作为一个普通手游玩家想说说自己游玩的感受

昨天 17:55269 浏览综合
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首先呢叠个甲,本帖仅代表个人意见,非引战,只讲述个人感受。
本人非开服玩家,玩龙息纯属意外,本来就想着蝗一把直接跑路。我以前也很少玩这种手游,说白龙息这游戏的模式根本就不适合国内的节奏,尽管相比国际服已经做了一部分改善但是在国内就是大部分人都接受不了的,包括这些日常,赛季制等等东西都跟市场主流格格不入。但不代表要随大流,重要的是如何体现出自己的优势,剧情和画面我认为还是比较ok的就不多赘述
本人小氪3w5,由于服务器时间刚刚到第三赛段开始。刚开始不懂也玩的比较随意,纯按照自己玩手游的习惯玩,后面才开始关注攻略。以下讲讲争议比较大的问题。
先说个大前提,藤子所有手游对于氪金玩家的分层是很明显的,基本上你是属于哪一档你就只能享受哪一档的体验,不是单纯龙息,是这个厂所有游戏都一个鸟样。但是这游戏有个明显区别的地方在于稀有卡爆率极低,并且重要程度无可替代。所有的流派有稀有输出主c跟没有绝对是一个天上一个地下。这就导致欧非差距过于明显,很明显就是能感觉到非一点的人氪个小两三千可能还不如欧点的月卡党。所以中氪这一块的体验有些时候还不如微氪好。策划其实有在这方面做优化,就是卡池300抽保底机制,让非点的中氪至少能有保底,只要你抽的频率高不至于打不过微氪。但是现在市面上我不说100%,至少99%的抽卡游戏都有保底吧,所以在国内是不会有人觉得你加了个保底就怎样怎样。中氪体验极差就会导致这部分玩家流失,整个区就剩白嫖和微氪,还有重氪在哪拼命卷。然后重氪的人也不会自己凹大部分就直接交给代练主播,到最后就剩白嫖佛系微氪加代练,这是你想要的吗?优化中氪游戏体验才是你该做的。
再说说肝度,国内手游的宗旨就是降肝。为什么呢?因为大部分人每天搬完砖回来之后根本不想研究你那破装备搭配研究个大半小时然后再研究站位,研究时间轴。但是这又恰恰是这个游戏的核心玩法。不说日常本扫荡的问题,市面上大部分游戏确实也没有日常扫荡,只要你清的够快也还行,但是藤子又想在这点上捞钱,因为微氪和零氪挂机挂不稳,导致开荒期一堆人在那吐槽怎么今天能过明天过不了,对氪点的人又没啥影响因为基本上就是一个本20秒的事。建议别想着在这上面骗氪,比如说过了之后加个buff什么的,做日常都为难人自然不会有人买单
对于我来说个人感觉最肝的时候竞速结算最后一天和大陆最后一天,平时还好。对于站位装备怎么毛伤害高有些玩家是愿意研究的,玩个游戏如果每天就五分#钟扫荡一下就下线跟打卡做任务一样那我还玩啥。竞速打榜那些网上抄个轴就能自动凹其实比别的手游好很多了,个别手游还要手动凹。但是那个四倍数是真的蠢,开四#倍你一样要看动画一样又时停那开了又快不了多少,有什么意义?
平衡性问题,过于严重。目前本人刚打完二阶段,这个问题对整个游戏的伤害性是最大的。你一个讲究多队多样化养成的游戏平衡差到如此令人发指的程度实在是令人失望,这个火毒的强度远超另外4个派系归根结底就是那个精通数值策划的全职,请问这位老哥玩过游戏吗??火系龙妈0命大陆打4.5e,0名龙妈踩头满命鸟姐,位面毒一骑绝尘三四十e。这不是骗氪不骗氪的问题,属于是藤子自己这块自己不想赚钱,你让歪出别的派系或者抽卡抽了其他系的玩家对冲榜凹伤害毫无兴趣,自然也不想充钱啥的。或者我就下个火毒池完事了,其他统统不要,只要我火毒练度够高随便打榜别人还冲啥钱。自己断自己财路,属于是严重影响到游戏的问题居然后面还发文我们不改,属于是和钱过不去。
最后再谈谈赛季制问题,国内的人习惯快餐游戏喜欢一件扫荡日常五分钟,喜欢一劳永逸刷完我就毕业自然不会接受你这个赛季制。但是我认为赛季制是有利于长期发展的,玩家回到同一起跑线等于大家重新开始抢排名,不至于说一步错步步错被滚雪球一直被人踩头。问题是这游戏单赛季2个月左右,相当于两个月养成为一个周期。你又是个横向卡牌游戏要养多队,词条又难搞各种随机,很多人都是基本所有队伍公用主养队伍的装备。你是横向卡牌游戏,强调搭配策略玩法。装备养成养成方面却没有给队伍提供多样性的可能,除了平衡性问题就是你这个养成系统导致很多人只能一两队来回玩。策划扬长避短这么简单的道理应该要懂吧?
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