多),10本绝学。下面挑一些常用、好用的武学进行评价。
一、绝世武学:
1、龙王一刺枪:目前单卡强度前三的武学,一个武学把阳奇、调和奇从下水道里捞了上来。功能大于输出,提供高额的连击率、武学暴击率和锁血一回合,评级S
2、闪电五连鞭,奇门代表武学,初始四绝之一,可当buff,也可当输出,评级A+
3、逍遥凌霜扇,武学调整后,新增了被动效果,加强了但不多,有两个小瑕疵,导致武学效果不稳定,评级A
①武学被动效果是可立即获得1-2回合的傲雪凌霜效果,实测了100局战斗,80局触发1回合傲雪效果,20局触发2回合傲雪效果。即被动获得2回合傲雪效果的概率大概只有20%.
②后手持续回合修改为4回合,会让很多战局中触发的后手傲雪效果与次轮的被动傲雪效果冲突,被顶替,导致整体收益下降。

4、狼牙棍法,武学调整后,新增了连击时提高10%聚气值的效果,但降低暴击率是致命伤,评级B+
5-6:青花神花扇、金钱百草鞭,调和息强,闲暇时间也配招玩过,打特定的流派表现良好,还没摸索适用广的套路,等武学大师们探索并分享。
二、稀有武学
1、五虎断门枪:虽然调和内息等级强,但仍然把他排在第一位,核弹级别输出,叠buff后,一枪400万+、连击接近900万,还附带2级心惊,评级A+
2、千钧枪法:武学调整后,强度直接上一个阶梯。对敌方造成破绽、清除警惕、波动伤害,功能兼具输出卡,评级A
唯一顾虑就是怕以后七星调和剑流行起来后,波动伤害送对面一回合破胆。
效果演示:千钧+五虎,毁天灭地。
3、明镜棍法:降低敌方奇门减伤,条件触发聚气提升,朴实无华,评级A
4、九尾奇鞭:后手反击造成点穴,条件触发招式暴击,后手体系核心卡,评级A
5、非在编武学-气海刀法:后手体系核心卡,3级心惊+散功,并根据实时的后手状态数量提高自身四系减伤,是后手流派对抗精进流的主要对策卡,评级A。如果收编为气海枪法,评级可为A+
其他稀有武学评价见下文-调和奇武学评价简表。
三、绝学武学
1、奉先枪法:血越少,吸血比例越高,唯一目前后期阵容还在用的武学,评级A
2、曼陀鞭法:自身伤害率低,前期很刮,有龙王buff后可以叠状态打出不错输出,曼陀花效果能毒龙王,窝里横武学,五虎下位,评级B+
其余绝学武学乏善可陈,多是前中期临时过渡使用。



第六章 聚气机制解读
一、聚气、聚气值、兵贵神速、千里神行
萌新玩家常常被聚气值、聚气搞懵,游戏里部分武学描述也是不严谨,聚气、聚气值混用。
官方定义
聚气:聚气属性影响了角色战斗中剑形聚气条蓄满的速度,聚气条优先蓄满便可在战斗中先手发动攻击。聚气条受聚气值影响,聚气条满即可行动。
聚气值并非角色属性中的聚气属性,而是直接影响战斗中聚气条进度,如聚气值增加5%等于战斗中剑形聚气条蓄满进度增加5%。
注解:认真反复读,其实官方已经讲明白了,聚气是人物属性,聚气条是目的地,谁跑满聚气条就行动一次。聚气值是直接加聚气条进度。
大家看武学、装备的介绍时一定注意聚气、聚气值的区别。

双方每跑完一次聚气条即可行动一次,各种增减聚气值的招式是在下一轮聚气条上增减聚气条进度
二、聚气属性对聚气条的影响
官方只说了聚气属性会影响聚气条蓄条速度,没有公布具体数值,我拿了两个号排除了装备和聚气招式的加成,就双方聚气属性的差别进行了反复测试,得到以下大概影响范围,供参考。总结,聚气属性跟功力属性类似,内卷属性,根据双方聚气高低情况,聚气高的一方每回合快0-10%拉条。



