龙石访谈丨S2王盟背后的故事与羁绊,联盟【南风知我意】专访

随着S2赛季同盟【南风西洲】夺下圣树之庭,咱们的龙腾测试咱告一段落,不过在争夺王城的过程中还是有很多精彩趣闻哒,这回幻龙宝宝有幸采访到了【南风知我意】的盟主Waiting One和副盟主兼指挥老金,来看看他们夺得圣树之庭背后的故事吧!
PS:后续也会带来【吹梦到西洲】盟主的专访喔
幻龙宝宝:Hello两位盟主好呀,照例向大家做一个自我介绍吧!
Waiting One:我游戏名称叫WaitingOne,游戏里大家都叫我字母,第二次付费内测开始带盟,参加过多次测试,从最开始【山海神话】的大头兵,到现在的南风盟主,都离不开盟里老玩家的帮衬。能和老金还有驯龙高手在这赛季拿到王城,主要还是靠各位盟友的支持。
老金:我也是参与内测次数比较多的老玩家,从很早没有开放付费的内测赛季已经参与进来了。
之前内测赛季我是【黑翼帝国联盟】总指挥,多次拿下王城。
第一次付费测试,我是【千秋星河】的总指挥,那一测S1【千秋星河】拿下了王城;本次测试S1,我是【咸鱼度假村】的创盟盟主,之后和【大叼盟】的Waiting One达成战略合作,从而出任南风西洲总指挥。
幻龙宝宝:盟主也简单介绍一下印象深刻的联盟成员吧~
Waiting One:开摆见如来,跟老金高度配合的高战力;今晚不睡觉、沉鱼落雁、谨言慎行、东77他们积极组织盟里成员打架飞城;还有灵性选手明板,20个攻城车秒红城主堡;南风的最高战力尊哥,人狠话不多。
幻龙宝宝:看来盟里真是群英荟萃呀!作为内测元老,有没有一些“独门秘籍”分享给新入坑的玩家呢?
老金:如果出现多处作战的情况,集合点附近有堡垒的话,把英雄下阵再用运兵龙运输过去再重新上阵,是一个快速支援的窍门。大部分新入坑的玩家习惯性直接拉线,虽然操作简单,但时效太慢,毕竟战斗要诀是兵贵神速。
幻龙宝宝:学到了!作为王盟,有没有口号和“企业文化”呀?本龙也是相当好奇!
Waiting One:海水梦悠悠,君愁我亦愁。南风知我意,吹梦到西洲。
这也是我们两个联盟的名字由来,企业文化就是“手慢无”,打城打架联盟矿,迟来一步手慢无。
幻龙宝宝:接下来采访一下两位盟主征服王城过程中的细节,S2赛季随机落州,同盟【南风西洲】、【CGC】和【大秦】落到了同一个州,是如何应对的呢?
老金:当时的第一反应是迟早必有一战,不过我们在白银沙岛右上角,而【大秦】选在了左下角,路途过远,因此没有第一时间开战,先发育为主;
跟【CGC】、【国士】是旧识,但关于关隘的谈判未达成共识,导致【CGC】和【国士】也成为了竞争对手。
幻龙宝宝:进入决胜州后,【南风西洲】面对【夜然天】和【王座】两大同盟,后方【CGC】和【大秦】虎视眈眈,又是如何应对的呢?
老金:由于最开始【CGC】和【大秦】不是一个同盟,我们各个击破,从8级城开始已经堵住了他们进关路线,导致他们一直拿不到有首占奖励的城市,拖慢他们的发展速度。
进关后,主要是用到上面的小技巧快速转移阵地,我们在正面【王座】战场以及侧面【大秦】战场都有堡垒点。八点可以宣战城市的时候,集中兵力突破【王座】防线拿下前线聚落,此时系统会给这个城市一小时免战时间,我们再将兵力转移到侧面战场抵御【大秦】。
由于前期有很多防守点,【大秦】需要层层突破才能逼近关隘,给我们留出了足够时间在决胜州决战。
幻龙宝宝:原来这里面还有这么多细节!那么S2赛季印象最深的一件事是什么呢?
