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伊贺篇

修改于2025/05/314088 浏览攻略

门派绝学以及领悟总结(无相关联武学)

1.门派绝学影忍三刀流(三刀)

    获取方式:川枫一刀流达到400级,告示牌押镖遇到客栈的佟湘玉(遇到可以反复刷),战斗胜利后有概率遇到佐罗(索隆),触发有关于东瀛阵营内部的冲突,了解背后的矛盾,获取秘籍。
   这个门派的武学有明显不同于中原武学的元素,有着独特的机制以及体系。不需要捆绑指定的内功便能有完善机制,那么我将从本门派武学的本身入手讲解,再说明武学目前的搭配和环境如何。
   首先三刀无领悟,副本群攻技能伤害就受限(群攻技能单个单位伤害*0.85),两个技能都受到影响,所以副本伤害注定不会太高。早期三千世界常常用于清理小次郎分身这么个作用。但是冷却比小次郎的分身还长,只能稳定保障一轮(不如副本作用不如当时如来和流星)。
   再来说说现在的三刀领悟情况,三刀领悟主要围绕着霸气叠加效率,霸气效用的提升以及完善了4维机制很明显的提高了可玩性。
   按照三刀的领悟特性4,5词条(霸气侧漏,亡者之戏)这两个词条就必须捆绑在一起,5词条又是刚需带的词条,所以三刀可以选择的词条并不灵活。2词条(燃烧的刀)1.燃烧的伤害很低2.降低恢复不通用仅针对高续航武学(单从外功来说作用不大)。1词条(三刀流奥义),解决命中问题还真就是三刀的奥义嘞(吐槽)。3词条(霸王武装)是4维比拼,带有比拼就意味着必须有一项4维特别突出才能发挥词条的作用,很显然前期很难做到。
(1)前期(融汇到二轮期间)
  这个时期的玩家很明显处在发育阶段,属性通常没办法做到太高。那么3词条的作用就不会太大,甚至无异于无作用,这个词条相比于1词条的作用就一般般了。所以可以选择145词条,三刀技能除了鬼斩,都有着格挡问题,也没办法投入那么多潜能升级轻功命中也很难保障,依附于1词条带来的拆招和命中加成,能够稳定的造成有效的技能输出,是前期不错的选择。
(2)中后期(三轮以后)
   这个时期的玩家都有潜能积累(从穿戴装备潜能无缺口算起),可以支配的潜能基数比较多,而且通常恢复也有一门武学能达到满级(目前600),可以创造4维突出点的优势。那么选择带3词条带来的上限就更高了,345词条才能够发挥最大的作用。

2.三刀pvp情况

    三刀既可以身法又可以臂力,加点还需要根据环境来说;以赛季末1800分来区别。1800分前,很明显这个分段的武学4维武学占比较大其中就有霸十和二一这样的格挡大户,目前可以选择主臂力身法混点或者全臂力,pvp中对于身法应该考虑确保三千世界的命中,挂上破防使全体技能伤害最大化;对于臂力刀法内战或者二一拆招数值的增加非常明显从原来的几乎都是被格挡达到现在小概率被格挡。1800以后武学其实就区分为内力武学和其他武学了,这个时候来看怎么加点其实都差不多了,根据3词条各有各的优势在。
    三刀对于内功的搭配也不苛刻,基本上是都可以带,罗汉洗髓咱们就不提了怎么带都强。常见的三刀主要是还是十象,九阳(适合于身法)和九阴。
(1)十象三刀pvp情况
    对于三刀pvp来说,开十象必须消耗一个回合属实难受,这个时候对手可以限制你的命中或者提升自己的闪避,不开就和没带没什么区别了。
废话不多说直接上视频![表情_斜眼笑][表情_斜眼笑][表情_斜眼笑]
    上述视频就是这个开十象的一个回合,就被流星一直牵制,陷入被动了。
(2)九阴三刀pvp情况
   三刀还是适合带直接增伤的武学,出伤更快更直接才是三刀的玩法。
直接上实战!!![表情_送花][表情_送花][表情_送花]
嘿嘿,三刀只有380级,大家将就看就行。
   整个视频都能很明显的看到当4维有优势的时候,3词条带来的作用是很显著的。衍生出来的问题就是打同级没那么好用。
(3)青蛙三刀(也是反响不错的内功)
  这个视频是新的剪辑尝试,希望大家喜欢。[TapFamily1_启动][TapFamily1_启动][TapFamily1_启动]
三刀流谁会想不到索隆呢,青蛙确实算是弥补了三刀只攻不防御的问题,整体效果算是不错的。

