无名者的体验报告

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前言

    备受瞩目的刺客英雄:无名者已登录正式服(4月23日),普攻流全村最后的希望都落在无名身上,究竟是拔尖怒砍一路披荆斩棘还是破绽百出的紫色弱鸡职业?拨开迷雾,探索真相[表情_期待]

正文

    根据3周的体验和数据模拟分析:无名的可玩性非常高,想象空间巨大[表情_斜眼笑]
优点是:位移强,攻速高,有生命流失伤害(pvp),无法被探测和锁定(pvp向),高穿刺,波动减伤
缺点是:物理普攻部分倍率低(数字小)加成方式多,缺属性攻击和异常攻击,群攻弱,幻象不触发异常和特效
先说结论:pve大可不必;pvp不错,有输出和肉2条路,都有不错的潜力和很多玩法[表情_尬笑]
攻略内容加大了pvp的部分
包含记忆升阶汇总
取材自4月底,部分无名bug修复之后,包含正式服和测试服数据
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目录

一:技能评测

1.1核心技能 特性:黑炎之影
1.2输出技能 绝命影杀 音速千袭 命定之死
1.3控制技能
1.4增伤技能  致命凝视
1.5保命技能  刺杀阵型
1.6恢复技能  烽火烙印
1.7被动技能 无常 咒返 净罪 藏锋
1.8位移技能 瞬影穿心
1.9综合测试和玩法推荐

二:属性选择

2.1 资源总览 
2.2 pve配装思路
2.3 pve硬件选择   
2.4 pvp配装思路 
2.5 pvp硬件选择

三:实战演示

3.1 pve硬件展示
3.2 幽灵皇宫(英灵),幻龙
3.3 pve双岛
3.4 回廊(无道具70层),pve神域18
3.5 pvp硬件展示
3.6 pvp周四gvg
3.7 pvp周日巅峰

四:归纳总结

4.0 整体评价
4.1 pve不吃异常
4.2 pve吃异常
4.3 pvp gvg
4.4 pvp 66竞技场
4.5 pvp 3v3v3
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TapTap
技能通俗解释图

