我们想解决MMO都会面临的这个旷世难题!

昨天 22:27196 浏览综合
各位少侠,近来可好?
自《射雕》江湖重新现世两月以来,围绕着自由武学、养成、打本和社交,大量朋友在《射雕》有了全新的体验。
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我们看到了,少侠们在打完团本后期待掉落的情绪和惊喜;看到了,少侠们与好友一起牢过副本的喜悦;看到了很多少侠在这片金庸江湖中上头的瞬间...但我们也看到了,很多懂哥的进度超凡,《射雕》江湖也不可避免进入了所有MMO都会遇到的情况——“长草期”
众所周知,“华山论剑”是金庸先生笔下数一数二的武林盛会,也是《射雕》2.0上线后计划推出的第一个章回,我们仍在打磨其细节,希望这次“华山论剑”能更贴近、更还原大家心目中关于“武”与“侠”的想象,还请再给我们一些优化时间。
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关于最近有一些谣传说雕子团队因裁员所以产能不足的情况,是不存在的!自2.0上线以来,雕子早已完成了“小目标”,目前正加大产能以给玩家们带来更多新内容呢!请少侠们放心!
金庸江湖宏大而瑰丽,岂容长期的长草枯守?对于少侠们的诉求和“长草期”游戏体验下降的问题,诚然,诸多MMO前辈在“长草期”面前都也曾拼尽全力,虽战果难说理想,但我们也必须面对!这一次我们想试着通过【共创更好的MMO环境】来缓解这个旷世难题。
那么如何共创更好的MMO环境?我们计划在5月15日版本中,针对新老玩家的不同需求,做出以下改变——
组队困难问题
● 因为副本有很多连坐机制,新人容易造成团灭,老手也会渐渐消磨掉自身的耐心。
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所以我们将从削弱英雄模式里面的一些连坐机制开始,增加整个团队的容错,解决老玩家不愿意带新人的问题。
大家可关注今日游戏在线优化公告中关于黑风双煞副本的改动:
1、普通难度
1)【脱力】效果数值下调,由原本每层会使造成伤害降低20%,受到伤害提升50%下调为造成伤害降低10%,受到伤害提升25%;
2)【银鞭索敌】招式若未能接住煞气团,对全团造成的伤害降低,同时不再叠加【脱力】效果;
2、英雄难度和绝顶难度
1)【脱力】效果数值下调,由原本每层会使造成伤害降低30%,受到伤害提升50%下调为造成伤害降低20%,受到伤害提升30%,最大叠加层数由5层下调至4层;
2)【银鞭索敌】招式若未能接住煞气团,对全团造成的伤害降低,同时不再叠加【脱力】效果;
3)下调了【骨销形散】招式撞到目标时对全团造成的伤害
4)下调了黑风双煞在【双煞断魂】阶段普攻招式的伤害
5)在【黄泉同归】阶段,梅超风释放的【骨销形散】招式,撞到目标后不会再对全团造成伤害
6)在英雄难度的【黄泉同归】阶段,梅超风释放的【听声辨位】招式,修改为仅会出现8个煞气团
● 目前副本指挥与团长比较稀缺,而黑风双煞又是吃指挥的本。
为了解决缺团长与指挥的难题,我们后续将开放【团长活动】,少侠只要在团里充当指挥和团长,团员可以给你打分,会有重磅福利给到团长指挥作为奖励,后续我们也会推出一些团长指南,让更多的少侠能够成长为一个合格的团长。
老玩家·新追求
● 开放全新团本玩法模式,提升少侠游玩动力。
除了会削弱黑风双煞英雄模式里面的连坐机制之外,还会推出一个新的带有词缀系统的黑风双煞娱乐模式。同时也对所有可能掉落绝世武学拓本的玩法,做一个掉落几率提升的活动。
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● 将会开启一些新的惊鸿令的活动。这次活动跟过去的这个绝世事务活动不太一样。
这次少侠只需要参与日常玩法,周常任务等等,就会掉落带有惊鸿令的宝盒。宝盒开启之后会获得随机数量惊鸿令。
新玩家·降低融入门槛
对于新玩家来说,重要的是如何融入这片江湖,于是我们开放“老带新”的导师系统以及自由武学PVP系统,为新玩家解决融入难题:
● 开放导师活动系统。
活动期间,所有玩家都可以报名成为导师,并且获得一个导师标记。所有造诣值过低或者是萌新号,将会被标记上一个武林新秀的状态。这个状态下能获得巨额的攻击力和血量增益加成。老玩家就再也不用担心带新人打副本,会因为输出不够而过不了BOSS。
● 开放萌新系统。
内有一系列玩法教程为新手保驾护航,同时也会投放大量的找回积分,让新手更容易追赶进度。当萌新系统指引任务完成后,可以免费获得一个绝世武学拓本自选。
全新PVP乐趣
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● 开放全新公平PVP模式。
该模式下将解锁全武学,可自由搭配,初入江湖的少侠也能与强者一战!
● 全新大兴府擂台赛模式。
我们月底将会开放全新大兴府擂台战模式,少侠们可以期待一下!
以上提升各位少侠体验的内容都将正式实装。雕子小小剧透一下:后续我们华山论剑版本将有全新的华山地区地图,在这个地图里有一部分区域会有少侠们期待的【自由PVP玩法】
后续雕子也将给大家逐步汇报有关新章回【华山论剑】的前瞻内容,敬请期待!
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