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《剑与征程:启程》:一场被进度条绑架的英雄幻想
打开《剑与征程:启程》,映入眼帘的是无数闪着金光的按钮——限时礼包、战力冲刺、七日目标、排行榜……它们像中世纪集市里叫卖的商贩,争先恐后地向你兜售"变强"的捷径。这款标榜"自由冒险"的MMORPG,实则构建了一个用数值砌成的精致牢笼,每个玩家都在名为"战力系统"的 treadmill 上疲于奔命。
游戏最讽刺的设计莫过于"自动寻路"系统。当主角在精美地图上沿着荧光虚线机械奔跑时,我们突然意识到:这哪里是勇者的征程?分明是电子仓鼠在策划设定好的迷宫里转圈。那些号称"史诗级"的副本,不过是把"点击-自动战斗-领取奖励"的流水线包装上巨龙与恶魔的皮肤。而世界频道里刷屏的"速通队来高战",彻底撕碎了角色扮演游戏的最后一丝幻想——在这里,DPS数值才是真正的身份ID。
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