经典服|觉醒新世界库赞技能全爆料

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老区 觉醒新世界库赞 主动
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冰刺球消耗魂玉:4+1技能说明:对敌方单体造成自身攻击力一定百分比的技能伤害,同时额外附加一定的固定伤害。附加效果:寒气护体:命中目标时,目标每2层冰封会使自己有一定百分比的几率获得1层寒气护体,持续2回合。寒气护体:被攻击选中时,获得自身初始防御力一定百分比的坚韧防御,受到的坚韧伤害降低一定百分比,被技能攻击3次后清除1层,最多叠加5层,效果不叠加。
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两棘矛消耗魂玉:4+1技能说明:对敌方单体造成自身攻击力一定百分比的技能伤害,同时额外附加一定的固定伤害。附加效果:低温脆化:有一定百分比的几率降低目标初始防御力一定百分比的坚韧防御,持续2回合。
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冰霜剑消耗魂玉:5技能说明:对敌方单体造成自身攻击力一定百分比的技能伤害,同时额外附加一定的固定伤害。
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冰刃弹消耗魂玉:3+2技能说明:对敌方全体造成自身攻击力一定百分比的技能伤害,同时额外附加一定的固定伤害。附加效果:破冰:命中冰封目标时,有一定百分比的几率使其受到的坚韧伤害提升一定百分比,持续2回合,不可叠加。
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终结 冰河时代密封舱消耗魂玉:3+0技能说明:对敌方单体造成自身攻击力一定百分比的技能伤害,同时额外附加一定的固定伤害。附加效果:致死:命中目标时,如果目标处于冰封6层,且没有坚韧值的状态,则本次攻击有一定百分比的几率附带“致死”效果,会使目标立即阵亡(同受到致命伤害时立即阵亡的效果,仅玩家对战生效)。
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终结 暴雉嘴消耗魂玉:5+0技能说明:对敌方全体造成自身攻击力一定百分比的技能伤害,同时额外附加一定的固定伤害。附加效果:冰封破甲:命中6层冰封目标时,此技能在攻击期间根据库赞初始防御力的一定百分比降低其坚韧防御,并重置该技能冷却。
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奥义 冰河时代技能说明:对敌方全体造成自身攻击力一定百分比的技能伤害,同时额外附加一定的固定伤害。附加效果:冰层爆破:每层冰封,有一定百分比的几率使本次技能的坚韧暴击率提升一定百分比,根据冰封层数,每层冰封有一定百分比的几率附带自身攻击力一定百分比的追加坚韧伤害(追加坚韧伤害,无视防御,无法暴击)。
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奥义 冰柱技能说明:对敌方全体造成自身攻击力一定百分比的技能伤害,同时额外附加一定的固定伤害。附加效果:冰刺护盾:使寒气护体被攻击后不会消耗,并且加成效果翻倍。释放技能后获得冰刺护盾。冰刺护盾:每被技能攻击时,有一定百分比的几率积攒层数,最多20层,每层使下次行动时释放的首个终结技能破韧效率提升一定百分比。冰刺护盾持续至下次行动结束。寒气护体:被攻击选中时,获得自身初始防御力一定百分比的坚韧防御,受到的坚韧伤害降低一定百分比,被技能攻击3次后清除1层,最多叠加5层,效果不叠加。
老区 新世界库赞觉醒 天赋
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绝对零度天赋说明:每回合开始时,有一定百分比的几率使敌方全体获得1层冰封,命中处于冰封状态的目标时,每层冰封使库赞造成的坚韧暴击伤害提升一定百分比。攻击6层冰封目标时,坚韧暴伤额外提升一定百分比。
