向每个清晨问好,即使不是朋友

昨天 17:19206 浏览综合
本来有很多的想说的话,为了整理手写了足足三大篇,但是实在太多,心灰意冷就没力气说那么多了,所以只说些核心的吧。
玩这个游戏的时间不长不短,但是对我意义非凡。
入坑的时候是在迷茫期,到处找游戏的时候偶然下载的,本来只是消磨时间。但正好是了不起的乌瑞亚剧情,晴雪的那句:“向每个清晨问好,我的朋友。早呀,今天早饭吃什么呢?”让我醍醐灌顶,一下有了企盼,不必看长远志向,只是每天的一声早安也是一种生活的目标。
于是开始持续游玩,甚至购买了游戏周边以及古剑奇谭的三部游戏。
但乌瑞亚和炉心的剧情结束之后,就开始问题频出。有些打击热情,但因为有晴雪在,所以断断续续的也坚持玩下去了,直到本期活动,以及更换生日卡画师这件事。
为了剧情玩的,但没有添加新剧情,甚至把最为诟病的漫巡玩法拆得更碎成为新玩法。上一期的无咎剧情也是纯文字,结束之后要在哪里看?乌瑞亚里下半期文字剧情在角色档案里。啾啾啾啾的呢?
还有生日卡我从买周边就一直在等乌瑞亚晴雪的卡,结果临门一脚换掉了,只能庆幸还有风晴雪的。但这件事对我打击真的很大,甚至可以说是绝望。或许画师也是突然得知吧,尤尼的生日卡就像个半成品。
生日卡画师换了,活动剧情暂时用往期剧情顶,怀疑是不是写剧情的人也要换,策划也好像完全不听意见一样的做活动玩法,但是里面附带的小剧情又让人觉得其实他们也是爱着自己游戏里的角色的,不知道到底是谁的问题。
本来奈奥格的剧情pv特别帅气,想要忍着把剧情都过完了吧,但是真的心死了。玩不下去了。
还有一个一直在意的点,就一起说了吧。主角似乎本来决定好是男性,感觉很多地方没有做好两个性别的主角的规划,比如监督是以一个独立的个体参与进故事中,是游戏内的原住民,不像其他二游主角事实上是屏幕外的玩家;再比如底线的卡面剧情有一个是乐无异回复,男性可能是喊爸爸,女性视角就直接改成“妈妈”了,很怪异;还有就是一些幼年期的卡面,成长里的似乎是女性,有些割裂。或许不太适合做这种游戏,或者该改成适合的剧情。
因为很难受,所以犹犹豫豫到现在才整理完。每次想到晴雪的话都会很难受,但如果接着玩我会更难受,不想再折磨自己了。
不管怎么样,还是希望游戏能变好,至少要完成主线,不换人写的那种,还是期待看到这个故事的最后。我觉得舞鹤织雪可能就是小小,希望她们还有一家人都能有很好的结局。
“乌乌、蛙蛙、监督,大家都在!”
5.11
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