器魂实战伤害背后的真相
05/02504 浏览江湖秘籍
由于昨天阴雷结算伤害测试只有技能描述的一半感到不解,且测试过程中有两个影响观察的变量:第一个心法的随着魂器释放提升魂器增伤,第四个心法觉醒后随着魂器释放提升主角攻击力,故今天把这两个心法的效果取下,不被其影响,又用三种不同配置挑战了三次宗门boss。
配置1:仅取消心法1和4影响器魂增伤和主角攻击力的效果,其他东西全部装配,此时魂器增伤为面板91.5%+行侠8%=99.5%
配置2:在配置1的前提下取下心法里下面绿色那个影响器魂增减伤的球,此时魂器增伤为面板78%+行侠8%=86%。
配置3:在配置2的前提下重置行侠录8%的器魂增伤技能,此时器魂增伤为面板78%。
通过上图表观察可得知结论:
在打boss这类0器魂属性的对象时:
1.器魂最终增伤这一项=100%时才能达到器魂技能描述里的数值,即是说要想达到满藏锋、火刀、伞100%主角攻击力的器魂伤害或阴雷240%主角攻击力的器魂伤害必须是在自身最终器魂增伤=100%时才能达到,低于这个值,会低于器魂技能描述的值,高于这个值则才会比技能描述高。
2.由结论1可大胆假设这个游戏实战内器魂所计算的主角攻击力其实是主角面板攻击力➗2的,实战中主角的攻击力=实战中器魂总伤害➗器魂技能描述倍率240%➗(100%+器魂最终增伤%),得出了表格中黄背景的数值,完全被验证了,实战中器魂的伤害是带入主角攻击力的一半来计算的,至于原因,只有问游戏制作人员。
3.阴雷的积累值上限也是用主角攻击力的50%来计算且不受器魂最终增伤加成,即实际积累值上限只是主角面板攻击力的500%。结算积累值的时候又是受到器魂增伤影响的,也就是你如果器魂增减伤没有100%的话,连500%的40%和15%都达不到,且器魂增伤所带来的提升只能一半作用于结算伤害,同时结算伤害不会暴击。便有了结算伤害达成率这一排的数据,再一次完全验证了结论3。
这个测试结论只通过pve的宗门boss来得到的,因为pvp对面的器魂减伤是我看不到的数值,不能准确进行计算,不过也可以推测出阴雷在pvp中效果只会比我测的pve结果更低,这次尽力排除了可见的所有变量,也完全验证了猜想。靠器魂打伤害还得是练度不低于对面,甚至高于对面的情况(器魂增减伤方面)才能有显著效果,一句话,氪佬的玩具,绝五的阴雷还是有一定压制力的,但是和绝五薄满buff(柔抗灭无差距)的压制力比怎么样,这个未能得知,零氪微氪拿着还没火刀和伞好使,价格确实天价,它的作用完全对不起它的价格,制作组也该反思用这样的方式计算器魂伤害对花真金白银的玩家是否公平?