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1.7.0 更新预告

修改于2025/05/01499 浏览
我们将于2025/05/05(周一) 更新到版本1.7.0。(视苹果的审核情况,更新时间有可能推迟),维护时间从下午6点开始,大约持续30分钟。本次更新主要内容如下:

商店

宝石商店
购买能量和购买竞技币的价格从50宝石下调至40宝石。
工坊商店
现在增加了未成熟的能力豆,每周可以兑换一次,需要消耗40个元素尘埃。
活动商人
商人出售的2星精灵,从20级调整为1级,并且售价从5经验胶囊降低为4。

快闪活动

全新的活动系列,独立拥有自己的开放规则。首次更新将包含3种活动,未来将会持续添加。
插件加工活动
开放周期为每月两次,第一次为10号~13号,第二次为25号~28号。在活动期间,强化插件,获得活动积分。根据强化的等级不同,获得的积分也有所不同,当连续多次强化同一条属性时,可以领取额外积分。
元素体训练活动
开放周期为每月15号~20号。在活动期间,对元素体进行强化、进化、升级技能,都可以获得活动积分。
地下城战斗活动
开放周期为每周一周二。在活动期间,挑战疯狂地下城获得积分。每次开放时指定的地下城类型将进行轮换。

增益卡片

通过快闪活动商店购买的一种特殊道具,使用卡片后可以获得多种多样的增益。利用这些道具帮助自己更快更好地完成快闪活动吧!
节能卡
降低指定地区的体力消耗20%,持续6个小时。共分为4种:剧情地区、疯狂地下城、深渊地下城、心灵要塞。
幸运卡
掉落指定属性插件或者插件加工材料时的寻宝率增加30%,持续50场战斗。共分为5种:水属性、火属性、木属性、光属性、暗属性。
精灵卡
在剧情地区获得精灵的数量增加1,持续6小时。
交易卡
插件的售价提高30%,持续24小时。
双倍掉落卡
指定类型的插件或者插件加工材料掉落概率翻倍,持续3小时。

托管挑选

全新的辅助功能,该功能需要完成挑战后开启,挑战位于“击败冰拳袋鼠”分类中,需要在150%寻宝率以上通过搏击俱乐部后完成。

概述

该功能需要玩家在战斗准备界面设置对属性的评价等级,设置后,当寻宝开始作用,一次战斗掉落2个或更多的插件(或插件加工材料)时,将由系统自动判断并挑选最好的掉落奖励。玩家可以通过调整“托管程度”进度条来控制托管的程度,进度条越高,系统帮助挑选的频率越高。
设置为100%时,所有的掉落都将由系统挑选。
设置为0%时,所有的掉落都将由玩家自己挑选。
设置为中间值时,系统将智能决定这组掉落是否应该交给玩家挑选,例如,如果设置为90%,则只有出现2个以上评价较高并且评价值相近的掉落,才会交给玩家判断,其他情况将自动判断。
玩家可以根据自己的游戏进度,自行调节系统的托管程度。

挑选方式

系统将根据您设置的对不同插件类型以及不同属性的评价等级,来为每一个掉落生成评价值,并自动为你留下最好的掉落。
对于插件,评价值将由4部分组成:主要属性评价值、副属性评价值、子属性评价值、最大强化潜力评价值。
对于插件的强化材料,将简单地根据属性评价或者栏位评价来排序。

掉落系统

TapTap
统一结算
连续战斗结束时,将弹出统一结算面板,一次性显示所有的掉落物,您可以在此进行批量出售。
战利品获取
开启托管挑选的情况下,需要选择奖励的情况将大幅度减少,因此待选择的宝箱将无法再储存在邮箱中。
如果你在邮箱中囤积了大量未领取的掉落,在更新后需要全部处理,才能正常进行游戏。
如果您囤积的掉落中包含开启了幸运骰子的批量掉落,那么这些掉落物在更新后会直接进入您的物品栏。
寻宝奖励
鉴于能量售价的降低、指定插件类型掉率增加道具的加入,也为了消除系统托管挑选的失误率、以及减少新手玩家在游玩初期的选择困难等多种因素综合考虑,当寻宝生效时,附加的额外掉落的插件类型将于首个掉落道具一致。(例如:当战斗掉落一枚迅捷插件时,寻宝附送的所有额外掉落也均为迅捷类型)

