一键帮助玩家退坑的想法(圣装篇)
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事先说明,这篇也是源于零氪的纯主观臆断,就算是有什么引用的也是加上了我个人主观滤波器下的引用,所以也就图一乐,如果有大佬方便给出正确见解的话那更好。至于图片——
怎么没见天极变异啊?
有的兄弟,有的。就是你得花一万抽去抽圣装才能搞出来一个。
(这个数量并非危言耸听,因为攻略群里确实有人三千抽正好抽了三个天极变异石,很符合概率啊,千分之一,所以一千抽出一个。要是搁以往那更牛,以往变异石不是自选箱,那想稳定变异哪个实在是天方夜谭)
1.圣装的抽取时机
在大灵尊之前就不用想着抽圣装了,就比方说,在灵尊的时候抽了一套橙的,那大灵尊的一套紫的就比一套橙的强(阶数相同的情况),所以只推荐在团长评级达到大灵尊的时候再抽(后续出更高的那憋到更高的再抽)。那有人问了,如果我玩不到那时候怎么办,能不能提早抽出来享受享受,那我要说,有这疑虑那早日退坑比较好,玩游戏是享受乐趣的,不是担心这担心那的。
2.圣装的抽取侧重
零氪的话还是优先注重冒险者养成,因为实际上零氪已经没什么能获得招募券的途径了(最稳定途径是每日任务,只能一天多一个,做成长之路都得攒好久),因此基本不会有多出来的券去抽圣装。为此,用招募券抽圣装走不通,零氪还是得用圣装铸造石去抽圣装(驻守公会夺宝奇兵里的矿会产出)。啊对,圣装铸造石也是憋到大灵尊(日后有更高的憋到更高的)再抽,不仅是有上一条的原因,还有一条是:称呼发生变化(比如灵尊变成大灵尊)的时候,出更高品质的圣装概率会被重置,所以不建议在大灵尊前拿圣装铸造石去抽圣装。
3.圣装的培养建议
先升升级加攻击的(圣装是两个加攻击两个加防御两个加生命,先均拉两个加攻击的),因为在同成本下,攻击带来的战力提升是其他属性的两倍(至少我那时候是这样),零氪还是很需要战力提升去打恶龙悬赏从而提前吃资源的,而且恶龙悬赏也会卡一手成长之路。基于这条,当攻击的培养成本是其他属性培养成本的两倍以上时(数学上的两倍以上,不包括两倍),再升其他属性。
4.圣装的擢升建议
均拉,因为如果和升级建议同理的话,很难判断什么时候攻击的擢升成本是其他的两倍。
所以说吧,这游戏就是不充钱就体验很差,零氪基本没啥余量去搞圣装(以前有每日十连的时候还有点余量,但有接受采访的大佬提出要优化依据在线时长获得每日十连后,策划的优化方法是取消了每日十连),策划急于发掘零氪身上的氪金潜力所以在养成上各种给零氪上压力,但零氪是最容易跑的。不选择多加点福利让玩家愿意打赏而是选择削减福利压力玩家氪金吗,哈基契你这家伙。