测试服职业平衡性
05/082682 浏览综合
首先:
pvp强度
斗士>暗牧>术士≈骑士>>召唤师
锄地图强度
暗牧≥术士≈斗士≥骑士
副本强度
暗牧≥斗士>召唤师≈术士>骑士
这里解释一下,召唤师虽然怪很脆很脆,但是副本如果有骑士前排嘲讽,召唤物概率能多活一两回合。
且召唤物技能倍率是术士技能1.5倍
从整体来说。
第一牢是骑士,毕竟四人副本一个骑士就行。打六人圣兽超过两三个骑士大家都不想进。
第二牢是术士,没错,在同等战力下,术士的生命属性是低于其他职业的。而攻击力却是跟其他职业一样,并且技能倍率还比暗牧技能倍率低。
并且
在输出上
斗士和骑士吃物理精通就行,
牧师或者暗牧,吃暗属性精通就行,适当要提高命中精通
那么我们的牢术呢,没错兄弟,没错
我们要吃,水,火,光,风,四种元素精通呢,并且但凡一点低了,伤害都是打不出来的。
而且这个游戏呢,具有属性克制的怪物少之又少呢。
这么说吧,你要么所有怪加上属性克制,要么就把术士倍率调回去。
牢的不像样子。