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游戏更名正式上线

置顶精华修改于2025/10/11551 浏览综合
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永夜纪元 欧皇鉴定师截图
永夜纪元 欧皇鉴定师
玩了半个多月 新号刚开2周大部分玩法已经体验了整理了一些小信息对于新人最重要的一点!加群,加群,加群加群 QQ群公告有群号稍微留意一下·· 新人 三大要素 1 ,新人玩家都可以整个三觉坐骑开局号,三个同样的永恒坐骑或者宠物推荐坐骑多个技能和坐骑护盾容错率更大 缺点需要购买一个9.9大礼包带拾取宠物 或者欧皇直接抽到带拾取宠物(概率一般) 非长期体验(1个月一下没必要) 2 ,15级开组队找人
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00:22
开发日志03截图
开发日志03
大家好,又是两天周末过去了,开发的进程比较减缓,言归正传,这几天做了如下工作: 1.规划了一下地图,把主要地图的场景布局好了; 2.装备系统基本上建立完毕; 3.天赋系统规划; 4.整体代码优化了一遍; 5.修bug! 因为工作原因,不知道后面的进度会不会拖沓,但会尽量往前赶的,希望把前期的一些想法都能实现吧。还来得及做完吗?! 哈哈 尽力吧! 接下来整理下任务主线,还有装备的深度改造。 下面上传
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开发日志04截图
开发日志04
大家好,我是望舒,时间真快呀,一天就过去了,白天上班呀,晚上开始死赶猛赶,终于赶了点点进度。 今天做了如下工作: 1.物品背包系统; 2.怪物设计; 3.地图怪物刷新机制; 4.修复了一些代码bug。 测试时间估计会很短,但我会继续往前赶的,希望尽快能够测试。接下来是要把游戏的任务主线拉一拉,相关数值的调整,还有些战斗机制,芯片机制。天呐,感觉还好多东西要做!最后,我继续敲代码去了。 #聚光灯ga
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开发者日志05截图
开发者日志05
哎,噩耗,今晚系统坏了,倒腾了整完才重装好系统,什么东西都要重新搞,估计是来不及了,当初是个小锻炼吧,当时日志还是要发的,说不好赶完了呢,哈哈。 今天开发内容: 1.游戏里的时间系统; 2.怪物的进攻; 3.研究所核心的相关内容; 4.修复了一下bug; 明天看看能不能把合成系统和掉落系统都做了吧。 加油加油! #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam #TapTap聚光灯
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开发日志02截图
开发日志02
大家好,又是1天过去了,我们的游戏开发进程稳定,但是还要继续加速,还需要手撕各种大bug小bug。 场景的布置,装备的调整兜已经差不多了,接下来尝试下各种武器的切换,技能设计等等。 然后各种想法的详细实现,比如说地图中种种新奇的东西,主角的天赋路线,各种物品资源的设计,还有成就及暂时一下子没想到后面需要添加的东西。 希望每一次的冒险都能有所收获,继续努力开发![表情_震惊][表情_震惊] #聚
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开发日志01截图
开发日志01
大家好,我是游戏的开发者:望舒,希望大家多多支持! 这次聚光灯的游戏开发主题是“你确定这不是BUG吗?”,由于最近很忙,另一款游戏刚上架,很多问题要处理。言归正传,我刚看到这个主题的时候,想法挺多,bug?这玩意有等级区分,站在不同的立场考虑,可能可以分为是好的还是有害的,当然还有其他乱七八糟的想法,一一摒弃之后,我还是先做个简单的游戏吧,还有一周,时间来得及吗来记得吗来得及吗。啊我疯了疯了了/.
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