一:技能评测

1.1核心技能 特性:黑炎之影
TapTap
无名特性
无名者的特性为:召唤普通幻象和完美幻象为自己战斗,根据幻象获得相关战斗增益和效果
需要注意的是:
1普通幻象和完美幻象的攻击力都是本体的150%[表情_斜眼笑]
2幻想会随本体同时使用技能
3幻想存在时,本体和幻想都获得高额减伤
4本体和完美幻象都处于无法探测和锁定状态(舅妈的迷彩效果)[表情_酷]
由于该特性非常重要,做了大量测试1,得知
1幻象只继承本体的各项属性(攻击力150%,其他100%),不继承本体的各项特效(遗物灵脉/卡片大巴卡群攻等)和异常增伤%[表情_吐舌头]
2幻象享受易伤类加成(削弱敌人的debuff)(有点废话)
3幻象不能触发异常攻击,易伤类
4幻象属于魔物
碍于资源有限,不能继续测试影子的各类V档,记忆等效果
5不可锁定状态会被雷神万雷和其被动(自动索敌类)命中
6幻象的攻击属性实时追随本体(吃属性石改变)
测试2:幻象存在时给的最终伤害减免能影响生命流失(是高级货),与其他同类属相乘关系,比如奥秘符文不灭等[表情_流口水]
1.2.1输出技能 绝命影杀
TapTap
绝命影杀相关
该技能是无名的爆发技,与卡利斯格的七连击相似,都具有自身无敌的效果
值得注意的是
1攻击次数:本体和2个幻象一共攻击7*3=21次
2攻击目标:是当前目标范围内随机分摊的
3额外享受技能伤害加成:就字面意思,不吃技能减免(和舅妈的忽视=忽视物理+忽视魔法类似)
4增伤情况:单次倍率只有4倍,符文提到的增伤对每个目标只有1次效果,那么幻象是否也享受呢?
TapTap
绝命影杀效果
本体普攻1080k 幻象普攻1517k
本体首次22.4m 幻象首次33.6m
所以,幻象也享受首次增伤,这个符文很重要,因为幻象加成更多,
前提是2个幻象都在场且和你打同一个目标,不然......[表情_惊恐]
TapTap
绝命影杀不协同
5该技能是单体,享受单体技能加成和减免(以后会用到)[表情_看我的]
6该技能吃光壁效果(远程物理+普攻攻击)
1.2.2输出技能 音速千袭
TapTap
音速千袭相关
由于可以在移动和攻击时释放,不占用攻击间隔,所以这个是填充技,空闲时使用,放进自动即可
符文需要刷,也是享受技能加成,不享受技能减免
那么这个技能伤害占比情况如何呢?
TapTap
音速千袭伤害占比情况
测试3:单人站桩情况,保持2个幻象和技能连续使用状态下的数据,自身技伤约48%时
音速千袭占比约40%[表情_吃瓜]
如果幻象阵亡或者攻击不同目标,照道理也是等比例下降的,音速千袭应该保持40%不变
那这个攻击范围如何?
TapTap
音速千袭攻击范围
用6米技能做标尺,逐步靠近,得出最远生效范围,通过数地板砖头计算距离
目测生效范围是:半径3.3米
需要注意的是,虽说该技能攻击7次,动画效果持续1秒左右,但实际攻击次数为1次,与芬里尔穿透箭属同类型(可以理解为合并了7次攻击为1次),因此并不能攻击7次触发7次特效
此外该技能在按下去的瞬间,就决定了是否命中,与动画效果并无关联[表情_汗]
该技能是群攻类型,应该是享受群体技能加成和减免,与其他技能类型不符,因此成长性会较低
该技能吃暗壁效果
1.2.3输出技能 命定之死
TapTap
命定之死相关
该技能简称结算伤害,对目标受到的伤害进行结算为生命流失,超过当前生命值则立刻斩杀
1生命值无法回复
禁止回血,目前看下来对所有回血方式都生效,包括66天赋重生者(不能回血,但有无敌效果),应该机制的优先级非常高[表情_流口水]
2受到无名者伤害增加50%,符文再提供最多25%,就是增伤效果
3目标受到的伤害(包括生命流失)再100%的数值转化为生命流失伤害量,包括队友打的伤害也进行结算(算你的人头)
4斩杀线超过当前生命值则斩杀,斩杀会禁止相应的免死/濒死/重生效果,直接阵亡,人头算无名的
5结算伤害为生命流失,享受奥秘符文血腥加成,享受部分最终伤害加成和减免(不能只看文字要实测是否影响生命流失),惧怕遗物护命灵刃(生命流失效果减半)[表情_暗中观察]
6pve效果:单体增伤,冷却15秒,效果持续30秒,与拳圣的太阳标记类似效果(改成群体就厉害辣)
1.3控制技能 无
1.4增伤技能  致命凝视
TapTap
致命凝视相关
该技能是buff技能,放进自动即可
测试4:该技能不能被驱散,只能被黑洞清除
测试4.1:本体被驱散,幻象没驱散,幻象也丢失该效果(幻象状态追随本体)[表情_石化]
增伤30%普攻伤害和技能伤害,算常规操作,符文延长时间并不重要
自动标记最低血量和最近的人,这个实际是每秒判断1次
重头戏是攻击被标记的敌人,(自身和幻象)伤害无视闪避和格挡,包括光暗壁和常规格挡[表情_看我的]
最后击杀后额外奖励是鼓励你走输出路线(k头),形成滚雪球效果,此时符文的持续时间才重要
1.5保命技能  刺杀阵型
TapTap
刺杀阵型相关
这个技能相当良心,众生平等,且多场景可用
无法被探查和解除的隐匿=光猎火守无效,需要真视才能看见
移动速度拉满+无法被降低=猫卡ultra效果(性能强化版)