第七章 后手招式运用及评价
一、后手运用
何为后手:后手为招式类型中的一种,伤害主要受攻击属性影响。释放后手时,不会立马产生伤害,需要受到敌方出手攻击才会触发后手反击,从而产生后手伤害及效果。
1、石破心法的武学增伤机制。
石破心法:当后手招式状态在没有造成攻击的情况下消失,提高自身武学伤害35%,最多叠加3层,持续1行动回合。
机制讲解:
①外功武学成功释放后手时,会在人物状态栏预备后手状态,右上角标注的数字是该后手状态剩余回合数。
②在后手状态持续回合里,被敌方的第一个出手招式攻击时,就会触发我方所有的后手招式进行反击,随后再受到敌方其他出手招式(假设敌方多个出手)的攻击(此刻我方已经触发了各类增益,来削弱敌方的出手伤害)。
③正常情况下,若没有被敌方出手招式攻击,后手招式状态在剩余回合数1那个行动回合结束时就会自然消失,不会产生任何增益。如果轻功上阵了石破心法,后手状态消失时则会触发武学伤害增伤的增益,可叠加3层,最高享受35%*3=105%的武学伤害增伤。

石破机制图文演示

2、后手反击时的触发顺序
外功武学释放后手招式时,按由上至下的顺序释放后手状态,后手被攻击引爆时,按后手状态的先后顺序依次触发。

3、烟雾效果几种特殊情况下的判定

4、后手招式评价
①金蝉脱壳 ,评级A
触发率70%,后手持续3行动回合,受出手招式攻击时,对敌方造成招式伤害(伤害率100%),随机对敌我双方造成中毒、流血、霜寒、灼烧一共4个效果(伤害率15%)、每个效果独立选择目标,持续2行动回合。自身每获得一个效果,则使自身受到持续伤害降低22%(可叠加),持续2行动回合;敌方每获得一个效果,则使敌方受到持续伤害提高11%(可叠加),持续2行动回合。
点评:4个dot按敌我双方各一半算,后手效果获得的增益是:44%dot减伤和22%dot增伤,是抗衡毒爆的关键招式。
②北斗之尊,评级A
触发率70%,对敌方造成招式伤害(伤害率100%),有概率(20%+自身当前连击率,最大100%)使自身获得至尊效果(每次受到控制效果时,消耗4%当前气血进行抵御,并提高自身7.5%实战增伤,最大叠加2层,持续1行动回合),持续2行动回合。
点评:比较适合调和奇使用的招式,用于保护核心输出武学,其他流派(阴奇、阴拳)连击基数低、较难触发至尊效果,成功触发至尊效果可抵御控制2回合并提高实战增伤。
③碧云天净,评级A
触发率70%,对敌方造成招式伤害(伤害率90%),对敌方造成霜寒、中毒效果(伤害率25%),持续2行动回合。当敌方身上持续伤害效果的类型数量在3个及以上时,额外造成寒毒效果(伤害率25%),持续2行动回合。
点评:上dot的关键招式,触发率优、造成的dot类型多,整体强度较高。
④虎视眈眈,评级A
触发率70%,对敌方造成招式伤害(伤害率100%),使自身获得2个护盾效果,分别可将自身造成的所有招式伤害和武学伤害的20%转化为护盾值,持续2行动回合。上阵拳掌武学时,额外对敌方造成恐惧效果,持续1行动回合。
点评:放在后手菜单的第一道菜,后面所有后手反击造成的伤害都能转化成护盾值,且后续两回合造成的招式/武学伤害也能继续转为为护盾值,整体强度较高。
⑤侠梦天涯,评级A
触发率70%,后手持续4行动回合,受出手招式攻击时,对敌方造成招式伤害(伤害率110%),对敌方造成锁锋效果,持续1行动回合,当敌方已处于锁锋效果时,使自身获得回阳效果(转化率30%),持续1行动回合,并使下个武学天赋招式触发率提高20%。
点评:锁锋1回合,锁到关键招式血赚,目前对上阳直收益较高,包触发,锁到天竺、如来、无相、北斗的任何一个都不亏。
⑥鹰击长空,评级B+
触发率65%,对敌方造成招式伤害(伤害率95%),使自身获得招式反弹效果(当受到招式伤害时,反弹30%受到的招式伤害),持续2行动回合。当自身处于控制效果时,聚气值提高20%。
点评:曾经冷门的后手招式,随着阳直、调和刀直伤流派的崛起,这个后手招式收益也水涨船高。
⑦欲穷千里,评级B+
触发率65%,对敌方造成力竭效果,持续1回合。是比较高效制衡阳直、调和刀等暴力出手流的一个后手招式。缺点是触发率较低,触发时机不受控。
⑧移形换影 ,评级B+
触发率70%,对敌方造成招式伤害(伤害率100%),当自身处于控制状态时,将其中随机1个控制效果转移给敌方。
点评:解控招式,触发率优,缺点是随机转移,不稳定。
⑨纸落云烟,评级B+
触发率65%,对敌方造成招式伤害(伤害率100%),对敌方造成2级心惊效果,持续1行动回合。
点评:2回合后手,在白马青牛的配合下可达到主动释放2级心惊的效果,缺点是触发率65%较低。



