《王于兴师》上线在即!重要改动一览!

置顶精华昨天 16:38129 浏览综合
各位君主好:
      自《王于兴师》测试开启以来,我们始终关注着大家的反馈和建议,以此不断优化整体的游玩体验。在测试阶段,我们已经针对战斗、资源、征战、联盟等多项系统进行了调整。
      关于大家提及较多的如招募价格问题,我们也正在着手进行优化,敬请期待6月6日《王于兴师》的正式上线!
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6月6日正式上线
接下来向各位君主介绍我们后续的开发计划
核心调整:
一、抽卡价格调整与卡池改动
      作为测试期大家谈论最多的话题,将领招募同样也是我们关注的一个重点。在测试中了解到许多君主对卡池的看法后,我们便开始集中精力制定抽卡价格与卡池的调整方案,力求在正式上线时为君主们提供更好的游玩体验,详细调整计划将在近期带给大家。
二、将领技能改动
      在此前的测试中,我们也收到不少君主反馈将领的技能组合较少、队伍搭配单一且固化。后续我们将调整将领的技能配置机制、增加配将的自由度,君主可以按照自己的想法与当前的资源,配置更多样的队伍技能组合,详细调整计划也将在后续放出。
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测试服玩家吕布队
其他调整:
      除了上述核心玩法机制的调整外,我们还为君主们准备了一些其他的功能性优化,旨在为君主们降低操作难度、提高战斗交互性外,并从资源获取、升级消耗等方面减轻负担。
战队功能:玩家可自由组成战队,战队队长在队员授权的情况下,可以指挥操作队员的部队参与PVP战斗,提高了团队配合的战术深度,为大家带来一呼百应的战斗体验。
村庄开垦:重制村庄的开垦相关功能(开拓、突破、继承等),力求让大家能更好地理解、使用,对新玩家更加友好。
养成减负:调整主城建筑建造/升级消耗,进一步优化玩家前期养成的感受,减少设计不合理的成长卡点,延缓队伍开放速度以缓解前期养成压力,增加副本通关后的可获取养成资源,为大家带来更顺滑的成长体验。
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团队作战
      以上仅是部分内容,还有更多优化调整在不断进行中,期待在未来上线时能够为大家带来更优质的游玩体验。各位君主若想了解更多资讯,还请继续关注《王于兴师》官方账号及官方网站。
      6月6日上线在即,祝愿各位君主在《王于兴师》中统率金戈铁马,遍识天下豪杰,终成一方雄主!期待与君主们疆场相见!
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