免疫远程理伤害和魔法伤害,也足够实用
主要使用场景为:
1低血量保命时[表情_生气]
2攻坚时作为开头技能冲阵使用(冲击华丽房)
3抵挡可预见的高额伤害时(例如幻龙4球爆炸)
该技能是吃减冷却的哦,懂?
测试4:该技能的无法被减速效果强于猫卡,因为梦罗克的枷锁可以跑开,而猫卡不行[表情_坏笑]
1.6恢复技能  烽火烙印
TapTap
影火烙印相关
往地上丢,濒死/再次使用时会传送过去
烙印可以随时修改位置
这个模型需要手动选中,但是可以被范围技能打中(雷神被动也能命中),5次有点快的
测试5:这个治疗效果吃治疗加成和受治疗加成,但是加成的比例很低
注意:冷却是使用/被摧毁后才开始计算的,所以是固定的12秒
1.7.1被动技能 无常
TapTap
被动无偿
○先说幸运减伤
这个挨打波动减伤和雷神打人伤害波动是类似的,在伤害后面x一个随机数
假设一个固定的伤害打你100w
默认状态下 随机范围是减伤1-100%,随机出来是50%,则100w变50w
而400点幸运的话,则将减伤范围改成1-60%,减少了脸黑的比例,变相提高了减伤范围,目前这个减伤能力是无解的,别人无法阻止(只有猫神变菜破被动),因此无名的肉度有过人之处[表情_酷]
不影响生命流失伤害
○再说幸运转穿刺
400点幸运可以提供400/6=66%穿刺,这也是领先的资本,但成长性一般
测试6:经测试 需要幸运凑6的整数倍才给1%,余数是5则没有1%
○最后无法观测生命,直接给你隐藏血条就行了
1.7.2被动技能 咒返
TapTap
被动咒返
测试7:这个最终伤害加成减少50%影响生命流失,且优先判断[表情_流口水]
不受体型修正影响=不用吃体型石,是海盗王的效果,幻象也有效果
对大型25%增伤,偏向pve,平平无奇
1.7.3被动技能 净罪
TapTap
被动净罪
效果1:100%概率额外攻击一次
由于攻速过快,木桩无法统计来源是本体还是幻象,所以很难分辨幻象是否也享受这个效果
木桩数据如下:
本体+普通幻象打木桩 76秒,仅普攻,次数为760次,每秒10次
本体+2个幻象打木桩  69秒,仅普攻,次数为992次,每秒14.37次
两式相减得出,单个幻象攻速略小于本体(约为本体5.6次幻象4.4次)[表情_吐舌头]
暂时没有更好的统计方法,幻象也不触发东西,因此作罢
效果2:30%概率去除1个增益,只有本体能触发,能驱散的东西越来越少了(影子V档和记忆触发类需要继续测试)
效果3:添加中毒概率为0:不能用中毒,包含卡片头饰等方法均不行[表情_吐]
(已提交bug:凯美拉可以使目标中毒,等待确认)
1.7.4被动技能 藏锋
TapTap
被动藏锋
自动隐匿比较好用,筛选掉没真视的敌人
提供的增伤里面,攻速没啥用,爆伤100%还算不错
1.8位移技能 瞬影穿心
TapTap
瞬影穿心
这技能非常强,提示3个点
⑴朝面前方向冲过去9米,需要调整方向
⑵命中目标后(打出伤害数字为准),并不会瞬移到背后,但是能进入普攻范围
⑶该技能没有延迟,可以连按3下,唰~一下,就撞墙了(与旧时代的枪手无限飞效果相似)
因此实战中该技能效率非常高,足以让你冲脸(直接弥补攻击距离过短的问题)
使用技巧:自动技能栏里放普攻,会自动朝目标跑过去,手动按即可[表情_狗头]
如果把这个技能也放进自动栏,则会连续使用,原地蹦,浪费cd[表情_嫌弃]
1.9综合测试
测试内容包含:
1幻象存在时最终伤害减免效果
2雷神技能和被动(自动索敌类)命中无名不可锁定效果
3音速千袭攻击次数
4杀幻象降低最终伤害加成效果
5烽火烙印吃治疗加成和跨地形
6命定斩杀效果无视免死/濒死/重生等效果
7刺杀阵型减速效果
8致命凝视击杀奖励叠加效果
9致命凝视buff驱散问题
10幸运转穿刺数值问题
11鞋子卡刺杀之神最终伤害加成效果
机制小结:
1克制所有单体锁定目标类技能,不防群体技能和自动索敌类技能[表情_致敬]
2幻想存在时战斗力大增,包括输出和生存
3有强力位移技能和被动隐匿能保证切入和打到人(单目标)
4输出全部是基于普攻伤害,有爆发(高倍率和技伤加成)但冷却长,也需要判断
5输出无名要求幻象要和本体集火同一目标,肉无名只需要幻象存在即可
6生存能力较强,幸运提高波动减伤效果拔群
7相关的最终伤害都是高级货,能影响生命流失,具有成长性
8主属性是幸运[表情_看我的]
9输出能力:属性中高(有穿刺,缺少属性攻击异常增伤)/倍率低频率高/攻速高
玩法推荐:
我认为的玩法逻辑有:
◇基于【幻象不能触发特效和异常,只继承属性】这个特点
第一种玩法是:全属性流堆输出/带结算的生命流失伤害
◇基于【强力位移能力和带2个幻象和攻速高和无视闪避和格挡】这个特点
第二种玩法是:输出带异常攻击/转属性
◇基于【被动给的幸运波动减伤和烙印回血免死和最终伤害减免属高级货】这个特点
第三种玩法是:肉无名(持球补球冲阵/当坐骑/辅助输出易伤类/转属性)
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二:属性选择

