基于梅纳斯的萌新向隐王配队攻略(适用于破限前)

前天 16:00517 浏览攻略
本攻略仅适用于主线基本完成,对游戏基本机制有一定了解,但面对高难隐王依然缺少配队思路的萌新,如果你是刚开始玩,抽了一些卡来问这些角色该怎么配队的,那么这篇攻略不适合你,请自行搜索萌新攻略。
一般配队可以分为日常队伍和隐王队两种,这次重点介绍关于隐王队的配队思路,至于日常队,以后有机会可能会讲一讲。
当前猫游的隐王往往集高血量、高耐性和复杂机制于一身,理想化的风晶队、雷队、火队、水队并不是总能取得好的效果,或者说部分隐王攻略的队伍很难简单的用xx队来概况。
配队的第一要点就是打破思维定式,不要固定化某一角色的使用方式,也不要把某些角色绑定在一起,看上去毫不相干的角色也可以组成一个队伍。
其次,配队一定要多实践,实战翻车是很正常的,一些细节的地方只有经过了实战才会注意到。
除了以上两点,隐王配队的核心思路可以用“了解BOSS机制后,在保证不死的情况下打伤害”这句话来概括,接下来以萌新经常询问的梅纳斯为例进行讲解。
***以下出现的所有角色均无关强度***
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一、机制应对

详细机制可参考青衣哥的解读。
梅纳斯耐弱复杂,每一条命都有不同的弱耐和无效,下图为青衣哥制作的梅纳斯耐弱参考表。
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梅纳斯耐弱参考 by青衣
应对梅纳斯复杂的耐弱,采用无属性逃课是非常省心省力的,可以在配队时编入仙华、由奈、老头、樵夫、渣猫等无属性输出来规避耐性问题。
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图片来自瓶榜
除了无属性之外,可以注意到,在梅纳斯复杂的耐弱变换中,阴属性全程有效,用八云(ns/as均可)、诅咒、千夜等阴c也同样可以达到逃课效果。(千夜需注意配队限制)
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图片来自瓶榜
面对复杂耐弱,转属也是一种常用的应对方式。无论是艾妮、猫可可(as/es)的全队转属,还是炼金(ns/as)和as杜伊的自转属,面对梅纳斯都有不错的表现。转属既可以选择转成阴属性逃课,也可以选择转成其他有效属性。
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图片来自瓶榜
以上几种方法虽然好用,但却要求有特定角色,除此之外还有一种更为泛用的解决方式,那就是采用不同属性的多c阵容,在一个属性被无效/吸收时用另外一个属性进行输出。这种方法需要注意错开两种属性的无效和吸收,保证全程至少有一个属性有效。
比如火属性的火锤和风属性的狼姐组在一起,可以由狼姐击破梅纳斯1、3命,而狼姐无法处理的2、4命则由火锤进行处理。而水晶属性的组合则由于第一命吸收水无效晶,无法对梅纳斯造成有效伤害,在配队时应当避免这种情况。
除了耐弱复杂,梅纳斯的异常状态也是很多萌新头疼的点,但其实应对方法有很多。第一种就是使用有异常无效盾的角色,比如觉醒由奈、觉醒梅丽娜、艾妮、ac茶壶、es多娃、罗杰塔等。
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图片来自瓶榜
但需要注意,AF数值达到上限时会触发梅纳斯全体穿盾的光环,异常耐性盾将不在起作用,且光环类效果一旦触发,即使后续不再满足条件其效果依然生效,因此,如果无法在梅纳斯再次使用异常状态技能前完成击杀则尽量避免触发该光环。
另一种简单的方法是在角色被睡眠后,让梅纳斯把他打醒,该方法要保证角色不会阵亡,且不适用于守护/庇护等睡眠角色不会被攻击的情况下。
在使用守护/庇护进行防护且缺少异常无效盾时,可通过佩戴睡眠耐性徽章解决,在其他角色被睡眠后使用解异常技能来解除异常(包括宠物技能,如电锯宠物)。
从第二命开始,梅纳斯常驻50%减伤盾,可以使用穿盾进行应对,由于减伤数值较低,也可以不特意进行对策。

