聊一聊爱兹拉两个狂想对于体系有什么用
修改于05/043449 浏览综合
省流:目前更看好电能狂想,薪血得看有没有牌权给他,需要和兔毛狂想竞争就业
(因为是小蘑菇厨,所以两个狂想都开了,目前我本人也是更喜欢用电能狂想)
一夜之间小蘑菇成了香饽饽,新版本补强了两个体系分别对应了小蘑菇的两套狂想——薪血和电能。(以下内容仅基于使用体验和个人理解)

【薪血】
这个狂想目前是多种治疗手段,但是没有提高队友队友一击线能力或者敌方行动保生存的能力(不过这个体系的减伤能力特别恐怖,塞梅有,温妮有,新限定也有)
那么薪血狂想能为这个体系带来什么 ?
1.大招1点激情,6点薪血
2.提升自伤倍率(记入更多薪血)
3.满足条件全队烧血(记入更多薪血)
那么都是可以全队烧血,都是治疗位,和兔毛狂想有什么区别?
区别就是他比兔毛更吃牌权,但他如果进薪血队他每张牌都是可以给这个队伍带来收益的(自损多血种蘑菇/全队烧血催熟蘑菇/额外计入薪血点数)。而兔毛主动使用牌带来的收益就一般(只有一张牌可以烧血,debuff牌单体怪会稍微好点)。所以到时候生存位选择上得看其他几个队友的牌权分配完还有没有牌权给他

【电能】
这个狂想目前的缺点就是不出牌无法使电场升级,而他这个狂想主要的效果是需要二级和三级才能触发,而乌尔里希可以挂机注入电能就能解决这个问题
(下面关于乌尔里希分析出了点问题,看演示好像每回合只能注入15电能,不知道有没有拆到塑造里,现在只能等实装看看到底能不能单走了)
既然提到乌尔里希,顺便讨论一下他是否可以单走。他也是有同款电场术阵而且比蘑菇好的地方是他可以挂机获得电能注入电场,但是如果单走暖机(吃满电场全部效果)会比较慢,小技能一个可以提升己方仪式伤害的,一个可以降低对面受创减免。
所以应该是小蘑菇需要乌尔里希来帮他解决毒点。这个狂想进常规队基本绑定乌尔里希。到时候看看露西狂想能不能额外获得电能注入到电场。(目前露西技能是要消耗电能的,如果有额外手段获得电能也不用担心注入电场后没有电能强化小技能了),如果能实现的话进常规队也可以换成带露西
那么电能狂想能为这个队带来什么?
挂机拐和挂机生存。
除了电场给的辅助效果,进入二级或三级后每回合可以自动成熟蘑菇,而蘑菇成熟后是可以叠加护盾的。而且每回合可以自动种蘑菇,可以完全不出牌。
而且比起薪血狂想,电能狂想如果没有灵光那么他的小技能收益不高(无法催熟,而且因为每回合自动种蘑菇,那么小技能种蘑菇就几乎没什么用了),也就是用来叠一下电能
那么生存够不够?
蘑菇成熟套的盾是二阶二技能,而且是能叠加的,能够持续两回合(0塑二阶是百分二十生命,每回合自动叠两次就是百分之四十生命,对于输出角色来说差不多就是半管血)