2.1 资源总览
⒈人物素质点 
⒉职业技能 
⒊星盘 
⒋工会祈祷 
⒌工会祝福(晶片) 
⒍神圣祝福(晶片+七彩晶片) 
⒎符文(包含6个大符文,10个小符文(红黄蓝),3个奥秘符文) 
⒏正面装备6件+武器1把+头饰5个(gvg专用头饰) 
⒐影子装备6件(进度60%) 
⒑卡片(共9张) 
⒒附魔(正面12个+影子6个)
⒓萃取(一个攻击萃取,一个防具萃取) 
⒔上古遗物(只能使用一个,但可以准备多个) 
⒕药剂/消耗品(力量B智力B/各类合金魔石/属性石/蜂蜜天果等) 
⒖烹饪料理(根据情况选择)
⒗宠物(虽然经常死) 
⒘坐骑和手推车等载具 
⒙装备强化 
⒚地图加成(竞技场天赋等) 
⒛装载记忆(盔甲披风鞋子/武器饰品/头脸嘴/副手背尾共12个词条)
21.传承技能(10个点数)
2.2 pve配装思路
插入:最近更新了记忆的升阶,实际效果整理如下:
TapTap
记忆升阶汇总
升阶需要10个魂灵之眼,获取来源:英灵难度的记忆3本,有几率给1个/礼包端上来吧
TapTap
无名pve属性图
TapTap
无名pve硬件选择
2.3 pve硬件选择
1自身各项数值优先填坑,抵消掉目标的减免(例如飞艇物免20%需要穿刺20%,星座塔人减50%则需要全种族增伤50%等)
2超出的部分尽量均摊,使最后乘积最大
3高幸运带来的暴击和穿刺足够应付pve的场景,少量敏捷已经可以攻速480%
4物理敏爆系爆伤衰减很快,自身做200%-300%就差不多了,再+被动100%=面板显示300-400%(仅5秒),具体数值可以参考https://www.taptap.cn/moment/522184810102263512 芬里尔攻略里的输出技能板块,里面有关于爆伤的计算公式和收益情况分析
5无名可以吃技能伤害加成(音速千袭和绝命影杀)
6异常攻击视场景而定,不能用中毒,推荐白嫖队友卡卡的流血
7传承技能:
骑士灵气剑普攻+4.5%/物伤+1.8%
巫师状态易伤+4.5%
刺客物理穿刺+1.8%
猎人蓄势待发爆伤+27%/幸运9
目前看,可选灵气剑(4)+物伤(3)+幸运(3)=10点
目前是p1阶段,保不齐p2会出现更优方案哟
8特效:根据场景选择,缺群攻时选大巴卡,缺吸血选哥布灵首领,缺元素克制系数选灵脉
9减冷却可以提升音速千袭的频率,但提升量较小
10攻击元素:最优是圣,其次是水/火,其余不推荐
11测试8:记忆里的暴击提升最终伤害加成不影响生命流失
2.4 pvp配装思路
pvp的思路相对灵活,需要根据不同的对手属性,选择不同的方案
㈠属性和系数
假设对手A做物免250%
如果你穿刺低于180.2%(此时该系数0.15,减伤达到上限85%)属于"被打爆"
如果你穿刺250%,此时该系数0.5(修正50%),属于"及格"
如果你穿刺300%,此时该系数0.85,属于"优秀"
然后比拼下一个属性,得出系数,最后把所有系数相乘得出最终伤害数字
问题在于如何分配资源,因为不可能你每个系数都"优秀"
避免"被打爆"是重点[表情_生气]
如果换成对手B,他不按常理出牌,做了人型减伤200%,而你人型增伤只有60%,妥妥的"被打爆"
此时你就需要调整方案,改做人形增伤200%或者改变自身种族
因此判断别人的属性才是重中之重[表情_斜眼笑]
所以你需要预设一套敌人的完整属性列表,才能有的放矢
㈡异常抗性
①别人不用异常攻击,你也没做异常抗性,那么你是对的(相安无事)
②别人用异常攻击,你没做异常抗性,那么你是错的(异常吃到饱)
③别人不用异常攻击,但你做了,那么你是错的(浪费了资源)
④别人用异常攻击,你也做了抗性,那么你是对的(为自己创造了输出环境)
做与不做/做多做少异常抗性,需要根据你认为的战斗情况来选择,对错是相对的[表情_吃瓜]
比如你认为现在使用恐惧的人变少了,那么可以降低这个抗性/影子不用坚定/卡片
比如对面的大蛇打你很容易触发石化(转地属性),那么你应该提升石化抗性
㈢异常攻击
使用异常攻击只有3个目的:1增伤2控制3生命流失伤害[表情_坏笑]
目前游戏内出现了免疫全部异常的途径(异世界天波卡/莎拉的愿颂)和大量处于异常状态时回血减伤,导致异常流时常是利小于弊,因此选择异常攻击需要格外谨慎,至少需要具备这些条件:
1更高的命中率和持续时间(某异常攻击比抵抗更多)
2更高的有效攻击次数
3更低的触发门槛(包括触发条件/冷却/伤害要求)
无名满足第二条,因为有强力切入和非常高的攻击频率和无视闪避格挡的能力