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冰冻时刻天赋说明:库赞攻击冰封中的敌人时,技能期间有一定百分比的几率可获得和初始暴击率相同的坚韧暴击率与和初始暴击伤害相同的坚韧暴击伤害(坚韧暴击可以令坚韧伤害产生暴击)。冰封:降低目标初始防御力一定百分比的坚韧防御,不视为来自敌方的效果,不属于负面,最多叠加6次。如果单位携带了2层及以上的冰封,行动后会冰冻自身,无视免疫,不属于负面,持续至行动前结束。行动后,每层冰封降低其一定百分比的速度,减速效果属于无视免疫的负面效果,持续3回合,最多6层。
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冰封之路天赋说明:战斗开始时,令自身魂玉消耗降低1点,持续至战斗结束。首次行动前清除自身负面与控制。命中冰封目标时,每层冰封给予自己一定百分比的速度加成,持续2回合,最多12层,且会根据目标冰封层数给予己方全体一定百分比的速度加成,最多10层,持续2回合。己方攻击选中寒冷状态下的敌人时,如果目标没有坚韧值:无敌、限制技能伤害效果失效。如果目标拥有护盾:粉碎护盾。如果目标没有护盾:受到其自身最大生命值一定百分比冰属性伤害(仅玩家对战生效)。
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急冻天赋说明:战斗开始时,有一定百分比的几率使敌方场地变为寒冷状态持续至库赞阵亡,库赞释放技能时,如果敌方场地为寒冷状态,敌方目标会获得1层冰封。冰封:降低目标初始防御力一定百分比的坚韧防御,不视为来自敌方的效果,不属于负面,最多叠加6次。如果单位携带了2层及以上的冰封,行动后会冰冻自身,无视免疫,不属于负面,持续至行动前结束。行动后,每层冰封降低其一定百分比的速度,减速效果属于无视免疫的负面效果,持续3回合,最多6层。
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冰霜之躯天赋说明:目标闪避时,有一定百分比的几率提升一定百分比的命中,最多叠加6次。每命中1名冰封目标后,获得1层寒锋效果。寒锋:使自身在攻击期间根据寒锋层数获得加成:所有伤害加成提升一定百分比,攻击力提升一定百分比,最多提升6次。最终伤害加成提升一定百分比,最多提升3次。攻击冰封目标时无视其伤害减免。
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极寒气息天赋说明:战斗开始时,速度、命中提升一定百分比。战斗开始时有一定百分比的几率获得3层寒气护体,首回合开始前,使自身根据寒气护体的层数连续提升当前速度的一定百分比,速度加成持续至战斗结束。库赞所有攻击根据攻击范围附带冰属性伤害,单体与群体技能分别提升一定百分比。前两回合开始时,给予己方除自己外攻击力最高的目标2层寒气护体。寒气护体:被攻击选中时,获得库赞初始防御力一定百分比的坚韧防御,受到的坚韧伤害降低一定百分比,被技能攻击3次后清除1层,最多叠加5层,效果不叠加。
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加梅尔天赋说明:每回合有一定百分比的几率额外获得5点魂玉与50点怒气,战斗开始时获得初始生命值一定百分比的坚韧值,坚韧值存在的情况下,生命值不会低于一定百分比。战斗开始时获得破韧。首回合开始时,给予己方没有坚韧值的非召唤物队友破韧与库赞最大生命值一定百分比的坚韧值。破韧:拥有破韧的单位获得影响坚韧值的能力。每次技能会对目标的坚韧值造成伤害,此伤害由基础面板攻击力属性的一定百分比与技能系数组成。
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冷彻正义天赋说明:库赞不会被冰封冻结。战斗前3个回合中,有一定百分比的几率免疫冰封目标附带的控制与跳过行动效果。冰封目标阵亡时,向己方全体释放寒气并附加一层冰封,造成1次阵亡者初始生命值一定百分比的坚韧伤害,并冻结该范围内的所有目标,持续1回合。冰封:降低目标初始防御力一定百分比的坚韧防御,不视为来自敌方的效果,不属于负面,最多叠加6次。如果单位携带了2层及以上的冰封,行动后会冰冻自身,无视免疫,不属于负面,持续至行动前结束。行动后,每层冰封降低其一定百分比的速度,减速效果属于无视免疫的负面效果,持续3回合,最多6层。