第八章 开局如何过渡到目标阵容
1、明确目标套路
玩调和奇,一定要先做好规划,确定好目标套路,中途轻易不要改,同进度练度领先,玩起来才比较有体验。

2、降低心理预期
这个游戏在大周期来看,就是在不停的平衡,没有哪个流派会一直强,也不会一直弱,坚守总会迎来曙光,风光过后也要耐得住寂寞,喜欢是坚持的原动力。
3、心愿选择
①绝世心愿:龙王枪之前,一直心愿五连鞭,龙王枪后可以先补一些龙王枪的豆豆提高人物属性,后续继续先拉红五连鞭。五连鞭是输出武学,豆豆比较重要。龙王枪是功能卡、提供buff,输出一般,升豆优先级<五连鞭。
②稀有心愿:韦家是调和息唯一的极轻功,毫无疑问,直接心愿拉满。后续心愿逍遥心法,五虎枪、九尾、气海靠巅峰商店兑换。
③外功武学:普通武学后期阵容,只有奉先还在使用。第一优先级先拉满奉先。第二个外功心愿拉曼陀,五虎枪的低配版,很长一段时间需要他来过渡。
④普通内轻选择
游戏前期很少解控招式,谁先手谁占优势。因此,轻功优先级>内功优先级。
第一个内轻心愿建议选石破心法,理由是调和奇武学伤害率低,前期没什么伤害,需要靠石破心法的武学伤害转化来打输出。
第二个内轻心愿建议选先觉身法,理由是青云门后,阴息拿到一步登天招式,调和奇靠石破转化的武学伤害很难与阴拳抗衡了,此节点改用青花套过渡,与之互相伤害。先觉身法提供的25%攻击加成(招式伤害、dot伤害提高25%-30%)很重要。
后续的内轻心愿选主运内功金钟罩,和辅运的冰魄、云体。自此混伤调和奇亲民版内轻6件套完全体了:金钟冰魄云体、韦家石破先觉,可以用很久很久,甚至逍遥都不是很刚需,没有明显比冰魄、云体好。轻功三件套拉完后,可以拉清风、锦鼠、影月备用。
主运内功为何放在第3顺位:①需要拉起先觉,青云后主运。②有冰魄辅运,拼掌胜率不低,没有那么迫切拉内功。
4、总结:目标套路的核心武学基本不变,从开局一直到高人后主体武学变化不大,很多武学是过渡的,可以根据自己武学招式情况自行调整替代,重在理解思路,不要盲目生搬硬套,玩调和奇得自己会。


