《勇者逃脱伤害公式推演》

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【主要参数】
攻击力=基础攻击*(100%+打造+高级打造+宠物特效+英魂加成+精练+圣物+图鉴+其他攻击力百分比加成)
伤害加成=100%+装备精练+装备特殊效果+圣物+各种带有伤害加成的字样
最终伤害=100%+各种显示最终伤害的属性。
伤害增幅=100%+各种显示伤害增幅的属性。
技能伤害=技能本身伤害+各种显示技能伤害的属性。
远程/近战=各种远程/近战相加,并对相应技能生效。
弱化系数=相当于放大伤害,各种弱化相加。
地图增幅=主要来自圣物,对特定的地图生效。
暴击伤害=100%+暴击伤害值,
对怪伤害=对BOSS伤害/对小怪伤害/对精英伤害,这几种怪是分开计算的。
元素伤害=技能对应的元素伤害+100%。
备注:以上参数还有遗漏,比如有“核心伤害提高多少”,“对被减速的敌人增加多少伤害”。
【举例计算】
假如,攻击力算出来是30万。
伤害加成算下来是4000%,那4000%+原本100%=41倍。
最终伤害800%,800%+原本100%=9倍。
伤害增幅150%,150%+原本100%=2.5倍。
某技能伤害是2000%,套装又增加了8000技能伤害,就是2000%+8000%=100倍。
远程伤害是500%,那500%+原本100%=6倍(远程和近战根据相应技能来区分)。
地图增幅20%,那就是1.2倍。
弱化系数5700%,那就是57倍。
对BOSS伤害1000%,那就是11倍。
元素伤害如果是1000,那也是11倍。
暴击伤害如果是2000,那就是21倍。
以上全部相乘,300000*41*9*2.5*100*6*1.2*57*11*11*21=28860兆/每次。
攻速结合技能特效,如果打出来是每秒10发,那每秒伤害约为28.86京。
【重点关注】
我们在堆数值的时候,要优先堆短板,这样得到的伤害更高。
比如以前的是公式是5*3*9=135,如果有2点可以加,加在9上,只是5*3*11=165。
如果这2点能加在3上,则是5*5*9=225。
举例:
有一个巨龙怒刃,原本伤害是每秒10京,近战伤害为150。
那么如果他把近战伤害堆到300,得到的增幅就是(300+100)/(150+100)=1.6倍他的伤害就是每秒16京。
假如他以前的元素伤害已经1000,这时再加300,效果肯定不如堆近战。
最典型例子就是枪手,
散弹枪的神话套装,加28000的技能伤害,这就是281倍。
有一个武器叫“炽焰枪袋”,词条是对霰弹枪,技能伤害+800%。
装备上这个武器发现几乎没有效果,因为原本已经有281倍,再加上这8倍,也只有289倍,289/281=1.0284,提升不到3%。
仔细观察,发现枪手好多装备都是加技能伤害,所以这些装备尽量不要采用。
同理,巨龙怒刃单打时带弱化剑,和辅助组队时,要把弱化剑换成狮心盾。
【抛砖引玉】
希望大家多多交流,打出更高的伤害,把神话50给他打穿!
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