宝石研:为了再会的告别

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大家好呀,老朋友们和新朋友们,俺是农夫卡卡萝,也曾是宝石研物语:《双子小镇》和《血缘之证》的制作人。
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(图片来源网络)
近期有不少老玩家问了我们一些问题,先来说一下关于宝的。
关于前制作组解散
前制作组在第三作停服前就解散了,剩余不多几个老人一直维护到了停服。解散时由于各种原因无法发言,在这里代表前制作组给大家说声抱歉,很想念大家。
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还会再制作《宝石研物语》的相关产品吗
可能是不会了,这个系列目前我们不再拥有版权,要朝前走。额外说一句,血缘之证我个人觉得挺遗憾的,原本想再加一个DLC作为最终结局的,结果也一直没有机会再落地了(我案子写好很久了唉),梅丽唉...
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宝的说完了,再说一下弃种。
目前制作组是重组了吗
圣剑提灯制作组目前有5个人,4个老队员加上一个新人队友,我担任这款产品的制作人/原案设计/故事文案,年轻时俺也是个还行的作画监督,许久不画,手残志坚,剩下的时间就帮美术再打打杂,美术(小Y),本组最强战力,也是唯一的妹纸,承担着项目里最大的工作压力,宝石研物语时期担任主美,多年来一直秉持团队喜欢的风格在前进,脑残策划(呆呆),生命力极强的无耻之人,新人(大义)打杂为主,顺便学习一些做产品的经验,我们视觉小说也是第一次尝试,也不知道他能学到啥,最后说一下程序,(苏摩)小哥哥原本也是宝石研物语的主程序,这里不得不说一嘴,我们原先组队的程序因为家庭原因离队了,只好求助于苏摩,他很爽气的辞掉了原来的工作,加入了我们,选择和我们一起用爱发电,确实是真的中二。
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一个章节的剧情是不是有点短
试玩版的第一章就到第3小节结束,暂时先给到了这里,后续的正在完善中,正式版伊恩篇每章都有7个剧情小节,一共5章,后续两位角色每章是5个剧情小节,再就是结局,角色传记故事,总计20多万字的文案内容,文案部分目前已经全部完成。
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为啥用视觉小说与肉鸽的组合
主角伊恩在故事初期是没有能力“开挂”的普通强者,一刀一剑的攻击方式也是比较吻合他的气质。
本作的卡牌玩法其实并不复杂,用来给这部作品增加一些层次感是比较合适的,我们也有给不喜欢战斗的玩家准备了只看剧情的懒人模式
战斗过程部分的内容,在故事里没有做过多的描写,转化成了战斗玩法,比起看一些比较冗长的文字描述,不如让大家来亲自参与这个部分。
弃种是视觉小说为主玩法为辅的这种系列制作理念,之后的作品(有机会做的话)也会根据剧情需要,来匹配合适的辅助玩法。
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产品的动画表现是不是有点少
确实少,正式版会适当加强吧...制作组目前没有动画人员,PV是我和脑残策划一起做的,游戏里为数不多的动画都是靠曾经的队友忙里偷闲友情支援一下子。以前演出和Live2D一直都是我们的强项,目前暂时被封印了,问题不大,我们团队曾经的制作理念一直都是招动画新人培养,不太招熟手的,所以有没有新人来让我们养一阵子....
之后会有配音吗
现在是没有的,之后看看吧,毕竟我们目前还没有这个能力....国内配音成本也不低。
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只有5个人能支撑这么一款产品么
肯定是很勉强的,只靠队内一定是做不完整的,所以特别感谢团队以外的,所有友情支援的叔叔阿姨哥哥姐姐们,给你们磕头了,谢谢!
以下是感谢名单:
本作最大恩人:丹哥
声音指导:老郭
音乐:重远、喜碧、峥峥
音效:乌芒
动画协助:小云、小雄、柏云
美术协助:小川
行政支持:朱姐
程序前期协助:吴老师
大多都是合作了很多年的老朋友,还有曾经的一些队友们,爱你们!
还要多久可以做完
应该不会特别久,我们在努力了...
《弃种:叮叮与圣剑》的名称含义
弃种就是故事里一种吃人怪物的称呼,故事里正式的叫法是弃者,字面理解也挺像我们的,我们迷茫的那段时间就觉得是不是被抛弃了,是不是没有办法再一起做点什么了,有一天脑残策划站出来说他还想继续,所以我们又尝试重组了团队,麻雀虽小似乎也行...我们这次搞的这个故事还是很治愈的,一种向死而生的自由精神!做独立游戏也是如此的,想办法坚持做下去,最早的宝石研也是从独立小游戏开始的,那就从头再来。
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这次弃种Demo发布后,看到好多陪伴我们一路走来的老玩家出现,大家都还在,真的超级开心!
也收到了不少反馈建议,我们会想办法尽力改善的,感谢大家,感谢所有支持我们的人!下次再扯...
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