第九章 最新阵容分享
1、新手村套路-重在理解思路
淬锋:5聚气2四系攻击1功力;开服必不可少卷聚气,即便碰到比自己聚气高的敌方,也不至于被拉开聚气速度太多(聚气属性的影响见第六章,石破增伤机制见第七章,考试必考重点)。

2、丐帮阵容
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淬锋:5聚气2四系攻击1功力

3、凤夕寨阵容:5号位的引狼入寨与新拿到的鸾翔凤集对比着互换用。
4、青云门阵容
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在此阶段,阴息(基本是阴拳)拿到了一步登天,武学减伤明显提高,调和奇靠武学伤害很难与其抗衡了,改用青花扇套路,青花扇是挂件,不需要拉豆豆,坚持拉五连鞭,改为主运先觉,萃锋4攻击3聚气1功力。

5、素雪高人阵容
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萃锋:4攻击3聚气1功力。

6、龙王枪高人阵容
cEc+wmjh03E38Q5bJ16l6Ni39A4mv82L3kS64K8vE27c7Jl13cg76is79Ck64jh13dl36T# # 复制本代码,在游戏中-布阵导入
萃锋4攻击3聚气1功力。



重要声明:拿到龙王枪后,配招就很灵活了,套路极具个人色彩,重在理解思路,大侠门需要大量切磋,调配出适合自己环境的套路。


7、保卫澶州:获取的白马青牛替换祥龙或冰魄即可。
8、千行怪乞:多了个虎视眈眈优质后手,自行按需调整。
9、药王婆婆(重要更新)
cEc+WMjH03E37T8Qj18J7Ei36l9LV85b5vS68V4Ke27c7JL19CG76iS79EL33cH13DK68Y# # 复制本代码,在游戏中-布阵导入
淬锋:4攻击3聚气1功力,4攻击4功力;4四系攻击3聚气1功力,4四系攻击4功力均可。

套路更新说明:
与历代版本的武学保持一致,但主运武学和招式做了比较大的变动:
(1)主要变化是主韦家祥龙、副先觉瞬息替代以前的主先觉潜龙、副韦家腾蛇。总体思路是前几回合苟生存,456回合依靠龙王buff、祥龙buff、奉先buff、后手被攻击触发或强制触发,各种伤害混合反打。
之前一直没上主韦家祥龙是因为腾蛇下不了,需要它拼掌后上dot配合奉先打出鸾翔的蛊毒。现在药物婆婆的绝世招式金蝉脱壳能解放这个位置。替换后,持久战高频次触发3级祥龙能拉回副先觉损失的收益。韦家50%解麻痹平替之前主潜龙副韦家的47.5%解麻痹。
(2)有了金蝉脱壳后手后,能有效对抗dot,其可提供高额的dot减伤(对dot、灵蛇之珠均有效),一层降低20%、两层降低40%、三层60%、四层80%(能给自己上3层及以上dot的建议删除游戏吧,非酋不适合概率游戏)。
注:金蝉招式的位置很有讲究,灵蛇之珠是即时结算,金蝉脱壳的buff要比它先触发。歘反弹的dot是下个行动回合扣血,这个基本都能吃到buff。
(3)在此阶段,由主运先觉改为主运韦家,淬锋攻击属性的必要性下降,特意测试了套路伤害占比,结论是4攻击、4四系均可,差别不是很明显。

10、狗富贵
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淬锋:4四系攻击3聚气1功力,4四系攻击4功力;4攻击3聚气1功力,4攻击4功力,均可。
更新说明:跟上一套无明显区别,更换了几个后手招式,大侠们根据环境自行调整。

11、保卫合肥(当前最新进度,持续更新)
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淬锋:4四系攻击3聚气1功力,4四系攻击4功力;4攻击3聚气1功力,4攻击4功力,均可。
更新解读:把聚气招式下了,换上借水行舟,感觉更肉了。

结束语:少侠,您都看到这了还说不喜欢调和奇,来吧个人主页有好友添加方式,纯粹的游戏爱好者不涉及任何利益,有颜值S+的miss粥辅导(布置)作业。