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【青的战术实验室】青强不强?铂鸢输了吗?理论分析让你明白问题

投票2025/05/162531 浏览攻略
先说结论,青在当前版本属于是简单粗暴的T0数值大姐,可以说在目前环境下有一定的统治力,在穿透与防御尚且不明的情况下(底下理论分析有具体说明),对于大多数人(99%)而言,抽1+1青是(远远)优于抽1+1铂鸢的。
但是要说差距真的很大吗?实际上在特定环境下还是有待商榷的。
但青玩起来真的很省心,手法简单,出伤高(大数值的魅力),所以有能力抽的,都抽个1+1吧,在下个版本暂定是一个水破势加一个雷c的情况下,青这个数值再玩两个版本没问题的。
下面先说结论,不喜欢理论分析的直接抄就行。
一、配队
无严格配队
比较推荐宁莎
TapTap
TapTap
青+宁莎(带专武)+零/阿斯蒂/赫菲/暝(差不多)根据自己配队情况调整
宁莎的攻击提升以及减抗都是青非常需要的数值和乘区(具体分析下面说)
二、手法
没什么好说的,普通玩家就简单粗暴
辅助上buff,切青
简单的11a22aa*2就行
主打一个力大砖飞
三、古痕
虎贲+玉鹤+沙上耀星+禹王锁蛟
属性推荐:暴击+爆伤+穿透
为什么不带攻击?
经过数据拉表计算(下面有)
我的计算公式里面穿透是优于攻击,如果你有更优解,欢迎讨论
为什么带暴击?可不可以不带或少带?
因为我计算了伤害期望,而且我个人觉得暴击这种东西稳定一点好些,不喜欢凹(99%=0),要是追求极致伤害,可以考虑将一部分暴击换成攻击,这是可以接受的,因为青的暴击确实非常高
理论分析
先叠甲,无拉踩的意思,实际上二者差距不会想象中那么大,看到最后再说。
接下来是大家最关心的,铂鸢和青到底哪个强?
下述理论分析含一定的理想假设(如buff层数叠满、buff时间覆盖输出循环,防御穿透理论的假设,打的是不动桩),并且完全只根据角色个体强度出发(不考虑古痕的效果,但有古痕的数值,不考虑辅助角色的影响,不考虑合轴能力)。
数值来源90级角色+90级专武+12级技能。
存在一定的误差(引入穿透之前误差可忽略,引入穿透后的伤害需要大家根据情况判断)。
首先是从技能倍率上说
这里铂鸢连招为(1*4+2),一、二技能打满倍率为(忽略起手进入统御的技能倍率)7359%
青连招为(11a22aa*2),倍率为12276%
下面打无防木桩的理论总伤
TapTap
夸张吧,可以说拉了一倍的伤害。
造成这个主要原因是青的独立乘区确实比较多,而且数值给的都相当的慷慨。
而铂鸢有一部分的(?)力量给到了穿透,所以在这种打无防木桩的情况下,吃了一个大亏。
看似青薄纱铂鸢,实际上
也确实是这样,而且在实战环境中铂鸢一技能打满的次数只能说是懂的都懂,大部分情况下看两刀就要面临不得不闪的情况。
而青的技能基本上都是打满倍率的,所以第一局,青完胜铂鸢
但是,当我们引入防御穿透的时候,情况会不会出现变化呢?(下面计算的数值都是1+1的数值,因为大家普遍都是这个练度,当你到6+5的时候,这些小细节也没太必要去扣了。)
根据我看的大佬一些实测参考视频和攻略,目前的减伤公式如下
TapTap
其中防御系数为一个概念,只表明敌人防御的高低,但不代表具体数值的内容。本质上是为了比较高防和低防环境,穿透带来的收益,所以各位看个大概就行。
我们都知道,铂鸢是比青高了22(10+12一级专武)的穿透,那在我们引入了防御穿透理论后,计算可得。
TapTap
你在期待什么?
可以看到,无论是高防还是低防,青都稳稳的在铂鸢上面,哈哈哈哈哈根本没有反转。这里我顺手算了一下双暴+攻击的青,可以看到在低防环境确实存在一定的优势区间(简单来说就虐菜很行),但是虐菜谁都行,深渊才是我们需要考虑的东西,所以穿透青在较高防御的环境下是优于攻击青的。
你以为这就结束了吗?
其实大家都在说高穿透的收益更高,这确实是真的。
铂鸢是能够达到理论上的百穿的
而百穿的收益如下
TapTap
所以其实在高防的环境下,铂鸢在一定程度上跟青不相上下(真的吗?应该吧)甚至优过青,所以抽铂鸢的朋友也不要太过灰心,毕竟我们还有理论的优势区间!(赢,赢麻)
所以青和铂鸢到底谁更强?我不好说,你们根据上述的内容,自己给自己一个判断吧。(我反正抽铂鸢了,哼,没钱抽青)
最后是我自己玩到现在的一些想法
我觉得这游戏其实很多地方都挺好的,就是福利少了点,产出低了点,抽卡非了点。(?)
我铂鸢池子210抽才两个,你就知道我非到什么程度了,玩到现在纯属想看看后面的发展怎么样,能不能产出点新游戏模式,肉鸽什么可以好好做做吗,活动也做一些吧,你游第一个大活动希望能做点有意思的东西出来。
欢迎大家讨论,如果喜欢或觉得还可以,可以转发点赞收藏一下,毕竟也是下了点功夫的。(要不要做个b站视频呢,害,好麻烦),希望有下一期(?)
铂鸢输了吗 (单选)
赢!
34.6%
输!
65.4%
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6.2
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虽然非的要死,但是深渊还是打满了截图
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左边比右边好打这么多吗 我右边3+1吃梨都没打满,打了16星 左边随便组的1+1都满星了
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04:04
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深渊熊17秒铂鸢古痕(6加5可用)
目前是铂鸢短轴爆发最高的一套古痕,讲一下思路,因为铂鸢6命可以提供15 %的暴击率,那么在此前提下就可以尽可能压榨铂鸢的暴击率,这游戏暴击率50 %就够用了,只要没低于这个数值暴击就还算稳定。
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深渊打卡截图
深渊打卡
上半场阿顿,下半场将军。上上半场比较适合光队,下半场雷队或者水队,姬夏万金油。
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本期深渊注意事项
这期环境跟上期一样,左边天上无敌斩,右边丝线扯爆对面,左边注意要破弱和躲伤害,小怪比上一期攻击性弱一点,右边因为我用的是郁离时停加鸡虾时停怪基本没动,最后一句黑标加油了
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没什么好说的,一个三级的本草,然后塞点散件把攻击带满就行。 其他的都不需要,小件通通不需要,本草忘川沙上都没多大用,火伤穿透精通也都没多大用, 我自己是做了一套本草+金枝沙上虎贲,攻双爆,拿来图一乐, 一般而言,攻击带满可以尽量多带点精通,加点灼烧伤害 全角色攻略: 全角色古痕攻略-旃檀版本(更新于26-1-4) https://www.taptap.cn/moment/6975349427074
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