3.伊贺体术

   这个武学我个人认为是本门派最有意思的地方吧,体现在了技能特效和技能数量。先来说无领悟的情况,问题是在于天象一使用就清空血条,还有虽然技能很多但是技能真空期还是很长的,围绕着八门霸体的开启,才能使用火孔雀,霸虎,天象技能,以及霸体期间的4维加成(大约70%的身法和臂力)。天象会直接清空血量,霸体期间直接复活,没使用霸体结束就会有两回合断骨(大幅度降低臂力和身法)期间受到致命伤也可以复活。这个时候就已经可以看出这个武学的续航在一定情况下是非常的可观的。
   领悟的话,从面板加成来说不算明显,但是词条改善了体术的很多缺陷,2词条(生门)减少八门霸体,火孔雀,霸虎和天象(龙凯)的冷却回合,改善了技能真空期非常长的问题,也印证了这个武学需要从技能循环来下手。5词条(龙凯)将天象替换成龙凯,这个技能再也不是当成终结技能使用,而是可以当做技能循环的一个环节,也侧面的改善了技能真空期长的问题。话都说到这个份了,这两个词条当然是非常重要了是伊贺体术的关键词条。
  继续来剖析剩下三个词条,首先是1词条(伤门)提升攻击力,降低防御,八门技能需要循环本来就会很难保障血量状态,降低防御那就非常难受了,这个也是武学领悟后依然还有的缺点。2,3词条(景门和休门),在消耗和提高八门效用之间权衡,倒不如跳出这个问题来看前期没有合适的续航武学以及面板内力不足以保障技能续航那这个时候3词条就比2词条来得需求大得多。中后期来看武学体现较为完整续航武学应该具备,就选择2词条来提高八门期间的效果,这里身法与三花提供的一致只加命中和闪避。
    说起来老冗长了,刚才直接上视频边看边解释,这样也不枯燥呢。[TapFamily1_动次打次][TapFamily1_动次打次][TapFamily1_动次打次]
  了解了技能后,可以看的是八门技能不断衔接,携带上2词条生门极完全没有真空期,达到这个武学最理想的状态,所以这个词条优先级最高,先考虑弄他。[嗒啦啦2_DOGE]
   武学本身伤害没有什么突出点,玩法还是以不断消耗为主,九阳或者寒玉就是不错的选择。
直接上视频(最青春的一集)[嗒啦啦2_冲鸭][嗒啦啦2_冲鸭][嗒啦啦2_冲鸭]
木叶高傲的苍蓝猛兽绽放之时!不知道是多少人心中的意难平呢。这个体术的加点是根骨所以效果不是很好,但是体术pvp也大多数是这样个思路,提供参考。

4.扶桑忍术

   虽然只是门派武学,但是作为一门续航武学我觉得他是可以和九阳拿来比较的。续航量是比不上九阳,但是扶桑是造成伤害后回复内力,而九阳是回合结束后回复内力,相比九阳扶桑更有可控性日常操作起来也算是比九阳来得直接吧。
    那么帖子到这里就结束了,我以为伊贺这个门派没什么内容能够讲的,可是一把理论构建起来,就发现想要讲清楚有些困难了,就导致这篇帖子的篇幅太大啦,希望大家能够理解。[表情_惊吓][表情_惊吓][表情_惊吓]
   最后感谢提供素材的几个朋友,混11-卖蜡笔的小新,混7-吴貮白玉京(俺伟大滴九键大佬),暴4-林音竹(热心的路人大佬)和我们的老朋友h5.3-酔衣-寕玥(阿九),非常感谢大家的支持。那么最后帖子有什么不妥或者是需要添加内容的地方欢迎大家提出。我想尽自己一份力完善暴走的攻略。
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