战斗

反击
反击套装、反击增益效果、援护增益效果,在反击时只造成70%的原技能伤害,而非100%。
所有使用1号技能进行反击的被动,如果没有特别指出,也默认以70%伤害进行反击。
连击
一些攻击技能对友方单位附加的有利效果,之前在连击发动时不会触发,现在它们可以触发了。
受到这项改动影响的技能有:
骑猪大厨1技能的增加行动条效果
水、木、暗属性天空警察2技能的增加行动条效果
火、光属性开膛手2技能的增加行动条效果
战地护士1技能的回复效果
<变形>
如果处于特殊形态下的敌人遭到变化(如天球守卫的核心形态、木炸弹狂的引爆形态等),当变形结束时,现在会正确地回到变形前的形态,而不是丢失形态。
<援护>
修复了此效果会错误地将炸弹伤害也进行转移的问题,该效果将正确按照描述运作,只转移来自攻击的伤害。
<挑衅>
所有免疫<嘲讽>的首领,现在也会免受<挑衅>效果的影响。
<炸弹>
炸弹伤害无法再无视最大伤害限制效果。(例如:光属性街区斗士的3技能)
回放
因为角色属性或技能发生变动,除迷失监狱以外的所有战斗记录将被清理。

深渊地下城

畸变病菌
两名额外的幼体病菌被添加到这场战斗中,它们的等级为40级,拥有独立的生命值,会独立行动。无法被选中,但是可以受到范围技能的影响,并且范围型攻击对它们造成的伤害提高100%。
对两名幼体病菌以及所有小孢子造成的伤害都会计入得分之中。
畸变病菌本体的防御力提高10%。
召唤的孢子数量从8个减少到6个。
攻略界面
像地下城的攻略界面一样,深渊地下城也拥有一个详细的攻略页面,展示了首领的信息、小怪的信息、以及通关阵容。

心灵要塞

所有首领
1阶段的效果抵抗从55%减少到30%
2阶段的效果抵抗从85%减少到60%
3阶段的效果抵抗从110%减少到90%,效果命中从110%减少到100%
最大体力增加5%,但防御力减少10%。
对前排人数少于3人的队伍发起攻击时,增加的伤害提高(每缺少一名前排,增加的承伤从15%提高至20%)。
分阶段掉落
即使战斗最终失败,只要将首领成功打入第2阶段,就可以根据战斗进行到的阶段程度获得对应的奖励。
奖励分为3档:在第2阶段失败、在第3阶段失败、战斗胜利。
从战斗胜利的掉落列表中移除绿色品质。
获得金币
每场战斗掉落的金币提高30%。

聊天

消息过滤
用户可以设置聊天频道中的强化插件通知的屏蔽等级,最高为5级。通过判断插件的单条百分比或速度子属性是否达到某一数值水平进行过滤。
历史记录
公会聊天的历史保存数量增加到100条。
广告限制
以游客形式注册的玩家,需要到达10级,或者进行账号关联后才能在世界频道中发言。

强化

界面优化
现在可以选择保管中的元素体作为强化或进化的消耗材料
元素体列表处增加了可以隐藏精灵或者只显示精灵的按钮。
经验胶囊
经验胶囊在强化时可以无限填充,它们现在可以堆叠并只占用1个材料栏位。
继承
继承操作现在需要花费100宝石,以避免在公会争夺战中被滥用。

物品

插件
插件分页现在增加了一些选项,可以控制是否显示装备中的插件,以及利用标记进行筛选。
最大容量从1500增加到1800。
道具
道具分页现在分为3个子标签页,将使用类道具、材料类道具以及收藏类道具区分显示。

公会争夺战

防守记录
如果进攻方或者防守方均不是本公会的成员,为了保护防守方的阵容细节,将隐藏进攻方的阵容,并阻止查看战斗录像。
界面优化
当中场休息开始时,玩家如果尝试发起攻击,会收到明确的提示。
参与条件
从最低40个防守阵容减少到30个,以避免当有成员临时退出公会时,导致公会被取消参赛资格。

裂变

强力元素石
强力元素石现在不需要在获取时选择属性,而是在进行裂变反应前,可以指定一种想要的属性。(也可以不指定,这种情况下将会从水、火、木属性中随机裂变)
新标记
首次获得全新元素体时,将显示“新”标记。
其他技能调整以及问题修复,请参阅官方更新日志:
如果您有任何疑问可以加入我们的官方游戏讨论QQ群:574362566
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