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5月9日I「冒险者问」之共鸣测试每日答疑

2025/05/095263 浏览
TapTap
嗨!冒险者~欢迎来到今天的「冒险者问」之共鸣测试每日答疑。
首期答疑内容发布之后,很快收到了几百条回复,感谢大家的关注,开拓组也会更多从大家的互动中寻找重点信息,和大家分享。
接下来,进入今天的答疑环节,今天的答疑信息主要来自大家填写的问题反馈收集表,目前收集到了1700多条不同的反馈,结合社区平台上的信息,抽选了如下一些问题:
Q1:目前青岚骑士两个流派的玩家意见都很大,空战流bug多,重装流伤害低。官方打算怎么处理?
A:青岚骑士的问题,包括神盾骑士、森语者、雷影剑士等职业的问题,其实都在加紧盘点和处理中啦!
大家对不同职业的反馈很多,昨天的反馈中有大概提到过方向,但是如果需要系统来说,其实信息量非常大。
未来会有更合适的专题和大家系统分享。
不过职业上表现出的问题,还有一些可以先提一下:
上一次测试结束后,天赋系统有很大调整。「共鸣测试」是职业天赋调整后,首次大规模投放测试。由于大家的帮助,测试量级和体验深度都远远超过小规模封闭测试,反馈出的问题也更加深入。
当前很多问题,是bug与机制调整重叠后的结果。目前我们正在根据具体反馈,逐一排查信息。这个过程需要比较长时间,bug确实比较多,影响了职业机制的呈现效果,也导致职业不平衡问题更加凸显。
剔除bug之后,不符合预期的设计问题,也会逐一调整。比如”动作上的位移带来的伤害丢失”、“幸运伤害没有正确的根据自身根据攻击力计算”等等。这些问题,都是不符合设计预期的,也会注意调整。
职业不平衡问题也是上述信息叠加之后的结果。大家给到的、与具体职业、流派相关的反馈,都在处理中。
还有一些关于设计的建议,也非常有用。我们时常会收到很多完全相反的建议,但这恰恰反应了大家对这个游戏的思考和关注,对于开拓组来说,我们会根据大家的反馈去思考和调整,尽可能让调整的结果,符合更多冒险者的预期。
Q2:能不能优化”一键连招“?
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A:这部分,已经有了一些初步优化方案——
1,为技能自动释放的时机增加更多判断条件,比如敌人血量、队友血量等。
2,为副本增加更多便捷操作,这里包括的东西比较多。比如:
a)开放自动战斗的技能设置配置、冒险者可以自己选择配置哪些技能。
b)当手动输入移动,跳跃等位移指令时,优先响应,输入完毕后继续进行自动战斗。
上边提到的方案目前还处于初步协同中,易用性优化也会在未来不同阶段持续做。
Q3:交易行买不到东西,生活职业又通过精力去限制产出,矿业没精力挖矿,别人想买都买不到东西,你们怎么解决?
A:这里提到的问题,和昨天答疑的问题有一定程度重合,核心看来,还是本次测试期间,活动玩法和休闲玩法内容不足,进而本该通过这一类活动产出的一系列游戏资源也缺失了。
进一步导致大家手里的资源不够,也无法通过交易行流转起来。
测试期间,我们积累了非常多真实有效的冒险者体验数据,这些数据会帮助开拓组更好地测算资源需求量级,进而在未来的版本中,通过游戏活动奖励的方式补充相关游戏资源产出。
更多活动玩法开放体验之后,大家就有更多选择空间,进而减少、或者淡化对战斗力的追求。
其实,开拓组也不希望大家执着于能力评分,未来会开放更多活动玩法,给大家更多选择。
Q4:能不能增加装备快速替换,现在易用性太差。
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A:提高易用性的功能,目前都在排期中,预计未来会分批发布。初步会包括:天赋点加点、调整、预设的相关功能,快速换装的相关功能和背包整理的相关功能等等。
由于同时在处理的问题比较多,还是会做一下优先级排序。
Q5:增加副本匹配大厅,副本匹配体验很差,怎么处理?
A:组队和匹配目前的完善程度都有提升空间,方向大概是——
根据冒险者的组队目的,在目标玩法处添加直接匹配的功能,并通过优化匹配成功后的确认环节,加快匹配运转。这部分会有点儿类似MOBA游戏中现行的匹配机制。
优化组队大厅的功能,这里可能包括:在匹配机制调整后,精简组队大厅中与匹配机制重复的功能,进一步增强定向组队的便利性。
这样做的目的是,让对队伍成员有强诉求的冒险者可以根据需求,定向组队;让对开启副本的节奏有需要的冒险者,可以快速开启,避免漫长的等待。
此外,还在考虑加一个招募频道,一键发送招募需求。
目前暂时是有些计划,更细节的信息和开发安排,会在测试结束后陆续启动。
除了上述信息外,大家对于职业、游戏资源、休闲玩法等信息都很关注。还是一样的,未来每一天会选一些内容方向和大家分享。
由于筹备时间有限,每日答疑的篇幅不会太长,有很多大家关注的信息,如果暂时还没出现,可以往后等几天~
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