二、确保生存

梅纳斯的伤害并不算高,但如果不进行防御仍会灭队。
鉴于梅纳斯每回合的固伤较低,传统降力智套盾的手段依然有非常好的表现。梅纳斯的攻击每四回合一循环,前三次为雷打攻击,需降力、减伤盾、物耐和全属耐/雷耐。第四次为雷魔攻击,需降智、减伤盾、魔耐和全属耐/雷耐。猫游降力智套盾角色众多,此处不再例举。
除传统防护手段外,艾妮红珠或使用as火锅、as阿尔玛、as电锯等守护角色也是一种省心省力的选择。
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图片来自瓶榜

三、进行输出

阅读此部分内容前,最好对猫游的伤害系统有一定了解,知道基本的增伤和减伤逻辑,以及简单的buff计算。论坛有很多相关攻略,个人推荐叹以前写的攻略,通俗简单,对萌新友好。更详细的数值计算可查阅lingo佬的csdn文章,叹的攻略内有跳转链接。
想打输出首先要知道由谁来输出,也就是确定c位。理论上c位的选择有很多,只要倍率足够,输出模式合理,谁都可以作为c位。但是由于梅纳斯复杂的耐弱,在选择c位时应当保证队伍能够满足攻略第一部分的要求
确定c位后,应当注意,部分c位需要满足配队限制才能保证足够输出,如火锤、千夜需要冥队友;除配队限制外,一些c位的也有不同的输出要求,火锤多动需要满足剩余HP>50%、由奈最大倍率需要毒&痛、ns八云需要疯狂之力等。
增伤辅助应尽可能多的覆盖不同乘区,多辅助的情况下尽量错开增伤乘区,同时也需要注意输出手的依存类型、攻击类型和属性等,确保辅助提供的buff有效。
但即使选择了有效属性的高倍率输出手,也上了buff,有时却仍然没有伤害。
一个原因是梅纳斯自带高额装备型物理耐性和属性耐性,2T还会释放物耐&属耐up,同时第二命开始常驻50%减伤盾。根据伤害计算方式,当对应耐性的总和达到100%时,最终伤害=原本伤害×(1-100%)=0,这就是为什么有时候明明是有效属性,但打出来却没有伤害。
由于代码的更改,无属性魔法不再受到属性耐性的影响,再加上梅纳斯没有魔耐,因此以仙华为代表的无属性魔法输出不仅可以绕开梅纳斯复杂的弱点,同时还不必处理耐性,成为梅纳斯队伍的常客。
仙华等无属性魔法输出外,其他攻击均需要砍耐,才能打出应有的伤害,其中老头、樵夫等无属性物理攻击仅需要处理物耐,八云等属性魔法攻击仅需要处理属耐。
当前版本高降耐的角色有很多,比如由奈、as火锅、ac莲莉、sa梅丽娜等,还有一些c位自身就有着高额的降耐,如老头、樵夫、月华、尤恩、八云等。
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图片来自瓶榜
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除耐性外,梅纳斯的降力智也是没有伤害的常见原因。一种应对方式是用高额力智buff进行对冲,比如总计200%力智buff就可以无视100%的力智down。当前版本有很多辅助都有着高额力智加成,如es7616、ac莲莉、ac茶壶、茉莉等,任选两人即可使用该方式。
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图片来自瓶榜
佩戴力速智减益耐性装备也是常见的应对方式,如7个力智速减益耐性p,或主c佩戴力智速减益耐性<武器>灵晶,亦或是使用+10飘零铅华防具
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力速智减益耐性p
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力速智减益耐性<武器>
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飘零防
此外使用es猫可可的星导技减益反转也是一种有效的方式。
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猫可可星导技