如何判断做异常攻击是否划算呢?[表情_汗]
这是个非常难回答的问题,因为实战情况五花八门,并无标准答案
⑴异常攻击带来的增伤或伤害部分,算正收益(比如对xx异常增伤20%)
⑵异常攻击导致别人触发了回血减伤,算负收益(比如每次回血5%)
⑶投入异常攻击所占用的资源替换成其他属性装备损失的部分,算负收益(比如穿刺降低了10%)
三者权衡之后,就有一个粗略的判断[表情_看我的]
5月扭蛋又恰如其分的递来了沉默尾巴[表情_送花]
TapTap
5月扭蛋沉默尾巴
特点是:
1攻击目标即可触发(包含物理和法系,普攻和技能,门槛足够低)
2默认几率30%,不算低
3没有内置cd
4沉默既有控制也有增伤,与4074卡和诅咒之手等道具完美契合
5需要打出伤害
6沉默攻击需要灵巧,267达到持续时间最长峰值(80%),334达到命中率峰值(100%),抵抗需要体质+力量=334抗性达到峰值(100%)
7免疫沉默的卡在头部
8异常增伤生效排序:
毒→晕→定身→黑暗→冰→沉默→易伤冰→流血→灼烧→易伤晕→诅咒
所以沉默之前的异常都不要上,具体看https://www.taptap.cn/moment/533815522865710026
里面的3.3部分
死灵骑士卡:眩晕、诅咒、沉默、中毒、流血
诅咒之手:黑暗、诅咒、沉默和恐惧
需要提升灵巧,降低力量(触发眩晕和黑暗,会吞掉沉默增伤)[表情_震惊]
说的多不如实战
仔细看目标头上3个点(沉默效果)已经无限续杯了[表情_开心]
数据如下
①素质点 攻方灵巧195(上限是334(命中率上限100%)和267(时长上限80%)) 守方体质450(100%)
②全异常攻击0% 全异常抵抗0%
③单项 沉默攻击12.9+20=32.9% 沉默抵抗50%
默认几率30% 持续5秒
通过牧师视角可以看见,几乎全程吃满沉默不间断,debuff栏提示持续时间2秒(实际是2点几秒)
灵巧和奥秘符文灾厄都有提升空间,所以前景广阔
其他异常攻击也有满足条件的,比如冰冻攻击:冰雹卡+冰块尾巴+恶灵星卡+智力
㈣转属性
目前游戏内转目标盔甲属性的方法已经越来越多了,包括
①转水:装备防水衣+鞋,普攻时10%转水,持续10秒
②转暗:武器卡片太阳之子,攻击时10%转暗,持续5秒[表情_生气]
            牧师技能劝诫,普攻时/圣属性技能10%转暗,持续5秒
③转火:武器卡片远古水晶,普攻时10%转火,持续10秒
④转圣:尼德霍格技能堕夜流光,25%转圣,持续5秒
⑤转地:装备旷工背心:受到攻击时10%转地,持续10秒
⑥异常攻击:冰冻目标=转水,石化目标=转地
可以根据场景需要,自行选择
小结:无名的pvp玩法是挺多的[表情_大笑]
1纯输出(做属性装+生命流失增伤)
2输出带功能性(属性装+异常攻击+易伤类+生命流失增伤+转属性)
3半肉半输出(功能性选上面的4选1)
4全肉(根据需要切半肉+功能性,也是4选1)
也可以准备2套装备摆在道具栏上,随时快速切换(忙起来了)
因此想象空间是非常巨大的
TapTap
无名pvp属性图
TapTap
无名pvp硬件选择
2.5 pvp硬件选择
1输出方面:各属性不能"被打爆",预设敌人属性列表,争取全部"及格"[表情_看我的]
2异常抗性:根据你认为的战斗情况,自行选择(我认为要做冰冻≥石化≥眩晕)
3异常攻击:根据自身资源情况和职责,自行选择(我认为66有混乱之王导致异常效果不佳,就不做;其余场景可做)
4转属性&自身攻击元素:gvg用水/66与队友猫神错开,帮破元素屏障/333与队友猫神相同,比如猫神用圣,你也用圣和转暗卡
5输出和肉 都需要大量幸运(来自附魔第三条)
6确保属性不"被打爆"的情况下,可以自由组合上述功能,来匹配你的职责(自身资源分配要合理)
7部分最终伤害加成影响生命流失,对输出无名是两头加成的:物理普攻+命定的生命流失,应该优先选择
8部分敌人技能/道具会减攻击速度,所以要预留一定的敏捷/攻速
9传承技能:选灵气剑(4)+穿刺(3)+幸运(3)=10点
提升全异常攻击的方法:
TapTap
提升全异常攻击
异常沉默相关:
TapTap
沉默相关
异常冰冻相关:
TapTap
冰冻相关
当然以后还会有别的玩法,需要核心道具出现[表情_期待]
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三:实战演示