佐乌&空岛 觉醒新世界库赞 主动
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冰刺球消耗魂玉:4+1技能说明:对敌方单体造成自身攻击力一定百分比的技能伤害,同时额外附加一定的固定伤害。附加效果:寒气护体:命中目标时,目标每2层冰封会使自己有一定百分比的几率获得1层寒气护体,持续2回合。寒气护体:被攻击选中时,获得自身初始防御力一定百分比的坚韧防御,受到的坚韧伤害降低一定百分比,被技能攻击3次后清除1层,最多叠加5层,效果不叠加。
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两棘矛消耗魂玉:4+1技能说明:对敌方单体造成自身攻击力一定百分比的技能伤害,同时额外附加一定的固定伤害。附加效果:低温脆化:有一定百分比的几率降低目标初始防御力一定百分比的坚韧防御,持续2回合。
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冰霜剑消耗魂玉:5技能说明:对敌方单体造成自身攻击力一定百分比的技能伤害,同时额外附加一定的固定伤害。
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冰刃弹消耗魂玉:3+2技能说明:对敌方全体造成自身攻击力一定百分比的技能伤害,同时额外附加一定的固定伤害。附加效果:破冰:命中冰封目标时,有一定百分比的几率使其受到的坚韧伤害提升一定百分比,持续2回合,不可叠加。
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终结 冰河时代密封舱消耗魂玉:3+0技能说明:对敌方单体造成自身攻击力一定百分比的技能伤害,同时额外附加一定的固定伤害。附加效果:致死:命中目标时,如果目标处于冰封6层,且没有坚韧值的状态,则本次攻击有一定百分比的几率附带“致死”效果,会使目标立即阵亡(同受到致命伤害时立即阵亡的效果,仅玩家对战生效)。
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终结 暴雉嘴消耗魂玉:5+0技能说明:对敌方全体造成自身攻击力一定百分比的技能伤害,同时额外附加一定的固定伤害。附加效果:冰封破甲:命中6层冰封目标时,此技能在攻击期间根据库赞初始防御力的一定百分比降低其坚韧防御,并重置该技能冷却。
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奥义 冰河时代技能说明:对敌方全体造成自身攻击力一定百分比的技能伤害,同时额外附加一定的固定伤害。附加效果:冰层爆破:每层冰封,有一定百分比的几率使本次技能的坚韧暴击率提升一定百分比,根据冰封层数,每层冰封有一定百分比的几率附带自身攻击力一定百分比的追加坚韧伤害(追加坚韧伤害,无视防御,无法暴击)。
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奥义 冰柱技能说明:对敌方全体造成自身攻击力一定百分比的技能伤害,同时额外附加一定的固定伤害。附加效果:冰刺护盾:使寒气护体被攻击后不会消耗,并且加成效果翻倍。释放技能后获得冰刺护盾。冰刺护盾:每被技能攻击时,有一定百分比的几率积攒层数,最多20层,每层使下次行动时释放的首个终结技能破韧效率提升一定百分比。冰刺护盾持续至下次行动结束。寒气护体:被攻击选中时,获得自身初始防御力一定百分比的坚韧防御,受到的坚韧伤害降低一定百分比,被技能攻击3次后清除1层,最多叠加5层,效果不叠加。
佐乌&空岛 新世界库赞觉醒 天赋
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绝对零度天赋说明:每回合开始时,有一定百分比的几率使敌方全体获得1层冰封,命中处于冰封状态的目标时,每层冰封使库赞造成的坚韧暴击伤害提升一定百分比。攻击6层冰封目标时,坚韧暴伤额外提升一定百分比。