四、总结以及调速、站位和AF

通过前面的讲解,相信大家已经掌握了配队的基本思路。这里我想再强调几个关键点:在角色选择上,多功能性角色往往更具优势。由于队伍只有六个位置,像由奈这样集防异常、降耐、降力智和无属性输出于一体的全能型角色,在梅纳斯等队伍中常常是不可替代的核心成员。这类角色能大幅提升队伍的灵活性和容错率。
调速是战斗中非常关键的环节。通过装备的加速、减速或先制效果来调整出手顺序,可以确保增益和减益效果在最合适的时机生效。
通常来说只要辅助先于输出先于BOSS即可,但也有例外。
比如想要一回合多次将BOSS打入锁血的情况下,尽量选择高伤输出攻克输出压力大的阶段,以此减轻低伤输出的输出压力
当BOSS锁血白光的场合,可以让辅助在输出打入锁血后出手,续上buff和debuff,方便下一个输出手输出。
出手顺序和BOSS的行动、角色输出能力以及天冥值和练度都有关,不同账号、不同BOSS,应选择的出手顺序都不相同,应当根据实际情况随时调整。
部分角色在使用时需要注意站位,如茉莉联手只能给右侧队友,ac茶壶右侧娇宠左侧麻烦,艾妮红珠优先最右庇护。
AF作为猫游特色,有着多种功能,包括上buff/debuff、暖机、输出、攒星爆以及触发或避免触发光环等作用,结篇环境中AF地位水涨船高,建议大家多熟悉AF操作,为后续更新做准备。
开条前,首先要明确,开条的目的是什么,是否一定要开条,如果不开条是否能达成目的。如果可以平地达成目标,就不要开条,一来可以把条留到更需要的时机,二来开条有失误的风险。
确定开条后,就要想办法提高AF轮次以及减少AF操作难度。
首先第一点就是速度,速度影响角色在AF中的冷却时间,速度越快冷却时间越短。不影响平地出手顺序的情况下,除c位外的其他角色速度越高越好。非速度依存c位不建议堆速度,一来影响伤害,二来即使堆速度也不一定能在AF中多打一轮。
其次就是阵,阵是最优质的独立增伤,也是最简单的改变AF增长的方式。开条前就要想好是否开阵,如果开阵,开什么阵。通常来说,阵的选择要适配队伍中角色的属性和攻击类别,确保队伍中有足够的角色能够打条。如果队伍中的属性和攻击类型都不相同,可以采用以下几种解决方式:
1、使用转属或临机应变使全队的属性和攻击类别变为与阵相同。
2、利用火炩斩、地灾、水之魔<杖>、巨龙穿刺等灵晶或徽章,使角色获得可以打条的技能。
3、选择可以全属性打条的晶阵或闪击阵。
但也不是所有场合下开阵都会更好,在多连打弱环境下,不开阵可能会比开阵打出更多的轮次。具体的AF冷却时间和增长规则可以查看lingo佬的介绍
第三点就是使用动画快的技能或是多动技能。AF中只有技能动画完全结束后,角色才会进入冷却,动画越快就可以越早冷却。而多动技能每一动都能打条,可以快速回复大量AF。但需要注意,多动可以打条,而复写不能打条。此外,复合攻击不视为多动,如克雷斯次元斩是单体无斩+全体火斩,其在阵中按照单体无斩进行增长判定。
合理的站位也可以使AF轮次得到显著增加,如将全队加速和开阵的角色放在1、2号位置,以减少全队在AF中的冷却时间,并保证后续角色可以高效打条。
AF中的其他技巧:
1、按键设置,将同一轮次中使用的技能放在同一位置可有效减少操作,最好是三四轮后仅需按一个位置打条。
2、不要集中使用不打条的技能,避免AF条快速下降,部分不打条的增益技能可以放在AF的最后。

五、关于耐性规则的补充与部分梅纳斯配队示例

关于耐性的计算,在叹的攻略中已经有了详尽介绍,但随着游戏更新和代码改动,这一部分的内容已经不再完全正确,最主要的变化就是魔耐的出现,无属性魔法不再受到属耐的影响。现在的耐性可按以下方式计算:计算总属耐,舍去超过±100%的部分,计算总物/魔耐,舍去超过±100%的部分,最后将两者相加
下面是部分梅纳斯配队示例,仅作为配队参考,非最佳配置,含有高天冥角色。
千夜3T
无魔一键2T
ac燕转晶2T
物魔混伤一键2T
ns八云平地5T
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20
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