3.1 pve硬件展示
TapTap
测试服pve硬件展示(水属性)
这一套是水属性的,打皇宫用,影子饰品也可以换成水滴胸针x2
影子衣服可用忍服十六夜,pve提升更多一些
远古衣服随机属性选对大型增伤20%
远古鞋子可以换物伤
头饰用大型25%比较通用,能确保属性克制的话,用克制头
特别注意:脸部这个狐狸脸提升应该比同类都大,无名400多暴击能提升100%爆伤是比较优秀的
遗物最好用纪元火种,萃取修尔特长矛[表情_期待]
传承技能:灵气剑+物伤+幸运
目前大致属性如下:自身站街,吃一套料理B和tap药,料理吃mvp+2.5%*6,无技能buff
幸运374
物理穿刺184.5
暴击425
爆伤464%(含被动的100%)
普攻伤害加成70%(buff可加30%)
技能伤害加成18%(buff可加30%)
单体伤害24%(3个记忆升阶)
物伤121%
物免透击30%
水属性攻击81%
对大体型增伤101%
对mvp增伤65%(手动统计)
记忆:词条只有2个穿刺3%
对我而言,应该提升mvp增伤,水属性攻击,单体增伤,全身附魔再洗几个幸运8
pve整合在一个视频了
3.2 幽灵皇宫(英灵).幻龙
     单体场景,表现是不错的,打的快同时自己噶的也快
3.3 pve双岛
     单体场景,毫无压力
3.4 回廊(无道具70层),pve神域18
     群攻场景,换上哥布灵首领(吸血)+大巴卡(群攻),表现还是很勉强,攻击范围太小的弱点暴露无遗
     神域18打不过,站撸时被各种秒,3个牛哥撞亖人,输出低环境差,恶性循环
3.5 pvp硬件展示
      等我正式服搞好了再来
3.6 pvp周四gvg
      等我正式服打赢了再来
3.7 pvp周日巅峰
      等我正式服打赢了再来
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四:归纳总结

