关于物理伤害计算公式的一点探索(2025年5月3日,仅供参考)

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首先祝玩友们五一节快乐!同时祝母亲们在即将到来的母亲节节日快乐!
经常在taptap上看到关于伤害计算的帖子,如参考文献1、2等,最近萌巨佬又在群里开起了伤害计算小课堂,勾起了我的好奇心,于是便小小的测试了一下。对于不知道萌巨佬是谁的萌新此处需要先歪个楼介绍一下:萌巨佬,原名可能叫'常胜将军赵子龙'(见图1参考文献3百表箱贡献表),taptap名为'一只云萌新啦',论战棋水平,堪称天花板级,一周目无资源普通难度即轻松拿捏挑战二(参考文献4),对于圣三无所不知无所不晓,人称圣三活历史,目前正在开发萌新开局攻略,所以萌新关注萌巨佬不迷路,至少少走两个月弯路。关注方法为点开参考文献4,然后参照视频1点击右上角绿色的'关注'键,右上角'关注'变为白色'已关注'即为关注成功,关注成功之后按照视频2点击左上角头像进入主页,接着滑动到最下方,从头开始看,照葫芦画瓢开局,个人感觉能至少少走两个月弯路,甚至能少走一两年弯路。已经有很多玩友开始照葫芦画瓢了(如参考文献5)。如果已经不是萌新想看萌巨佬高阶攻略的可以进QQ群及看参考文献6,当然对于准备一发入魂搞定制的大佬,点开参考文献1,同样的方法关注大佬'雨神雷电',里面有大量的定制武将攻略。
TapTap
图1 百表箱贡献表
视频1 taptap关注方法
视频2 taptap看主页方法
楼歪的有点多了,言归正传,经过对砍人的物理伤害(据说有些法术也是物理伤害,此处没有测试)进行一定量的测试,发现物理伤害计算公式可能如下(有啥不妥之处,欢迎各大佬不吝赐教):
物理伤害=《{【攻击方攻击力面板*(1-防御方无视全能之和)*(1-防御方无视攻击之和)*防御方眼中攻击方地形-防御方防御力面板*(1-攻击方无视全能之和)*(1-攻击方无视防御之和)*攻击方眼中防御方地形+25+攻击方等级】*兵种克制*(1-防御方物理减伤)*(1+歪压+突袭攻击之和+绊马攻击之和+疾风攻击+冲锋攻击+回马枪/回头箭+叱咤风云)*双倍伤害+固伤}*(1+加重伤害之和+加强伤害之和+岁辰符文)+敌军生命*(真伤之和-防御方真防之和)》*(当先攻击之和+乘胜追击+斩杀+磨枪+其它终伤)
连击伤害=《{【攻击方攻击力面板*(1-防御方无视全能之和)*(1-防御方无视攻击之和)*防御方眼中攻击方地形-防御方防御力面板*(1-攻击方无视全能之和)*(1-攻击方无视防御之和)*攻击方眼中防御方地形+25+攻击方等级】*兵种克制*(1-防御方物理减伤)*(1+歪压+突袭攻击之和+绊马攻击之和+疾风攻击+冲锋攻击+回马枪/回头箭+叱咤风云)*0.8*(1+强化连击)*双倍伤害+固伤}*(1+加重伤害之和+加强伤害之和+岁辰符文)+敌军生命*(真伤之和-防御方真防之和)》*(当先攻击之和+乘胜追击+斩杀+磨枪+其它终伤)
爆击伤害=《{【攻击方攻击力面板*(1-防御方无视全能之和)*(1-防御方无视攻击之和)*防御方眼中攻击方地形-防御方防御力面板*(1-攻击方无视全能之和)*(1-攻击方无视防御之和)*攻击方眼中防御方地形+25+攻击方等级】*兵种克制*(1-防御方物理减伤)*(1+歪压+突袭攻击之和+绊马攻击之和+疾风攻击+冲锋攻击+回马枪/回头箭+叱咤风云)*1.5(1+强化爆击)*双倍伤害+固伤}*(1+加重伤害之和+加强伤害之和+岁辰符文)+敌军生命*(真伤之和-防御方真防之和)》*(当先攻击之和+乘胜追击+斩杀+磨枪+其它终伤)。
穿透伤害没有测,各玩友也可自行开发,也可能跟以上伤害差不多,把穿透伤害系数和强化穿透放到相应位置就行了。
