《灵兽江湖》:自是浮生无可说,人间第一耽离别
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江湖之偌大,容不下人心复杂,在序章就给我们上了一课,好心办了坏事,浪子回头金不换,但是若让我说出死者已逝,留心眼前人又实在有些放不下,可叹,可惜,如果之后更新的话,希望可以作为十里坡剑神,提前出山排除威胁,将那可恶的门派屠尽,让所有遗憾不再有。
上古时期,天地混沌初开,清气上浮,成无量真龙,福佑众生,然浊气下沉,成凶兽鲲鹏,为祸人间,真龙率七大神兽,大战数百年,终将鲲鹏封印,万民朝圣,长治久安,至今已上千年矣。

最初起源,村中变故
本段涉及剧透,直至第一幕结束,正式开始主线剧情,担心被剧透可跳过。
以上故事,乃是爷爷所讲的传说故事,让我们视线回归现在。只看到村子土地平旷,屋舍俨然,水车轮转,有良田、美池、桑竹之属,村民往来怡然自乐,正可谓是如桃花源般美丽的地方。
在被阿花从梦中唤醒后,从她口中得知村长要见我们,于是男主去见村长,随后从村长口中便得知山中似乎有变,然而守卫阿守被吓破了胆,在劝说无果后,男主决定陪阿守一起进后山,去探察一下究竟发生了什么事了。

在靠近后山的时候,果然听到了阿守说的“女鬼”声音,但却还有别人的声音,随后男主走向前去,发现并非鬼怪,而是人祸,两位巨蛟帮的强盗正在抓捕一位女子。
武林中人,若见此景,仍冷眼旁观事情的发展,自然会愧对本心,于是男主与阿守拍案而起,路见不平,拔刀相助,将那二匪斩杀,女子救下,并带入村中,姑且暂时安顿下来。

从女子口中得知,她乃是戏班的花旦狼萤,本被俘去为巨蛟帮为帮主过寿,在路途中却因相貌美丽差点被赶车的恶人轻薄,还好有武行中人出手打断,让狼萤逃了出来,奈何被这两人发现追赶,幸得男主出手相助,因天色一晚,狼萤又怕村中别户有巨蛟帮内应,于是暂住男主家一晚。

哪个少年不多情,哪个少女不怀春,又是这种英雄救美的戏码,难免会生出几分误会,狼萤似乎以为男主也是馋她身子的一员,但男主还是多少知道几分分寸的,只是救人而已,于是将狼萤劝开后,告诫她咱们是路见不平,拔刀相助,而不是见色起意,让她安心睡觉,少女闻言愣住了,久久不能回神。

第二天,狼萤说要去收拾老家收拾行李,从此和男主做邻居,如果到这里就结束了也好。奈何事情发展不尽人意,再次从睡梦中醒来,昔日美好的光景却变成了地狱,村子里的人哭喊着,哀嚎着,这里赫然变成了地狱,跑出村子,却又被歹徒拦住,幸而有大侠出手相助。

大侠离去,强盗死散,终究要面对这一切,死去的村人不会回来了,狼萤也因突袭强盗生死不知,我们要去复仇,决定独自踏上这段旅途,劝村里还活着的阿守和阿花离开这里,好好活着,最初的离别到来,目送着两人离去的身影,忽然想到了村里磨坊的谷子还没磨成米……

属性加点,战斗系统
角色的加点系统非常全面,从自身属性,到武功偏向,再至生活加点,个人的属性栏各种方面和效果都写的满满当当,甚至还可查看伤害抗性等,便于玩家掌控自身进度和个人发展,具体大家详看图,看到这个图我第一感觉就是舒服。

除了这些属性的加点,还有个类似命格的加点,这个加点就尽量不要模糊随意了,这个加点尽量在定好自身角色发展的方向后,再进行加点,避免因为加错点,导致之后更换路线玩起来不舒服,可以顺着加点导向的方向,来看提升的下一个加点是什么样的,暂时不清楚加点方向的话,推荐成为武学奇才,成为全能。

而技能需要在局外提前进行装备,技能可以造成各种效果,由此可以调整出许多技能搭配,除了技能外还有装备,不同的技能需要拥有适配的武器才能发挥出效果,每种武器也分别代表着不同的武器流派,具体如何抉择,就看自身选择了。

而在开始战斗后,上方会指示回合顺序,轮到敌人自不必多说,轮到男主或友方单位时,可在行动范围内任意移动,并使用携带的武功技能,灵活地发动攻击,战斗前的装备准备是战斗胜利的关键条件,不过做好每一回合的行动运营,利用好身上剩余的道具,也可使战局反败为胜。

钓鱼摘草,休闲探索
除了主线之外,本作还有大量的支线任务,可以解锁各种道具、武学、甚至后宫和队友,积极触发支线,有些支线如果错过了,也许再也无法触发了,越是贪图完满,越是搜不干净,机关算尽,难免有漏网之鱼,使结果不尽人意,留下遗憾。还好可以读档,这里我就不多剧透什么了,我只能说,可以挽回一些悲剧,开放度很大。

众所周知,想致富先撸树,我们可以砍树挖矿,采集草药,收集诸多材料,探索各种区域,每个区域的材料还会有所不同,找寻宝藏,也许宝箱会藏在地图的某个角落。

除了这些处于外界的材料外,还可以搜房,这种在诸多游戏里都存在“劫掠者”环节,在这款开放度高的游戏里自然也有,甚至咱们还可以学习偷盗,直接盗窃别人的财物。

我们收集了材料,那自然可以制作物品,材料的用途非常广泛,如图所示,你能想到的东西都能用材料搓出来,从毕业武器到前期用品,从回血丹药到Buff食物应有尽有,只要解锁对应的制作方法,即可随时制作,制作方法可以找对应商人购买或者做一些任务时会解锁。

许多游戏都会出现的钓鱼系统,本作也有,且相对简单,只需将鱼钩保持在黄色区域等待右上角满了就好,可以敲击鱼竿眩晕鱼儿,让黄色区域停止移动,鱼儿品质越高黄色区域越小,晃动越明显,可以通过提升鱼竿品质来便于钓鱼,每个鱼塘专属的地区图鉴着实让钓鱼佬狂喜。

最后讲解一些支线事件,作为一款武侠江湖游戏,本作内容非常充足,我们甚至会在山洞里遇到前人的传承,但如果悟性不佳的话,可能无法领悟老前辈留下的卷轴秘籍。

也许还会在路边遇到受伤的老大爷,不要担心,他不是要讹人,是真的受了伤,可以大方的上前搭话,会触发一些支线,当然,就算后面真有仙人跳,那就以理服人,跟他们讲讲道理。

结语
前期游玩下来带给我的体验相当舒服,因为我不是很在意福瑞和兽耳娘这个事情,不过如果全是单纯的兽耳形态或者福瑞形态,如果能在之后的更新中,增加一个可切换形态立绘就好了。
虽说看到大部分反馈说Bug多和尚处于EA阶段的原因,但我玩下来感觉还是不错的,在武侠江湖这类游戏里算是出类拔萃的那种了,各种事件做的也不错,相信在经过多次版本更新的完善后,会成为武侠类游戏的顶梁柱之一,期待!#发现好游戏