4.0 整体评价
      属性偏向pvp,穿刺高,属性攻击是短板,倍率低增伤渠道多攻击频率高,全是密密麻麻的小数字,吃天怒效果差,群攻拉胯pve勉强及格(和芬里尔差不多水平)
凭借强力位移+高攻速+无视格挡的组合拳,pvp有很大想象空间,玩法很多
肉装持球也有不错的为队友增伤能力
4.1 pve不吃异常
      生存无压力的话,表现不错
     个人评分:7
4.2 pve吃异常
      缺乏异常攻击和增伤,还不能中毒,提升很小,只能蹭别人的(卡利斯格)
      个人评分:2
4.3 pvp gvg
      凭借无法探测和无法锁定,克制主流大蛇(需要真视+洞察卡),但又被猫神克制,人头不会超越猫神,属于中游水平,表现强势的地方在于爆华丽水晶方面[表情_斜眼笑]
     个人评分:7
4.4 pvp 66竞技场
      玩法较多,输出/异常攻击/易伤(削弱对手)/转属性/持球,可以自由组合,开发空间很大
      输出向不是最优,因为容易被主流猫神路过直接带走/赶跑,其余都可以一战[表情_看我的]
      另外输出要求幻象跟随集火,而肉无名只需要幻象存在即可,操作难度大幅降低
      生存向可以打持球+辅助路线,给猫神搭舞台,同行是灵媒/贤者/海拉,持球能力接近厨子梦罗克,但综合方面不如他们[表情_惊恐]
      个人评分:8.5
4.5 pvp 3v3v3
      围绕队友猫神做文章,推荐玩肉+增伤路线,靠命定去收割(禁止回复+结算生命流失,让队友打伤害给你斩杀)
      个人评分:6.5
最后结语:
      pve约等于芬里尔海因里希,单体强群体弱;pvp目前能玩,颇具成长性,未来可期[表情_比心]#攻略
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