农田卡组设计投稿人的个人理解

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之前投稿的卡组被做出来了还是有点小激动呢。虽然和最初提交的版本设计天差地别但是一些核心的思路还没太变。看好多人没玩明白于是写一份解析。
农田:基础3点,每回合20%概率变为杂草田。杂草田20%概率变回农田,同时获得基础分值10倍的点数。在单抓这个卡的情况下,平均10回合进行一个循环获得30点。也就是这个卡的预期是10回合获得60点,即3×10的基础分和循环结束的30点附加分。而想增强这个数值的方法1、增加循环速度(种子,镰刀)2、增加基础数值(化肥,索菲亚变装,农田兼并)
种子选择:
1、杂草:保底分值获取。拿到种子单田地的情况下,预期是约3回合种上。也就是循环减少2回合的时间。随着农田数目增多,会加速这个过程。
2、小麦:高分值获取。当计数≤3时,收割+2,最终计数≤5,绝对亏于杂草。当3<计数≤8时,即5<最终计数≤10时,由于空白农田在无种子情况下预期5回合变为杂草田,会优于这个数值。但如果杂草种子多,则数值低于杂草。当计数>8时,获得数值高于杂草。所以前期不要拿小麦种子。
3、幸运草:四叶草回合不会获取分值,相当于用一个循环的附加分换取幸运。当分数有可能死掉时别抓。当别的卡组作为主力时可以抓这个用于辅助。
4、草莓:草莓这个也是辅助为主。草莓收割后如果剩余>10回合,则草莓数值高于杂草。但后期农田往往有几十的计数,草莓的数值很难超过小麦。可以作为其他卡组的辅助,但辅助能力不如黑龙双项链,略强于无黑龙的项链。
卡组联动:农田转换时可以把纯真礼堂的临时+2变为永久增加,如果有拿两个可以加快农田成长。
黑龙:懂得都懂。
书:第一个小麦系列,小麦作为刷高分的作物很有必要。如果作为辅助没什么必要拿。
第二个草莓系列,第二本书的+1很有用,农田基础数值增加缓慢。但每局拿到草莓的总数并不多,略微有点鸡肋。优先度略低于另两个系列。
第三个农具系列,镰刀加速循环速度,让你在有限回合内打出更多循环;水壶增加适用范围,除非素材超过15个格子紧张,不然用处不大。(农田增加计数毫无作用,只有小麦结算时才吃计数。)可以不拿。
卡组投稿的灵感来源:地鼠的每回合概率长出→农田的概率长出/概率消耗。九尾狐的基础数值×丸子的2的n次方→小麦田基础数值×计数
总而言之就是一个:地鼠plus+狐狸青春版的想法。
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