【2周目】新手开局简要情况
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桃源2023年就已经公测了,不是个新游戏,接触到这个是因为微信好友推荐的,毕竟在游戏里找到了现实里的同学,这估计就是微信和QQ登录的魅力。
由于本人氪了月卡+山遇,说玩法多少有点耍流氓,简单地汇报下情况。
一、游戏环境
表面看起来微信和QQ好友能把情绪价值拉起来,但实际上两年了,现在是“尸体”的占多数,活人基本上都在50级以上,个别60或者70级。啥意思呢,就是说新人很少了,因此游戏进度的冲劲儿可以有,但没必要也不需要,只能说官方对待现有的玩家且行且珍惜吧。
二、进度情况

新手开局14天,进度偏快
14天,等级30级,甲创物5个、乙24个,舒适度6950。
三、几点体会
1.仓库向不重,稍微算友好一点。
(1)这个游戏仓库容量不是那么关键,仓库满了先送蒲公英再送订单,也可以做大量低等级菜把物资消耗掉,基本上容量够玩,佛系升仓就行;
(2)每天20个订单保底就行了,太多咱也没时间老上线排生产订单。订单100个以上开始减收益,-10%/10个,也就是说140个订单的时候,收益-50%,约等于把大师工坊抵消了;
(3)游戏早上4:00为第二天。大师buff建议中午开,第二天还可以蹭一上午,1次buff做两天100单的订单。
2.进度向难受,不建议冲冲冲。
新号看到朋友们等级60+、50+甚至70级,很想快点与他们肩并肩融入更多话题。像这类型的游戏,你躺着只是发展慢,你一冲啥都缺,没铜钱修复各种功能,没建筑材料竣工娱乐设施,没扩地材料开地。
3.舒适度为王,学舍二收纳是核心。
一切进度+功能开启,都是以舒适度为条件,也就是用适度卡你,舒适度主要来源为甲创物。
(1)大体来源为装饰建筑+娱乐设施,鱼池和主屋略占点不做重点;
(2)学舍二收纳天赋没点之前,提供舒适度的建筑必须摆出来才能提供舒适度。在这之前基本上不要考虑什么布局,把甲和乙在有限的空间里堆着放完事,重复的乙进行进阶节约空间,你也甭管它好看不好看;

开110块地你才能实现布局自由
4.建筑卷轴为重,不可任性瞎抽。
这款游戏又名“桃源深处攒卷轴”,除了月卡和山遇还有6元灯谜树,其他的氪金性价比太低了,当然这也算一种限制,否则“氪爆一切一刀999”它又来了。
(1)新手阶段,剧情和成就会送我们较多建筑卷轴,大概有两三百,利用好白嫖的建筑卷轴成为玩转这个游戏的关键。新手池子的30抽送甲(木船),这300舒适度性比价很高,到此常驻池子就不用管了,留下卷轴等up创物;
(2)剧情“又臭又长”确实绷不住了,所以提到冲进度的体验,清剧情的压力都有可能导致弃坑;
(3)薅建筑卷轴的地方格外留心就行,活动商店+杂货+山遇+剧情+山志成就;
(4)抽up创物,得有2-3个目标(不想要的无视继续存卷轴),到天工图鉴里瞧一下,微信好友里讨论最多的就是:财神+画阁+猫窝,优先考虑功能+好看兼备的。

(5)等别的返场也行,任何up创物见面就干,啥都想要不太实际,尽管写着50%概率出up甲,但必出1个up甲保底得有100-120张卷轴,毕竟我们想攒2级或者4级,就得有更加足够的卷轴或者神笔,赌一把很有可能就游戏卸载了;
(6)最后,刚开始啥也没有也别着急,你按每天10-15次蒲公英算,你看看人家玩多少天,你玩多少天。
至此,开局简单的说完了,但愿在这款水彩画风很优秀的桃源里遇见更多的朋友。