关于装备绿字属性的分析理解

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首先本人只是个萌新,这些只是自己的理解和思考,不能保证没有问题,希望有大佬能指正和探讨。另外,这些讨论都是基于团队本boss属性来谈的。
第一个先说说命中。在我看来,因为boss有20%的闪避属性,所以命中在达到20%之前收益都是很不错的。我们假设命中为x,则伤害期望为(80+x)×1+(100-80-x)×0=80+x,可以简单理解为每提升1%命中就提升了1%伤害。当然,超过20%以后就没有任何收益了。
接下来说暴击,游戏中的暴击是造成1.5倍伤害,我们假设暴击为x,则伤害期望为(x-20)×1.5+(100-x+20)×1=0.5x+90,如果考虑武器和两个戒指都洗出红色爆伤词条,按30%计算,则伤害期望变为0.8x+84。由此看出,20%暴击以上时,暴击才开始发挥作用,收益大概为每提升1%暴击,提升0.8%伤害。个人觉得暴击的收益真的是相当之拉了,其实也不算是收益低,主要是20%的门槛导致收益很低,具体分析对比等后面全能的时候再说。
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