攻城略地玩法说明

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攻城掠地匹配规则
1、攻城掠地为跨服PVP玩法,玩家等级达到95级后开启。
2、活动将在每天的19~20点开启,共分为魏、蜀、吴、群雄四个国家。
3、活动以服务器战力、玩家活跃情况进行动态匹配调整。
4、匹配成功后,玩家可以根据对手实力和本服玩家指定战术,选择合理的进军路线。
TapTap
战斗规则:
1、活动开启后,所有玩家均被自动分配至所属国家的大本营,并且大本营无法遭受攻击。
2、玩家只能攻击与自己国家城池相连的城池,并且可自由移动前往自己国家的城池进行提前驻防。
3、攻击城池没有行军时间,直接开启战斗。
4、战斗发起后,对应的城池将进入战斗状态。战斗状态下,每1分钟将会进行1场战斗。
5、进入战斗状态的城池,只有攻守双方可以对城池进行支援,并且根据支援的时间,部队将进行排序。
6、每次战斗后,失败方的部队将进入10分钟重伤状态,并且返还大本营,重伤状态下无法更换阵营及出征,重伤状态结束,部队将恢复100%生命值。
7、每次战斗后,获胜方将继续停留在城池,保持当前的剩余生命值不变,并且获得1点傲气值,部队将排序在当前所有部队最后次序,等待下次出战。每1点傲气值将会降低部队的10%攻击、防御、生命。部队拥有傲气值可以正常出征,但是无法更换阵容,傲气只在部队进入重伤状态后,将清空。
8、当攻守双方有一方没有部队可出战时,即判定另一方获胜,拥有该城池的归属权。在未分出胜负前,城池的归属前属于防守方,活动时间结束时,将强制结束所有城池战斗。
城池积分:
1级城:2分,2级城:4分,3级城:6分,4级城:8分,中央城:8分
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防御工事:
1、城池的拥有方可对城池进行防御工事修建。
2、国家所有成员均可同时修筑防御工事,可提升在本城池中防守方所有玩家的攻击、防御、生命属性,全体国家成员共享。
3、城池归属发生变化后,防御工事的等级将清空,需要再次修建。
TapTap
奖励说明:
1、国家每拥有一座城池,可获得一定的积分,根据城池等级不同,积分也将不同。活动结束后,根据积分排名,任何有参与过活动的玩家都可以获得一份排名奖励。
2、根据玩家在活动中的个人表现,分有杀敌排名和伤害排名两个个人榜单。
杀敌排名:本次活动中击杀部队的数量
伤害排名:本次活动中共计造成的总伤害
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