五一攻略 近期问题与bug反馈--第二期
修改于昨天 14:36786 浏览玩法攻略
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首先是近期发现的一些问题:
1. 激发存在bug(或者说是机制),当前版本激发有暗上限十层。超过十层就不会再叠了。另外解释一下不触发特性普攻或技能是不会叠激发的,特殊技是可以叠激发的,就不要再问啦。
2. 亚里亚的复活会导致角色身上原有buff被清空,并且在buff栏一些buff会因为复活显示异常,例如假设光弓一开始有3层连射印记,死亡后被亚里亚复活拉起会从第四层开始叠,最后达到6层连射(突破上限)但实际并不生效为显示bug。
3. 敌方减能被一些消耗能量词条视为消耗能量。对于敌方的最终减伤减少和易伤是一个词条,没有任何区别。
4. 间接伤害击杀无法叠泡泡枪,例如奥杰间伤打死并不会给场上队友叠泡泡枪。
5. 复活桩仍存在空A现象,即会在部分怪物死后空血条还未复活一直追A,菈尔或者光弓等等都有此情况。(已空血条怪物无法造成伤害导致损失伤害)
6. 对于拥有普攻攻击敌方全体目标词条的迷途,光弓存在普攻索敌异常。光弓的平A并不会打到所有目标而是原本打多少就打多少(包括技能普攻,追击普攻,无特效普攻等)。
7. 光弓无法因队友击杀而叠泡泡枪,但是可以通过击杀给队友叠泡泡枪。该bug较为严重,直接导致了当前光弓和龙或者零号组队效果不佳。
8. 响彻梦境的光之曲(新活动)活动一最高输出281兆,即使超过281兆也是281兆,但是该bug为显示错误实际输出有被记录进去(即会把实际输出更高的排前面,即使显示都是281兆)。活动二活动三是否也是此上限未知(如有能打到上限的大佬欢迎在评论区带图补充),另外纠正一下经过946把通宵挂连点器,感觉第一个活动还是用菈弓左边234右边124输出最高,大概能有同配零龙两倍多一点输出。
9. 奥杰间伤存在bug,新活动第二个boss或者深渊存在间伤比直伤高四五倍的情况。疑似重复跳间伤,并且如果间伤击杀深渊目标导致多次不必要复活,例如奥杰间伤炸出来怪物连续复活好几次。
10. 等数值下所有伤害>面板伤害。但是并不显著。
11. 光弓复活桩无法叠圣光,目前只能维持一层圣光。并且面板显示错误,心二一层圣光是8%普攻增伤,面板显示仍是5%。
12. 光弓只有站6号位才能每回合都放技能,其他位置除了第一回合后面均不放技能,原因不明。但是不放技能居然还能维持两层集中,但是不叠圣光。
本期攻略就到这里结束啦,如果有什么新的bug发现可以在评论区留言补充。下一期我们说说新晋全环境T0阵容菈弓
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