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冰冻时刻天赋说明:库赞攻击冰封中的敌人时,技能期间有一定百分比的几率可获得和初始暴击率相同的坚韧暴击率与和初始暴击伤害相同的坚韧暴击伤害(坚韧暴击可以令坚韧伤害产生暴击)。冰封:降低目标初始防御力一定百分比的坚韧防御,不视为来自敌方的效果,不属于负面,最多叠加6次。如果单位携带了2层及以上的冰封,行动后会冰冻自身,无视免疫,不属于负面,持续至行动前结束。行动后,每层冰封降低其一定百分比的速度,减速效果属于无视免疫的负面效果,持续3回合,最多6层。
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冰封之路天赋说明:战斗开始时,令自身魂玉消耗降低1点,持续至战斗结束。首次行动前清除自身负面与控制。命中冰封目标时,每层冰封给予自己一定百分比的速度加成,持续2回合,最多12层,且会根据目标冰封层数给予己方全体一定百分比的速度加成,最多10层,持续2回合。己方攻击选中寒冷状态下的敌人时,如果目标没有坚韧值:无敌、限制技能伤害效果失效。如果目标拥有护盾:粉碎护盾。如果目标没有护盾:受到其自身最大生命值一定百分比冰属性伤害(仅玩家对战生效)。
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急冻天赋说明:战斗开始时,有一定百分比的几率使敌方场地变为寒冷状态持续至库赞阵亡,库赞释放技能时,如果敌方场地为寒冷状态,敌方目标会获得1层冰封。冰封:降低目标初始防御力一定百分比的坚韧防御,不视为来自敌方的效果,不属于负面,最多叠加6次。如果单位携带了2层及以上的冰封,行动后会冰冻自身,无视免疫,不属于负面,持续至行动前结束。行动后,每层冰封降低其一定百分比的速度,减速效果属于无视免疫的负面效果,持续3回合,最多6层。
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冰霜之躯天赋说明:目标闪避时,有一定百分比的几率提升一定百分比的命中,最多叠加6次。每命中1名冰封目标后,获得1层寒锋效果。寒锋:使自身在攻击期间根据寒锋层数获得加成:所有伤害加成提升一定百分比,攻击力提升一定百分比,最多提升3次。最终伤害加成提升一定百分比,最多提升3次。攻击冰封目标时无视其伤害减免。
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极寒气息天赋说明:战斗开始时,速度、命中提升一定百分比。战斗开始时有一定百分比的几率获得3层寒气护体,首回合开始前,使自身根据寒气护体的层数连续提升当前速度的一定百分比,速度加成持续至战斗结束。库赞所有攻击根据攻击范围附带冰属性伤害,单体与群体技能分别提升一定百分比。前两回合开始时,给予己方除自己外攻击力最高的目标2层寒气护体。寒气护体:被攻击选中时,获得库赞初始防御力一定百分比的坚韧防御,受到的坚韧伤害降低一定百分比,被技能攻击3次后清除1层,最多叠加5层,效果不叠加。
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加梅尔天赋说明:每回合有一定百分比的几率额外获得5点魂玉与50点怒气,战斗开始时获得初始生命值一定百分比的坚韧值,坚韧值存在的情况下,生命值不会低于一定百分比。战斗开始时获得破韧。首回合开始时,给予己方没有坚韧值的非召唤物队友破韧与库赞最大生命值一定百分比的坚韧值。破韧:拥有破韧的单位获得影响坚韧值的能力。每次技能会对目标的坚韧值造成伤害,此伤害由基础面板攻击力属性的一定百分比与技能系数组成。
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冷彻正义天赋说明:库赞不会被冰封冻结。战斗前3个回合中,有一定百分比的几率免疫冰封目标附带的控制与跳过行动效果。冰封目标阵亡时,向己方全体释放寒气并附加一层冰封,造成1次阵亡者初始生命值一定百分比的坚韧伤害,并冻结该范围内的所有目标,持续1回合。冰封:降低目标初始防御力一定百分比的坚韧防御,不视为来自敌方的效果,不属于负面,最多叠加6次。如果单位携带了2层及以上的冰封,行动后会冰冻自身,无视免疫,不属于负面,持续至行动前结束。行动后,每层冰封降低其一定百分比的速度,减速效果属于无视免疫的负面效果,持续3回合,最多6层。*当前爆料内容尚处于测试阶段,最终技能机制、数值及玩法以游戏内实际效果为准。