老金:当属本赛季外交的一个意外,【南风西洲】和【夜然天】、【王座】其实是友好阵营,当时外交说好【夜然天】观战不争夺王城,【南风西洲】和【王座】公平竞争,以无规则友谊赛2v2的形式争夺王城,到最后却闹得双方成员都有怨气。
起因是【南风西洲】正面打友谊赛,后方也有敌盟蠢蠢欲动,入关后前几天战术落地比较顺利,直到5月8号晚上转移阵地过程遭到【王座】成员拦截导致堵关失败。事后双方管理沟通过程不太顺利,导致最后形成2v5的艰难局面。
幻龙宝宝:那么两位盟主认为【南风西洲】核心竞争力是什么呢?
Waiting One:核心竞争力肯定是活跃度,老金的指挥能力是毋庸置疑的,但是联盟成员活跃度不高的话,肯定不能走到王城。
关键战役发生在与【王座】接触第一天,在我们拿下17城和16聚落之后,成功守住风行塔并且落下主堡,还推掉对方的堡垒,这大大缩短了我们的战线,为后面稳扎稳打奠定了基础。
老金:盟里有大量多次内测老玩家,对指挥官的指令理解和接受比较快,不需要过多解释为什么要这么做,形成一个比较好的配合默契,多线作战不慌不乱。
幻龙宝宝:那么两位盟主以及【吹梦到西洲】的盟主驯龙高手是怎么相识并携手征战的呢?以后三位还会一起合作吗?
老金:我和Waiting One以前是老对手了,彼此知根知底;有一次策划VS玩家对抗赛中,我俩就是玩家阵营里的合作伙伴了。
而驯龙高手和我在第一次付费测试的时候认识,那时候我们都是【千秋星河】的一员,我们算是志同道合吧,所以这次S2合区后,就想并肩作战。
这次三测S1经过多次沟通,最终决定合盟。
幻龙宝宝:那么两位对《龙石战争》还有什么建议呢?
老金:我对龙石战争的建议可太多了,这里主要列几条重要的:
1. 希望能修改王城归属机制,改成归属同盟形式展示,毕竟打到王城肯定是靠整个同盟的努力,然后响应宣战的同盟同享一份首占奖励。
2. 游戏的UI操作还希望再增强一下便利性,毕竟这是一个SLG策略游戏,更多的是希望激发玩家的策略思考,而不是考验操作手法,重点需要增加的UI操作体验有:
(1)增加一键五个军团的上下载具,开关拦截,开关自动回城,开关助战,修改归属地等便利操作,新增载具行军状态时可以额外设置到达目的地后是否自动下载具的操作。
(2)显示助战列表的时候,可以筛选只拉离线助战玩家的列表,经常性的拉到在线活人玩家会造成不必要的困扰。
(3)堡垒运输军饷和英雄时,希望能增加一个当前堡垒驻守编队一键快速转移到另一个运输点的操作,相当于自动化的操作了将编队下阵,运输,重新上阵的过程。
3. 希望公测后如果官方要考虑修改底层规则机制,能通告说明更详细一点,上次修改了拆了迁城点返还建造体力这个事情,作为老玩家就感觉到像是暗改,希望能避免类似情况发生。
总体而言,就是希望减少过多的繁琐操作,龙石战争就会是一个充满趣味性和策略性极强的好游戏,希望龙石战争越做越好。
Waiting One:补充一下,同盟响应白城可以考虑加个奖励,看到有不少成员说,同盟一点奖励都没有,有点小失望。
幻龙宝宝:收到!两位盟主也是很用心提出建议了!感谢两位盟主抽空接受专访,我们公测再会!
【南风知我意】盟主Waiting One和副盟主兼指挥老金的专访到这里就结束啦~本龙也更加期待公测后大家的表现了!
对啦对啦,明天本龙还会给大家带来【吹梦到西洲】盟主的专访喔!各位领主,咱们明天不见不散!