亡灵娱乐阵容,纯骷髅。基叔,加强骷髅兵吧!我不玩国家队了!

2020/10/19700 浏览配队推荐
前两天刚通过36—10,就看见论坛快炸了。
的确,大家说得对,不死的玩法太固定了,国家队永远的神。正因为这样,主力魔术师削不削成为争论的焦点。实际上,我作为不死玩家,认为削弱可以接受,但要给出其它可行的流派玩法,大家就这么一个阵容,你要是削了那不就是纯属恶心人吗。
事实上,不死的技能是自带体系的,就是召唤流,从死灵法,绞肉车,骷髅骑,到死亡骑,都是围绕骷髅的。事实上,目前的召唤流还会带诅咒师,突出的就是一个全屏都是怪。但实际上,因为召唤物的主力骷髅兵自身强度问题,这个阵容很弱。
骷髅兵的问题是容易死,额外承伤太致命,而且一回合只能召一个,根本成不了形,召唤次数的限制也很致命。最关键的是容易成为龙骑之类叠普攻伤害的脆皮和行动的跳板,毕竟带狂奔之牙的大哥看见骷髅兵就想笑。
但我认为官方不会放弃这个成熟的体系,骷髅兵一定会加强的,毕竟骷髅大军才是亡灵的浪漫。
所以 我围绕骷髅设计了一套阵容,全靠骷髅兵输出。阵容如下:
绞肉车,死灵法,骷髅骑,死亡骑,亡灵公主,最后混上人族的圣枪骑。
其中绞肉车固定炮手,死灵法转法师,骷髅骑固定骑士,死亡骑转战车,亡灵公主转战士,圣枪骑转刺客,这样凑齐六个职业加一些属性,由于死灵法,骷髅也能强一点。
核心思想是白天利用死灵法和骷髅骑的被动召唤大量骷髅,在夜间利用刺客不吃反击的特性安全打出爆发。骷髅兵每回合攻击一次,骷髅骑指挥骷髅兵攻击一次,圣枪的全员反击可以让骷髅兵又攻击一次,而且圣枪骑的被动战术反击可以让两圈内的友军再攻击一次。不知道是bug还是描述错误,但实测圣枪骑的被动好像不只是一个队友能触发。所以圣枪骑带gm,有技能的情况下一回合可以让骷髅兵打出四次输出,直接秒掉敌方炮手和法师,然后围攻剩下的棋子,利用诅咒攻击消磨敌方血量。
带死亡骑和亡灵公主主要是为了加强骷髅属性,利用
死亡骑加治疗效果的被动和亡灵公主的治疗尽量保住骷髅,当然,亡灵公主带治愈大师,而且称号要两级。在收割完敌方脆皮后,亡灵公主也可以发挥强大的残局能力。
当然,我实测了一下,这套阵容强度不高,还吃核心棋子质量,在骷髅兵没加强前都只能算是娱乐阵容,但是玩起来很有操作感,围攻敌人的感觉很爽。
所以啊,基叔看看我。越是玩魔术师越是明白魔术师是有极限的,所以啊,加强骷髅兵吧。这样我也可以大声的喊出,基叔,我不玩国家队了!
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