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必看赞妮大招无敌真相与强化平A优化指南

2025/05/03159 浏览综合
仔细读小作文可知,其实是开大后的8秒内无敌,生命值最低降为1点。在全息测试发现,这8秒是从大招动画结束后开始,动画阶段包括赞妮大招第一段伤害重燃的阶段。只要角色可操作了,就开始计时8秒,这8秒内视为无敌。可怜之前一直觉得开大就无脑轮椅硬钢,死亡时无敌8秒,是想太多了。这个动画结束后,只要能操作角色,就开始8秒无敌计时。
另外,赞妮大招变身持续时间20秒,打完一套变身的强化平A至少4秒,大概能做个时间参考,实战还是要闪要E要简单的弹反一下,毕竟赞妮的弹反收益也很高。
其次是关于赞妮大招期间的强化平A。小作文写的是三段技能:破晓,将明和终夜,但实际动作可以看成是1+2+4共计七次攻击!其中,破晓是一段突进的斩击,能自动索敌进行一定距离的突进,距离大概小半个深渊。将明则是2段动作伤害,斩击后接左后各一次的横劈,将夜释放只需要点1下,自动左右砍两个动作,造成两次伤害。而终夜则包含了四个动作,两次360度转身的大风扇,接起跳的上捞斩,再接砸地的重斩,四个动作也会分别造成四次伤害,其中砸地前属于终夜一段,砸地属于终夜2段。
说了这么多,核心是因为鸣潮是支持预输入的。轮椅战斗中,啪啪啪1秒点完3下鼠标,其实赞妮在场上自己就会连续打完4秒7个伤害动作了。一方面不需要疯狂点鼠标,另一方面知道动作分段之后,可以进一步进行一下伤害优化,以便更轻松的享受轮椅效果。基于轮椅考虑,下文绝对不考虑什么合轴啊,切人补焰光啊什么的,只打最简单的单人站场轴!
赞妮开大后三段平A有如下条件:一段破晓需要至少30焰光才能启动,打完后可派生二段的将明,打完将明后可派生3段的终夜。其中一段和二段分别需要10点和20点焰光释放,三段的终夜则不需要焰光即可释放,但可以额外消耗焰光来进一步增加伤害,焰光消耗都是在出伤的瞬间结算。
从轮椅轴站场不切人的角度出发,我们只有150点焰光可以消耗。如果打满2套满伤害的终夜需要消耗70+70共计140点焰光。
最后说下个人体验。在纯轮椅不合轴不想费脑子的前提下,光主还是替代不了菲比,光主想给赞妮叠满10层光噪吃光套的BUFF都费劲,更别说焰光的获取效率了。同阵容,同团子养成的情况下,打了下新活动的21层,光主是打不通的,抽了个菲比在有几次切错形态的情况下,都打完了。带光主不想补菲比的,都得去手法区学一学,否则感觉比带莫特斐也强不了多少。希望2.3下半的夏空别又因为风蚀提前绑上卡提希娅,如果那样可就太无趣了。
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