反击伤害等也没有测,各玩友可自行开发,也可能跟以上差不多,就是加个数的事。
既连击又爆击等多种组合只测了连击爆击组合,
暴击连击伤害=《{【攻击方攻击力面板*(1-防御方无视全能之和)*(1-防御方无视攻击之和)*防御方眼中攻击方地形-防御方防御力面板*(1-攻击方无视全能之和)*(1-攻击方无视防御之和)*攻击方眼中防御方地形+25+攻击方等级】*兵种克制*(1-防御方物理减伤)*(1+歪压+突袭攻击之和+绊马攻击之和+疾风攻击+冲锋攻击+回马枪/回头箭+叱咤风云)*0.8*(1+强化连击)*1.5(1+强化爆击)*双倍伤害+固伤}*(1+加重伤害之和+加强伤害之和+岁辰符文)+敌军生命*(真伤之和-防御方真防之和)》*(当先攻击之和+乘胜追击+斩杀+磨枪+其它终伤)。
其它组合没有测,各玩友可自行开发,可能把相应系数乘到相应位置就行了。
以上公式参考了文献3百表箱机制表。关于敌军物理减伤测试了刀兵,固守减伤15%、噩梦减伤30%,真防具减伤10%,实际总减伤30%,冒似遵循取一个数的原则。关于强化爆击,测试了方天和青龙战袍的,发现强化爆击为乘算,即上述公式中(1+强化爆击)其实是(1+方天强化爆击)*(1+青龙战袍强化爆击),其它强化爆击没有测,照这么算灵童刘备带方天青龙战袍爆击砍人应该也挺牛,如果还有其它强化爆击也乘算就更牛了。关于真伤,如果真伤小于真防,冒似取0不取负。关于固伤,只测了真武器和圣武器加的固伤,逆鳞赵云激斗攻击加的固伤因为数太小,所以在有误差因素的情况下也不知道是否有伤害加成。当然,从实用的角度来讲,这些对于伤害影响小的数字都可以忽略,所以从实用的角度来讲,物理伤害计算公式可以约等于如下:
物理伤害≈{【攻击方攻击力面板*(1-防御方无视全能之和)*(1-防御方无视攻击之和)*防御方眼中攻击方地形-防御方防御力面板*(1-攻击方无视全能之和)*(1-攻击方无视防御之和)*攻击方眼中防御方地形】*兵种克制*(1-防御方物理减伤)*(1+歪压+突袭攻击之和+绊马攻击之和+疾风攻击+冲锋攻击+回马枪/回头箭+叱咤风云)*双倍伤害*(1+加重伤害之和+加强伤害之和+岁辰符文)+敌军生命*(真伤之和-防御方真防之和)}*(当先攻击之和+乘胜追击+斩杀+磨枪+其它终伤)
把对于伤害影响小的数字都去掉,就容易判断哪些特技装备皮肤等加成高收益大了。
以上的各项公式中还有很多没有测的,比如古锭刀伤害及加自身生命百分比真伤的就没测,还有三倍伤害等等很多加物理伤害的都没有测,很多敌军物理减伤如高难度幻想敌军加的物理减伤也没有测,留各玩友自行开发,另外很多伤害都是根据实际伤害推算的,由于有误差、各种不可控因素(如图2百表箱姿势表)、及各种隐藏加减伤害的影响(比如庞统在易京砍枪兵,敌军物理减伤没了),可能会有推算错误的情况,具体伤害计算公式以各玩友实际测试为准。再有官方对于伤害计算是不断调整的,比如据说以前古锭刀不吃增伤,现在吃增伤了,还有以前连击伤害系数为0.75(参考文献3),现在测试好像是0. 8,所以以上所有公式仅供参考,永远都要以实际测试为准。
TapTap
图2 百表箱姿势表
最后,感谢参考文献中的各位巨佬们,同时特别鸣谢13群萌巨佬及各位巨佬们的大力指导!
参考文献
1. 氪金玩家炸真伤,作者:雨神雷电
3. 《刘阿丑圣三百表箱》,作者:刘阿丑,常胜将军赵子龙(萌佬),浮生若梦,幻蜀 沉淀,kaghkj,梦幻-玉书,黑色幽默,东吴德王严白虎,莫问,落叶,树,杰宝,健身哥,老虎等 
4. 新号无资源 挑战2 成功拿下!!!,作者:一只云萌新啦
5. 跟着萌佬玩圣三,作者:无双小纨绔
7. 官方做的图实在是好,又参考一张当封面了
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