萌新不懂看这个,无专业名词,一看就会
昨天 17:29112 浏览综合
(图片是一场实战,战斗过程放最后,比较精彩的一句)
一:有很多人问为什么我打别人没伤害,别人打我巨疼?
1.不要移动射击,移动射击适合追击收割,兵种有攻击范围,目前新手兵种里,如德国暴风兵和美国战地工兵(前期喷火的伤害真的高),可以升级喷火兵,选中兵种后,有内外两个圈,内圈就是喷火范围,移动到合适距离停下就好
2.机枪是压制,不代表伤害高
那何为压制呢?我们知道步兵要用来占点,如果点位有机枪,敌人步兵就要趴下走,不管是移动还是投手雷都受到极大限制,当然,大众吉普不怕压制,毕竟是车。
3.障碍物
这个很好理解了,游戏里的场景也是有存在意义的,如栅栏,树木,房租,都可以作为掩体,别人穿三级套和你无甲打,那结果自然不一样,游戏里有工兵可以修工事(快点一下,再点按住拖动就可以预设工事修多长和面朝方向),可以配合机枪或步兵打出不错的伤害(前期),如果你不会,也可以让坦克碾过去,大家都没有
4.坦克分打兵打坦,一般的重坦打兵效果并不好(除非它可以升级机枪),如山猫这种就可以用来打堡垒,机枪,或者冲对面的炮兵阵地,千万不要干大炮打蚊子这种事
5.理解兵种,比如装甲掷弹兵(升级后),轻中装甲的噩梦,但打兵就不尽人意 还有什么什么侦查车,他最大的意义是机动给视野,让迫击炮好输出,别怼上去打兵了,真不一定打的过(因为很多工兵有反坦克手雷) 还有像狙击手这一类,就是打对面机枪
6.兵种配合,最经典的就是前期的白金搭档,机械化步兵和装甲侦查车(美军),一阶段就能横冲直撞 或者例如迫击炮攻击范围很远,但你没人给视野,迫击炮自己看到人的时候,很多情况对面都可以冲到你的范围内了 再或者一个经典名词:步坦协同,重坦带着步兵冲,重坦负责对面坦克和当掩体,步兵负责处置反坦克炮一类(比如苏联的战斗兵,一声乌拉冲锋带手雷,炮兵阵地抬走)
二:对局应该做什么
1.前期资源比占点重要,尤其是那个子弹资源,那是用来放技能必备的,很多兵种特色也需要技能升级,有了强大的战斗力再去拿点就轻松很多了,这里我推荐新手德军可以带一个吉普车,机动性高,尤其图大了以后,你步兵跑到点位已经够大众跑一圈了
2.兵种不要无畏牺牲,该撤就撤,要撤的及时,活着才有战斗力,再垃圾的兵,死了再想要也需要一大笔资源,拖自己后期兵种的出场节奏
3.不要计较一时得失,冷静很重要,哪怕1:300翻盘也是很经常的事
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