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00:21

怎么会这样?
@觉性
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00:14

死不掉根本死不掉 爬层只是时间问题
体力100点+10个防御宝石=无敌 剩下的就交给时间
@满嘴谎话
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小熊猫的特点与玩法
Hi,大家好,我来给大家介绍一下小熊猫的一些特点与玩法。
首先,小熊猫的操作方式为连线消除,不同于其它连线消除游戏,最大的不同还是来自于行动力,每选择切换一种图标时,都会消耗一个行动点,也就是说只要当前还有行动力就可以一直连下去,哪怕是不同图标。
另外,小熊猫的攻击为弩箭,消除的每支箭都会进行一次攻击,这也导致他的连击会特别多。所以建议大家可以优先强化他的攻击与连击。还有稻草人真的特别管用(不想被
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@两支筷子
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光明重现/潜行者通关
最终面板不算高,蜘蛛1次就过了,主要蓝电和紫电的无限续杯过的。
盗贼通关应该是比较简单的了。
被动潜行简直是夯中夯的生存神技,只要没有攻击过对手就不会行动(但是你已存在的负面效果还是会生效),根据这个特性,只只需要一把行动力+1的武器,就可以把所有0成本0难度造蓝电(紫电需要一些运气和手法),最后一把全消除,体验一下全屏无限消除,头上十几把🔪的连击爽感。
感觉盗贼是三消爽感的巅峰了。
#游戏安利#光明重现
@独游拾荒者
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继续开工
非常感谢大家对游戏的支持,让我们有继续走下去的力量, 是一份购买,是一句暖心的话,到了最后还在坚持的人就是想获得一份肯定一句安慰,那便是活下去的希望.我特别喜欢团长龙文章的一句话 "我只是想让事情是他本来该有的样子"
我也希望我们的游戏也是一个游戏该有的样子,不求多完美只求做到没有遗憾.
接下来要更新的内容如下 欢迎大家多提想法
1.将弓箭手消除的方式 由三消改为连线,每个行动点 可以连接一种不
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@黑熊老爷
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00:17

再再加一个bug
我没有连击后加攻击力提升的词条或者宝石但是每一剑射出去都是999%伤害起步[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭] 还有连消起步就是99次[表情_捂脸哭]
@米小狄
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00:54

无尽打这个大boss直接卡住了
boss一直晕,我打了好久都打不死……
@鱼皮
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好久不见啦
悄悄的出来冒个泡,跟大家汇报一下游戏的进展。
- 我们当前正在积极的配合出版社进行版号的申请工作,很可能再过不久就能够拿到版号与大家见面了。很期待~
- 游戏正在进行最后的完善和测试,1.0版本应该很快就能完成了。
我们的小团队仅三名成员,当前所有的精力都放在了游戏的开发以及配合版号的申请工作上,所以最近都相当的不活跃,以至于有点儿凉凉的感觉,但是大家请放心,我们仍然在一步一步的向前推进,会尽快的
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@黑熊老爷
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来,邀请你为游戏中的装备起一个响亮的好名字
大家好,我是小蚂蚁,最近正在为了给装备起名字而绞尽脑汁。由于我的语言水平和词汇量的限制,想给所有的装备都起一个贴切而得体的名字,确实不是一件容易的事。
所以,在此要向大家求助,征集游戏中用于装备的好名字。
游戏中的装备的名字有一定的规范:
- 名字中不能包含暴力,色情或者任何的敏感性内容。
- 名字宜短不宜长。例如“一把很牛很厉害的金光闪闪的大剑”就不是一个好名字。
- 名字要与游戏背景相贴切。例
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@黑熊老爷
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游戏应该有一个好故事(上)
大家好,我是小蚂蚁,我又来了,这个周想跟大家分享一下有关于游戏的故事。
一个游戏应该有一个故事,虽然故事对于一个游戏来说不是必须的,但是一个好故事是能够让游戏产生质的飞跃的。
你肯定玩过这样的一个游戏:一条短短的线,可以到处移动去吃点点,吃的点越多这条线就会变得越长。
你可能也玩过这样的一个游戏:一个小飞机去射击上方的一排一排的其他飞机。
第一个游戏叫“贪吃蛇”,第二个游戏叫“太空侵略者”。
我认
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@黑熊老爷
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